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cocos2d-x編程之OpenGL error 0x0500

發(fā)布時(shí)間:2020-07-11 01:48:53 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:918 作者:googlingman 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

最近在調(diào)試程序時(shí),在真機(jī)上出現(xiàn)了錯(cuò)誤“OpenGL error 0x0500”。使用多個(gè)搜索引擎進(jìn)行搜索,都沒(méi)有找到確切的答案。

估計(jì)如下兩篇文章比較有參考價(jià)值:
1,http://cocos2d.diandian.com/post/2012-06-07/40028361076
2,http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10264

其中,錯(cuò)誤很可能是(還有待確定):


The OpenGL error you get means invalid enum, see this topic for more information about that error. In your case it's probably because one of the parameters of your particlesystem is invalid and is causing a error in the OpenGL rendering.


另外,內(nèi)存泄漏也可能是導(dǎo)致上述錯(cuò)誤的原因。因?yàn)槲抑涝谖业某绦虻那懊鎺讉€(gè)小模塊中的確存在一些小的內(nèi)存泄漏。我想等到再往后拖一些再修改,現(xiàn)在看來(lái)需要先修改過(guò)來(lái)了。

具體錯(cuò)誤原因,等確定后在匯報(bào)。


向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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