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本頁內(nèi)容包含:
枚舉語法(Enumeration Syntax)
匹配枚舉值與Swith
語句(Matching Enumeration Values with a Switch Statement)
相關(guān)值(Associated Values)
原始值(Raw Values)
枚舉定義了一個(gè)通用類型的一組相關(guān)的值,使你可以在你的代碼中以一個(gè)安全的方式來使用這些值。
如果你熟悉 C 語言,你就會(huì)知道,在 C 語言中枚舉指定相關(guān)名稱為一組整型值。Swift 中的枚舉更加靈活,不必給每一個(gè)枚舉成員提供一個(gè)值。如果一個(gè)值(被認(rèn)為是“原始”值)被提供給每個(gè)枚舉成員,則該值可以是一個(gè)字符串,一個(gè)字符,或是一個(gè)整型值或浮點(diǎn)值。
此外,枚舉成員可以指定任何類型的相關(guān)值存儲(chǔ)到枚舉成員值中,就像其他語言中的聯(lián)合體(unions)和變體(variants)。你可以定義一組通用的相關(guān)成員作為枚舉的一部分,每一組都有不同的一組與它相關(guān)的適當(dāng)類型的數(shù)值。
在 Swift 中,枚舉類型是一等(first-class)類型。它們采用了很多傳統(tǒng)上只被類(class)所支持的特征,例如計(jì)算型屬性(computed properties),用于提供關(guān)于枚舉當(dāng)前值的附加信息, 實(shí)例方法(instance methods),用于提供和枚舉所代表的值相關(guān)聯(lián)的功能。枚舉也可以定義構(gòu)造函數(shù)(initializers)來提供一個(gè)初始成員值;可以在原始的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)上擴(kuò)展它們的功能;可以遵守協(xié)議(protocols)來提供標(biāo)準(zhǔn)的功能。
欲了解更多相關(guān)功能,請(qǐng)參見屬性(Properties),方法(Methods),構(gòu)造過程(Initialization),擴(kuò)展(Extensions)和協(xié)議(Protocols)。
使用enum
關(guān)鍵詞并且把它們的整個(gè)定義放在一對(duì)大括號(hào)內(nèi):
enum SomeEnumeration { // enumeration definition goes here }
以下是指南針?biāo)膫€(gè)方向的一個(gè)例子:
enum CompassPoint { case North case South case East case West }
一個(gè)枚舉中被定義的值(例如 North
,South
,East
和West
)是枚舉的成員值(或者成員)。case
關(guān)鍵詞表明新的一行成員值將被定義。
注意:
不像 C 和 Objective-C 一樣,Swift 的枚舉成員在被創(chuàng)建時(shí)不會(huì)被賦予一個(gè)默認(rèn)的整數(shù)值。在上面的CompassPoints
例子中,North
,South
,East
和West
不是隱式的等于0
,1
,2
和3
。相反的,這些不同的枚舉成員在CompassPoint
的一種顯示定義中擁有各自不同的值。
多個(gè)成員值可以出現(xiàn)在同一行上,用逗號(hào)隔開:
enum Planet { case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune }
每個(gè)枚舉定義了一個(gè)全新的類型。像 Swift 中其他類型一樣,它們的名字(例如CompassPoint
和Planet
)必須以一個(gè)大寫字母開頭。給枚舉類型起一個(gè)單數(shù)名字而不是復(fù)數(shù)名字,以便于讀起來更加容易理解:
var directionToHead = CompassPoint.West
directionToHead
的類型被推斷當(dāng)它被CompassPoint
的一個(gè)可能值初始化。一旦directionToHead
被聲明為一個(gè)CompassPoint
,你可以使用更短的點(diǎn)(.)語法將其設(shè)置為另一個(gè)CompassPoint
的值:
directionToHead = .East
directionToHead
的類型已知時(shí),當(dāng)設(shè)定它的值時(shí),你可以不再寫類型名。使用顯式類型的枚舉值可以讓代碼具有更好的可讀性。
Switch
語句你可以匹配單個(gè)枚舉值和switch
語句:
directionToHead = .South switch directionToHead { case .North: println("Lots of planets have a north") case .South: println("Watch out for penguins") case .East: println("Where the sun rises") case .West: println("Where the skies are blue") } // 輸出 "Watch out for penguins”
你可以如此理解這段代碼:
“考慮directionToHead
的值。當(dāng)它等于.North
,打印“Lots of planets have a north”
。當(dāng)它等于.South
,打印“Watch out for penguins”
?!?/p>
等等依次類推。
正如在控制流(Control Flow)中介紹,當(dāng)考慮一個(gè)枚舉的成員們時(shí),一個(gè)switch
語句必須全面。如果忽略了.West
這種情況,上面那段代碼將無法通過編譯,因?yàn)樗鼪]有考慮到CompassPoint
的全部成員。全面性的要求確保了枚舉成員不會(huì)被意外遺漏。
當(dāng)不需要匹配每個(gè)枚舉成員的時(shí)候,你可以提供一個(gè)默認(rèn)default
分支來涵蓋所有未明確被提出的任何成員:
let somePlanet = Planet.Earth switch somePlanet { case .Earth: println("Mostly harmless") default: println("Not a safe place for humans") } // 輸出 "Mostly harmless”
上一小節(jié)的例子演示了一個(gè)枚舉的成員是如何被定義(分類)的。你可以為Planet.Earth
設(shè)置一個(gè)常量或則變量,并且在之后查看這個(gè)值。不管怎樣,如果有時(shí)候能夠把其他類型的相關(guān)值和成員值一起存儲(chǔ)起來會(huì)很有用。這能讓你存儲(chǔ)成員值之外的自定義信息,并且當(dāng)你每次在代碼中使用該成員時(shí)允許這個(gè)信息產(chǎn)生變化。
你可以定義 Swift 的枚舉存儲(chǔ)任何類型的相關(guān)值,如果需要的話,每個(gè)成員的數(shù)據(jù)類型可以是各不相同的。枚舉的這種特性跟其他語言中的可辨識(shí)聯(lián)合(discriminated unions),標(biāo)簽聯(lián)合(tagged unions),或者變體(variants)相似。
例如,假設(shè)一個(gè)庫存跟蹤系統(tǒng)需要利用兩種不同類型的條形碼來跟蹤商品。有些商品上標(biāo)有 UPC-A 格式的一維碼,它使用數(shù)字 0 到 9。每一個(gè)條形碼都有一個(gè)代表“數(shù)字系統(tǒng)”的數(shù)字,該數(shù)字后接 10 個(gè)代表“標(biāo)識(shí)符”的數(shù)字。最后一個(gè)數(shù)字是“檢查”位,用來驗(yàn)證代碼是否被正確掃描:
其他商品上標(biāo)有 QR 碼格式的二維碼,它可以使用任何 ISO8859-1 字符,并且可以編碼一個(gè)最多擁有 2,953 字符的字符串:
對(duì)于庫存跟蹤系統(tǒng)來說,能夠把 UPC-A 碼作為三個(gè)整型值的元組,和把 QR 碼作為一個(gè)任何長(zhǎng)度的字符串存儲(chǔ)起來是方便的。
在 Swift 中,用來定義兩種商品條碼的枚舉是這樣子的:
enum Barcode { case UPCA(Int, Int, Int) case QRCode(String) }
以上代碼可以這么理解:
“定義一個(gè)名為Barcode
的枚舉類型,它可以是UPCA
的一個(gè)相關(guān)值(Int
,Int
,Int
),或者QRCode
的一個(gè)字符串類型(String
)相關(guān)值?!?/p>
這個(gè)定義不提供任何Int
或String
的實(shí)際值,它只是定義了,當(dāng)Barcode
常量和變量等于Barcode.UPCA
或Barcode.QRCode
時(shí),相關(guān)值的類型。
然后可以使用任何一種條碼類型創(chuàng)建新的條碼,如:
var productBarcode = Barcode.UPCA(8, 85909_51226, 3)
以上例子創(chuàng)建了一個(gè)名為productBarcode
的新變量,并且賦給它一個(gè)Barcode.UPCA
的相關(guān)元組值(8, 8590951226, 3)
。提供的“標(biāo)識(shí)符”值在整數(shù)字中有一個(gè)下劃線,使其便于閱讀條形碼。
同一個(gè)商品可以被分配給一個(gè)不同類型的條形碼,如:
productBarcode = .QRCode("ABCDEFGHIJKLMNOP")
這時(shí),原始的Barcode.UPCA
和其整數(shù)值被新的Barcode.QRCode
和其字符串值所替代。條形碼的常量和變量可以存儲(chǔ)一個(gè).UPCA
或者一個(gè).QRCode
(連同它的相關(guān)值),但是在任何指定時(shí)間只能存儲(chǔ)其中之一。
像以前那樣,不同的條形碼類型可以使用一個(gè) switch 語句來檢查,然而這次相關(guān)值可以被提取作為 switch 語句的一部分。你可以在switch
的 case 分支代碼中提取每個(gè)相關(guān)值作為一個(gè)常量(用let
前綴)或者作為一個(gè)變量(用var
前綴)來使用:
switch productBarcode { case .UPCA(let numberSystem, let identifier, let check): println("UPC-A with value of \(numberSystem), \(identifier), \(check).") case .QRCode(let productCode): println("QR code with value of \(productCode).") } // 輸出 "QR code with value of ABCDEFGHIJKLMNOP.”
如果一個(gè)枚舉成員的所有相關(guān)值被提取為常量,或者它們?nèi)勘惶崛樽兞?,為了?jiǎn)潔,你可以只放置一個(gè)var
或者let
標(biāo)注在成員名稱前:
switch productBarcode { case let .UPCA(numberSystem, identifier, check): println("UPC-A with value of \(numberSystem), \(identifier), \(check).") case let .QRCode(productCode): println("QR code with value of \(productCode).") } // 輸出 "QR code with value of ABCDEFGHIJKLMNOP."
在Associated Values小節(jié)的條形碼例子中演示了一個(gè)枚舉的成員如何聲明它們存儲(chǔ)不同類型的相關(guān)值。作為相關(guān)值的替代,枚舉成員可以被默認(rèn)值(稱為原始值)預(yù)先填充,其中這些原始值具有相同的類型。
這里是一個(gè)枚舉成員存儲(chǔ)原始 ASCII 值的例子:
enum ASCIIControlCharacter: Character { case Tab = "\t" case LineFeed = "\n" case CarriageReturn = "\r" }
在這里,稱為ASCIIControlCharacter
的枚舉的原始值類型被定義為字符型Character
,并被設(shè)置了一些比較常見的 ASCII 控制字符。字符值的描述請(qǐng)?jiān)斠娮址妥址?code >Strings and Characters部分。
注意,原始值和相關(guān)值是不相同的。當(dāng)你開始在你的代碼中定義枚舉的時(shí)候原始值是被預(yù)先填充的值,像上述三個(gè) ASCII 碼。對(duì)于一個(gè)特定的枚舉成員,它的原始值始終是相同的。相關(guān)值是當(dāng)你在創(chuàng)建一個(gè)基于枚舉成員的新常量或變量時(shí)才會(huì)被設(shè)置,并且每次當(dāng)你這么做得時(shí)候,它的值可以是不同的。
原始值可以是字符串,字符,或者任何整型值或浮點(diǎn)型值。每個(gè)原始值在它的枚舉聲明中必須是唯一的。當(dāng)整型值被用于原始值,如果其他枚舉成員沒有值時(shí),它們會(huì)自動(dòng)遞增。
下面的枚舉是對(duì)之前Planet
這個(gè)枚舉的一個(gè)細(xì)化,利用原始整型值來表示每個(gè) planet 在太陽系中的順序:
enum Planet: Int { case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune }
自動(dòng)遞增意味著Planet.Venus
的原始值是2
,依次類推。
使用枚舉成員的toRaw
方法可以訪問該枚舉成員的原始值:
let earthsOrder = Planet.Earth.toRaw() // earthsOrder is 3
使用枚舉的fromRaw
方法來試圖找到具有特定原始值的枚舉成員。這個(gè)例子通過原始值7
識(shí)別Uranus
:
let possiblePlanet = Planet.fromRaw(7) // possiblePlanet is of type Planet? and equals Planet.Uranus
然而,并非所有可能的Int
值都可以找到一個(gè)匹配的行星。正因?yàn)槿绱耍?code >fromRaw方法可以返回一個(gè)可選的枚舉成員。在上面的例子中,possiblePlanet
是Planet?
類型,或“可選的Planet
”。
如果你試圖尋找一個(gè)位置為9的行星,通過fromRaw
返回的可選Planet
值將是nil
:
let positionToFind = 9 if let somePlanet = Planet.fromRaw(positionToFind) { switch somePlanet { case .Earth: println("Mostly harmless") default: println("Not a safe place for humans") } } else { println("There isn't a planet at position \(positionToFind)") } // 輸出 "There isn't a planet at position 9
這個(gè)范例使用可選綁定(optional binding),通過原始值9
試圖訪問一個(gè)行星。if let somePlanet = Planet.fromRaw(9)
語句獲得一個(gè)可選Planet
,如果可選Planet
可以被獲得,把somePlanet
設(shè)置成該可選Planet
的內(nèi)容。在這個(gè)范例中,無法檢索到位置為9
的行星,所以else
分支被執(zhí)行。
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