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cocos2d-x 實現(xiàn)地圖隨雙指移動

發(fā)布時間:2020-10-03 08:53:06 來源:網(wǎng)絡 閱讀:786 作者:vcspring 欄目:游戲開發(fā)

voidBattleView::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

//CCSet的迭代器

CCSetIterator iter = pTouches->begin();

//迭代出pTouches所有Touches

for (;iter!= pTouches->end();iter++)

   {

//取出Touches

CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);

//得到取出的Touch的位置坐標

CCPoint location = pTouch->getLocation();


//保存第一個點坐標

if (pTouch->getID()==0)

       {

m_Point1 = location;

initialD = true;


       }

//第二個點,保存坐標

if (pTouch->getID()==1&& initialD ==true)

       {

m_Point2 = location;

m_beganLocation = location;

       }

   }

}

voidBattleView::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

CCSetIterator iter = pTouches->begin();

for (;iter!=pTouches->end();iter++)

   {

CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);

//得到觸摸點的坐標

CCPoint location = pTouch->getLocation();


if (pTouch->getID()==0)

           {

               movePoint1 = location;

           }

if (pTouch->getID()==1)

           {

               movePoint2 = location;

         m_endLocation = location;

CCPoint moveTo=ccpSub(m_endLocation, m_beganLocation);

m_beganLocation=m_endLocation;

m_BattleWorld->setPosition(ccpAdd(m_BattleWorld->getPosition(), moveTo));

}

}

這里解決了屏幕閃的問題,想想為什么呢?


向AI問一下細節(jié)

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