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Cocos2d-x游戲工程中文字庫(kù)的解決方案

發(fā)布時(shí)間:2020-06-26 12:03:22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:550 作者:guozhendan 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

準(zhǔn)備條件:

1、JDK7(一般都自帶JRE7了)以及JRE7

2、VS 2013(如果想要在PC上運(yùn)行的話,需要安裝)。

3、NDK-r9(注意32位和64位)。

4、Eclipse。

5、Android SDK以及ADT插件。

6、Cygwin(最好是最新版)。

7、Python2.7。

8、Cocos2d-x-2.2.5

9、一個(gè)cocos2d-x游戲項(xiàng)目(airplaneward.rar這個(gè)源碼不能給)。

10、Iconv字庫(kù)(見(jiàn)附件iconv.rar,附件超過(guò)2M了,不能上傳,有需要的朋友Q我)。


第一步:將airplaneward.rar解壓到Cocos2d-x-2.2.5/projects目錄下。

第二步:將iconv.rar解壓到Cocos2d-x-2.2.5目錄下。

第三步:新建Android.mk文件到解壓后的iconv,代碼如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)  

#libiconv.so  

include $(CLEAR_VARS)  

  

LOCAL_MODULE := iconv_static  

  

LOCAL_MODULE_FILENAME := libiconv  

  

LOCAL_CFLAGS := -Wno-multichar \

  -DAndroid \

  -DLIBDIR="c" \

  -DBUILDING_LIBICONV \

  -DIN_LIBRARY

  

LOCAL_SRC_FILES := libcharset/lib/localcharset.c \

  lib/iconv.c \

  lib/relocatable.c

  

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include \

  $(LOCAL_PATH)/libcharset \

  $(LOCAL_PATH)/lib \

  $(LOCAL_PATH)/libcharset/include \

  $(LOCAL_PATH)/srclib

 

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  


第四步:打開(kāi)Eclipse,導(dǎo)入依賴工程:cocos2d-x-2.2.5\cocos2dx\platform\android\java。

第五步:將airplaneward目錄下的android工程導(dǎo)入。

第六步:修改jni中的Android.mk,如下:。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

 

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

 

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \

                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp\

                   ../../Classes/airplane.cpp\

                   ../../Classes/bullet.cpp\

                   ../../Classes/bomb.cpp\

                   ../../Classes/addPlane.cpp\

                   ../../Classes/prop.cpp\

                   ../../Classes/popupDialog.cpp\

                   ../../Classes/LogIn.cpp\

                   ../../Classes/gameover.cpp

                   

 

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes\


LOCAL_C_INCLUDES += \

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/include \

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/libcharset \

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/lib \

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/libcharset/include \

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/srclib \

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv


 

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += iconv_static

 

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-add-path,D:/cocos2d-x-2.2.5)

$(call import-add-path,D:/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)

 

$(call import-module,cocos2dx)

$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)

$(call import-module,CocosDenshion/android)

$(call import-module,extensions)

$(call import-module,external/Box2D)

$(call import-module,external/chipmunk)

$(call import-module,iconv)


第七步:配置工程中的參數(shù)。右鍵工程-->Properties-->Buliders-->選擇右邊窗口中的New_Builder,如圖7-1(實(shí)際情況還得根據(jù)你導(dǎo)入的游戲工程):

Cocos2d-x游戲工程中文字庫(kù)的解決方案

雙擊這個(gè)“New_Bulider”,參考圖7-2中的配置:

Cocos2d-x游戲工程中文字庫(kù)的解決方案

這里主要是對(duì)main標(biāo)簽作配置,其它標(biāo)簽可忽略或者根據(jù)你的喜好配置一下也行,我覺(jué)得沒(méi)什么影響。

再接著,把C/C++ Builder也修改一下,如圖7-3

Cocos2d-x游戲工程中文字庫(kù)的解決方案

第八步:如果你的環(huán)境沒(méi)有配置好的話,是不能順利編譯的。請(qǐng)檢查你的NDK環(huán)境變量、Cocos2d-x環(huán)境變量以及Cygwi\home\用戶名下的.bash_profile文件的修改,主要是添加兩行代碼:

NDK_ROOT=/cygdrive/d/eclipse-java-indigo-win32/eclipse/android-ndk-r9

export NDK_ROOT

上面的NDK_ROOT名字可自己取名,使用時(shí)名字一致即可。

 

 

第九步:Clean工程,等待編譯出錯(cuò)吧!呵呵。因?yàn)槊總€(gè)人的實(shí)際環(huán)境不太一樣,出錯(cuò)總是難免的,遇到錯(cuò)誤不用著急,根據(jù)錯(cuò)誤信息解決問(wèn)題即可。其中印象最深的是報(bào)std有一個(gè)成員函數(shù)不可用,只要加個(gè)頭文件就行,名字記不全了,是一個(gè)運(yùn)算頭文件,大家遇到錯(cuò)誤的時(shí)候百度即可。

 

 

第十步:編譯完成后,導(dǎo)出APK,完工!

 

如有疑問(wèn)可聯(lián)系QQ250215260


向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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