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Mac下Android的cocos2d-x配置

發(fā)布時間:2020-07-03 17:11:10 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:532 作者:木_TOU 欄目:游戲開發(fā)

   參考文獻:

   [1]http://www.himigame.com/android-game/636.html

   [2]http://www.ityran.com/archives/3021

   [3]http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8435387

   [4]http://www.himigame.com/android-game/645.html


  1. 下載解壓adt-bundle,ndk,cocos2d-x。


    Mac OS X 10.8.4

    adt-bundle version:v22.0.4-741630;

    ndk version:android-ndk-r8e;

    cocos2d-x veision:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;


  2. 環(huán)境配置:首先打開“終端”,然后輸入  pico .bash_profile  回車
    然后手動將以下路徑敲入:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    export ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/adt-bundle/sdk
    export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e
    export COCOS2DX_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/cocos2d-x
    export NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e
    export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
    export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT

    注1:最好可以整個文件夾拖入終端,就會自動添加路徑,更準確!

    注2:如果是放在Application下,就不要有/User/..

    注3:路徑最好不要有空格!

    輸入完成之后,Control+x  進行保存,然后提示是否保存,輸入 y  ,最后回車即可!

    OK,配置路徑完成之后我們可以來監(jiān)測一下!

    檢驗路徑步驟: 關(guān)閉你的“終端”,重新打開,如果之前路徑配置有問題,那么重新打開的“終端”將出現(xiàn)如下提示:-bash: exoort: command not found    如果沒有此類提示,OK說明路徑配置完成!


  3. 嘗試編譯Cocos2dX自帶的Demo

    打開“終端” ,輸入  cd $COCOS2DX_ROOT   回車;

    然后輸入  cd tests/     回車;

    然后輸入  cd test.android/    回車;

    然后輸入  ./build_native.sh    回車;

    ※導入eclipse發(fā)現(xiàn)src報錯,將cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib整個復制到TestCpp的proj.android/src/org/cocos2dx下,運行;


  4. 創(chuàng)建新項目:更改create-android-project.sh的NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL,與前面的保持一致;


  5. 三步走:①create-android-project.sh; ② ./build_native.sh; ③eclipse import;

    注:若①sdk提示不正確必定是sdk路徑配置有誤。



向AI問一下細節(jié)

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