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1. UI設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)實(shí)際開發(fā)中處于什么位置?
以后工作嘛,總該知道你被要求做的東西后來去了哪里,與你對(duì)接的人員又是哪些吧。UI設(shè)計(jì)一般在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)中,處于第二步“設(shè)計(jì)與開發(fā)”中,當(dāng)依據(jù)產(chǎn)品完成需求文檔,然后完成UI交互設(shè)計(jì)之后,就輪到你上場(chǎng)了。你需要完成UI的圖形視覺設(shè)計(jì),然后再把圖交給研發(fā)工程師技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
也就是說,你的上游和你對(duì)接的一般是產(chǎn)品經(jīng)理或者交互設(shè)計(jì)師,下游和你對(duì)接的一般是前端工程師。你通常要做的就是,根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理給出的交互稿,做出UI界面的圖形視覺設(shè)計(jì)。
2. 需要學(xué)哪些軟件?實(shí)際會(huì)用到哪些軟件?
首先主力軟件是Photoshop,這個(gè)無人不知無人不曉,無論是圖形設(shè)計(jì)還是圖像處理,都能很好的勝任。再就是Sketch,這個(gè)目前很多大公司都在使用,但是只有蘋果電腦才能使用,所以普及度還沒有PS高。涉及到交互的軟件你需要學(xué)的是Axure,及其簡(jiǎn)單,大概一兩天你就能夠入門,但是需要你有強(qiáng)大耐心細(xì)心和縝密的邏輯思維能力。其他的交互軟件也有很多,你要選擇哪個(gè),就看你愛好啦,反正最常見的就是Axure啦。至于涉及到動(dòng)效設(shè)計(jì)的,重點(diǎn)看After Effects,Principle。
3. 學(xué)習(xí)過程中應(yīng)該如何提升?
這個(gè)問題要把學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)劃分為幾個(gè)階段,每個(gè)階段做不同的事情才能真正提高能力,一直讀小學(xué)的課本自然是永遠(yuǎn)不能提高的。
初期需要大量做實(shí)踐練習(xí),不要說沒有公司給你機(jī)會(huì),你是練習(xí),自然是臨摹別人的UI設(shè)計(jì)作品了,學(xué)習(xí)從臨摹開始。如果不會(huì)也沒有關(guān)系,找一些教實(shí)操的UI設(shè)計(jì)網(wǎng)課來邊看邊做也是很不錯(cuò)的。
中期需要提高設(shè)計(jì)思維和審美能力,大白話就是要長(zhǎng)長(zhǎng)見識(shí),開開眼界。多看那些有名的大公司的設(shè)計(jì),自己分析總結(jié)是一種很有內(nèi)涵的提升。比如說Google的Material Design、微軟的Fluent Design、蘋果的IOS設(shè)計(jì)語(yǔ)言等等,再加上多看看專業(yè)的論壇,別人都在討論什么,真正UI職業(yè)圈的人又在做什么。
后期你就要假裝自己不只是做UI設(shè)計(jì)了,像一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理一樣從大局去分析產(chǎn)品,也就是說弄明白為什么你會(huì)被要求這樣做設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)這么做的的好處是什么,設(shè)計(jì)理念是什么,客戶為什么喜歡這樣的等等,學(xué)會(huì)綜合各方面去考慮事情。
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