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[cocos2d-x]CCProgressTimer進(jìn)度條

發(fā)布時間:2020-08-06 20:59:13 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:506 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發(fā)

下面我來介紹一下進(jìn)度條的顯示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐漸加滿或者玩家血量的逐漸增加的一個效果。

操作步驟:

1.添加CCProgressTimer類

 CCProgressTimer *progressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon-72.png"));     progressTimer->setPosition(CCPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height/2 + 70));     //顯示百分比     //progressTimer->setPercentage(0); //顯示原形的百分比     this->addChild(progressTimer,5,200);

2.完善一個update的方法,然后調(diào)用系統(tǒng)的this->scheduleUpdate來逐針調(diào)用這個update方法

//參數(shù)是固定的是每隔一楨間隔的時間的意思,也就是update函數(shù)每針都會調(diào)用 void HelloWorld::update(float delta) {          //能量圈     CCProgressTimer * progressTimer = (CCProgressTimer *)this->getChildByTag(200);     progressTimer->setPercentage(progressTimer->getPercentage() + delta * 10);     if (progressTimer->getPercentage()== 100) {         progressTimer->setPercentage(0.f);     } }

效果圖:

[cocos2d-x]CCProgressTimer進(jìn)度條[cocos2d-x]CCProgressTimer進(jìn)度條

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