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WPF如何使用DrawingContext實(shí)現(xiàn)二維繪圖

發(fā)布時(shí)間:2022-10-21 09:54:08 來源:億速云 閱讀:152 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“WPF如何使用DrawingContext實(shí)現(xiàn)二維繪圖”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“WPF如何使用DrawingContext實(shí)現(xiàn)二維繪圖”吧!

DrawingContext比較類似WinForm中的Graphics 類,是基礎(chǔ)的繪圖對象,用于繪制各種圖形,它主要API有如下幾種:

繪圖API

繪圖API一般形為DrawingXXX系列,常用的基礎(chǔ)的繪圖API有:

  • DrawEllipse

  • DrawGeometry

  • DrawGlyphRun

  • DrawImage

  • DrawRectangle

  • DrawRoundedRectangle

這些和GDI的API是非常相似的,WPF的API中另外還都有一個(gè)帶動(dòng)畫的版本,不過一般很少用。

另外還有兩個(gè)相對用的較少的API:

  • DrawDrawing

  • DrawVideo

其中DrawDrawing還是一個(gè)比較強(qiáng)大的API,常用的Drawing對象有GeometryDrawing,ImageDrawing ,VideoDrawing,詳細(xì)內(nèi)容可參考MSDN文章Drawing 對象概述,熟悉了它們的用法后還是非常有用的。

附加效果API

附加效果API一般形為PushXXX系列,它們分別是:

  • PushTransform               //變換

  • PushClip                    //裁剪

  • PushEffect                     //位圖效果

  • PushOpacity                  //不透明度

  • PushOpacityMask          //不透明遮罩

另外一個(gè)可用于設(shè)備像素對其的添加參考線API:PushGuidelineSet,其具體用法可參考WPF:基于物理像素的圖形繪制這篇文章。

PS:我這里的鏈接是附的MSDN上關(guān)于Drawing的介紹,并不是DrawingContext的API說明,但概念類似,可以直接參考。

需要注意的是,附加效果是對后面的所有操作都生效的,調(diào)用多次的話效果會(huì)疊加,如果要清除掉效果可以調(diào)用Pop函數(shù),連續(xù)清除多個(gè)效果需要連續(xù)調(diào)用Pop函數(shù)

使用DrawingContext繪圖

使用DrawingContext繪圖的一個(gè)最簡單的方式是重載控件的OnRender方法,它就帶一個(gè)DrawingContext參數(shù),和WinForm中重載OnPaint方法比較類似。

    protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
    {
        var pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
        Rect rect = new Rect(20, 20, 30, 60);
        drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rect);
    }

另外,還可以使用更加靈活的DrawingVisual,DrawingGroup等對象創(chuàng)建DrawingContext繪圖。

最后值得一提的是:雖然DrawingContext和System.Drawing.Graphics 類非常相似,但它們的功能卻大相徑庭:DrawingContext 用于保留模式圖形系統(tǒng),而 System.Drawing.Graphics 類型則用于即時(shí)模式圖形系統(tǒng)。 使用DrawingContext 對象的繪圖命令時(shí),實(shí)際上是在存儲(chǔ)一系列呈現(xiàn)指令(但具體的存儲(chǔ)機(jī)制則取決于提供 DrawingContext 的對象的類型)以供圖形系統(tǒng)在以后使用,而不是實(shí)時(shí)繪制到屏幕上。

感謝各位的閱讀,以上就是“WPF如何使用DrawingContext實(shí)現(xiàn)二維繪圖”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對WPF如何使用DrawingContext實(shí)現(xiàn)二維繪圖這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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