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Swift基礎(chǔ):創(chuàng)建第一個(gè)Swift工程:Swift的基本語(yǔ)法

發(fā)布時(shí)間:2020-07-17 10:50:30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2800 作者:winann 欄目:移動(dòng)開發(fā)

        蘋果公司在今年的WWDC大會(huì)上,除了發(fā)布了iOS8和Max OS X 10.10之外,還發(fā)布了一個(gè)新的編程語(yǔ)言Swift。不得不說(shuō),Swift有較大的轉(zhuǎn)變,也使編程變得更加容易了,下面介紹了Swift的常量和變量的定義,基本控制語(yǔ)句的使用:

需要注意的是:Swift只能在Xcode 6 Beta版中運(yùn)行,Xcode 6 目前最新的是Beta 7,大家可以通過(guò)以下鏈接下載:

http://adcdownload.apple.com//Developer_Tools/xcode_6_beta_7_apzr94/xcode_6_beta_7.dmg


        下載完成后打開。


一、創(chuàng)建第一個(gè)Swift工程:


1.創(chuàng)建一個(gè)Swift工程:

    如下圖所示,打開Xcode 6之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)歡迎界面,選擇第二項(xiàng):Create a new Xcode project(創(chuàng)建一個(gè)新的Xcode工程)

Swift基礎(chǔ):創(chuàng)建第一個(gè)Swift工程:Swift的基本語(yǔ)法



2.在Choose a template for your new project:頁(yè)面,選擇OS X下面的Application,然后選擇選擇右面的Command Line Tool,然后點(diǎn)擊Next(如下圖所示):

Swift基礎(chǔ):創(chuàng)建第一個(gè)Swift工程:Swift的基本語(yǔ)法

3.在Choose options for your new project:界面,第一個(gè)輸入工程名字,然后記得在Language中選擇Swift,然后繼續(xù)next(如圖所示):

Swift基礎(chǔ):創(chuàng)建第一個(gè)Swift工程:Swift的基本語(yǔ)法

4.選擇路徑,這個(gè)不用多說(shuō)了,然后create(如圖所示):

Swift基礎(chǔ):創(chuàng)建第一個(gè)Swift工程:Swift的基本語(yǔ)法

5.然后你會(huì)看到下面的界面,點(diǎn)擊左邊工程的下三角,出現(xiàn)了一個(gè)main.swift文件,點(diǎn)擊之后如圖所示:

Swift基礎(chǔ):創(chuàng)建第一個(gè)Swift工程:Swift的基本語(yǔ)法

6.點(diǎn)擊左上角的運(yùn)行按鈕(快捷鍵:command + R),你會(huì)發(fā)現(xiàn)控制臺(tái)打印出了所有編程語(yǔ)言的第一句話:Hello,World,至此,Swift工程創(chuàng)建完畢。



二、Swift的基本語(yǔ)法:


下面來(lái)介紹Swift的基本用法(在main.swift中的代碼



import Foundation

println("Hello, World!")
println("你好,世界!")

// 定義一個(gè)常量,使用關(guān)鍵字“l(fā)et”
// 在Swift中,幾乎對(duì)所有的基本數(shù)據(jù)類型或者是對(duì)象類型使用結(jié)構(gòu)體進(jìn)行了重寫
let haiDian = "海淀"
// let haiDian: String = "海淀"        // 在Swift中,系統(tǒng)會(huì)幫你做類型推斷,上一行的代碼和此行一樣
// \(變量名)把變量或者常量名轉(zhuǎn)化為字符串進(jìn)行輸出
println("haiDian = \(haiDian)") // "\(變量/常量名)" 可以把變量/常量轉(zhuǎn)化為字符串輸出
//直接輸出
println(haiDian)


// 定義一個(gè)變量,使用關(guān)鍵字“var”
var hello = "你好,"
hello = hello + haiDian     // 字符串重載:字符串拼接
println("hello  = \(hello)")


// Swift幾乎支持所有的Unicode編碼的字符(除了數(shù)學(xué)中的符號(hào)、箭頭和橫線)來(lái)對(duì)變量/常量進(jìn)行命名
let 狗 = "Dog,"
println(狗)

var  = 狗 + "愛你"
println()

// 定義一個(gè)整型 (類型推斷)
var a = 10  // 定義一個(gè)整型,其實(shí)這個(gè)語(yǔ)句,編譯器會(huì)幫我們推斷為:var a: Int = 10,格式為:“變量/常量名: 類型”,在Swift中整型是Int,如果系統(tǒng)是32位,那么這個(gè)變量就是Int32,如果系統(tǒng)是64位,那么就是Int64,如果我定義一個(gè)8位的整型樹,那么需要顯式的指定為Int8:
var b: Int8 = 12        // 顯式指定Int的位數(shù)

var c = 12.0            // 在Swift中,浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)默認(rèn)是Double
var d = Double(b) + c   // 在Swift中,不支持隱式轉(zhuǎn)換,如果想把兩個(gè)不同類型的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,那么需要顯式的轉(zhuǎn)換其類型,轉(zhuǎn)換格式為:“類型名(常量/變量名)”



// 元組,元組借鑒了關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)里面的概念,關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)里面的一條數(shù)據(jù)就是一個(gè)元組,元組中可以存放不同類型的數(shù)據(jù),和結(jié)構(gòu)體類似,但是結(jié)構(gòu)體需要先進(jìn)行聲明,元組可以直接創(chuàng)建使用
// 定義一個(gè)元組
let errorCode = (404, "Not Fount")          // 這是一個(gè)(Int, String)類型的元組,相當(dāng)于:let errorCode: (Int, String) = (404, "Not Fount")
// 元素分解(取出元組中的元素)
// 取出元組里面的元素(通過(guò)下標(biāo)取出)
println("errorCode = \(errorCode.0), errorMessage = \(errorCode.1)")


// 可以在創(chuàng)建元組的時(shí)候,給元組里面的元素聲明類型名稱
let errorCodeA = (errorCode: 404, errorMessage: "Not Found")
// 通過(guò)類型名稱取出元素
println("errorCode = \(errorCodeA.errorCode), errorMessage = \(errorCodeA.errorMessage)")
println(errorCodeA)

// 如果忽略元組對(duì)應(yīng)位置的元素,那么可以使用“_”
let (statusCode, _) = errorCodeA
println("statusCode = \(statusCode)")


// 數(shù)組:在Swift數(shù)組中,只能存放同一類型的數(shù)據(jù),這樣才能對(duì)數(shù)組進(jìn)行存取操作。如果數(shù)據(jù)類型不是相同的,則會(huì)轉(zhuǎn)換為NSArray來(lái)處理

// 使用var來(lái)聲明一個(gè)可變數(shù)組,
var nameArrayA = ["張三", "李四", "王五"]       // 相當(dāng)于:var nameArrayA: String[] = ["張三", "李四", "王五", "趙六"]
println("nameArrayA = \(nameArrayA)")


// 定義一個(gè)空的數(shù)組
var someValues = [Int]()        // 聲明了一個(gè)空的數(shù)組,數(shù)組里面的元素都是Int,在Xcode6 Beta4之前得版本,寫法是:Int[]()
var nameArrayC = ["Hello", 123]

// 往數(shù)組中添加元素
nameArrayA.append("趙六")
println("nameArrayA = \(nameArrayA)")


// 替換數(shù)組里面的元素
nameArrayA[0] = "第一個(gè)"
println(nameArrayA)

// 刪除數(shù)組里面的元素
nameArrayA.removeAtIndex(0)
println(nameArrayA)

// 刪除最后一個(gè)元素
nameArrayA.removeLast()
println(nameArrayA)


// 定義不可變數(shù)組,數(shù)組的可變和不可變是通過(guò)let和var進(jìn)行聲明的,在Xcode6 beta4之前,不可變數(shù)組(常量數(shù)組)不能添加和刪除元素,但是可以對(duì)元素進(jìn)行更改,但是在Xcode6 Beta4之后,常量數(shù)組也不能更改里面的元素
let nameArrayD = ["張三", "李四", "王五"]
// nameArrayD[0] = "替換"
for name in nameArrayD {
    println("name = \(name)")
}

// 既取出數(shù)組里面的元素,又得到元素所在的下標(biāo),需要使用 enumerate(數(shù)組名) 方法
for (index, name) in enumerate(nameArrayD) {
    println("index = \(index), name = \(name)")
}


// 字典,在Swift中,字典所有的key是同一個(gè)類型,所有的Value是同一個(gè)類型,key和value可以是不同的類型,如果不是相應(yīng)的同一類型,則自動(dòng)轉(zhuǎn)換為OC中的NSDictionary
// 聲明一個(gè)空的字典
var dictionaryStudent = Dictionary<String, Float>()

var person = ["name": "輝哥", "sex": "男"]         // 相當(dāng)于:var person: Dictionary<Sting, String> = ["name": "輝哥", "sex": "男"]
println("person = \(person)")           // 字典的打印是無(wú)序的

// 往字典里面添加鍵值
person["habit"] = "抽煙"
println("person = \(person)")
// 如果字典里面沒(méi)有這個(gè)key,那么直接添加,如果已經(jīng)存在這個(gè)key了,那么直接把之前的value替換掉
person["name"] = "波哥"
println("person = \(person)")
// 更新某個(gè)key對(duì)應(yīng)的value,使用 updateValue(value, forKey: key) 進(jìn)行更新的時(shí)候,會(huì)返回更新之前的舊值
let oldValue = person.updateValue("崔哥", forKey: "name")
println("person = \(person), oldValue = \(oldValue)")
// 字典的遍歷
for (key, value) in person {
    println("key = \(key), value = \(value)")
}

// 字典的可變和不可變也是通過(guò)let和var進(jìn)行控制的,不可以對(duì)常量字典進(jìn)行更新



// 控制語(yǔ)句:if,if...else, while, do...while,switch...case
var num = 3
var condition = true
//if num {            // 不加小括號(hào),后面的判斷條件只能是Bool類型,整型和其它的類型都不可以
//    println("這是整型")
//}
if condition {
    println("這是一個(gè)Bool值")
}

for var i = 0; i < 10; i++ {
    println("i = \(i)")
}

for j in 0..<3 {         // “..<”包括左邊的,不包括右邊的,在Xcode6 Beta4之前的版本,使用“..”
    println("j = \(j)")
}

for j in 0...4 {        // “...”既包括左邊的,又包括右邊的
    println("j = \(j)")
}



// switch,在Swift中,對(duì)switch進(jìn)行了很大的更改,默認(rèn)不需要寫break
var number = 20
switch number {
case 10:
    println("number = 10")
case 20:
    println("number = 20")
default:
    println("other")
}

// 如果想強(qiáng)制執(zhí)行下一條語(yǔ)句的話,需要使用fallthrough關(guān)鍵字,本語(yǔ)句必須是滿足條件的
var numberA = 10
switch numberA {
case 10:
    println("number = 10")
    fallthrough
case 20:
    println("number = 20")
//    fallthrough             // 相當(dāng)于OC中不寫break的效果
default:
    println("other")
    
}

// case是一個(gè)范圍
var numberB = 12
switch numberB {
case 1..<10:
    println("這是一位數(shù)")
case 10..<100:
    println("這是兩位數(shù)")
default:
    println("這是其它數(shù)字")
}
// case的范圍可以交叉,但是只執(zhí)行第一個(gè)滿足條件的case語(yǔ)句
var numberC = 12
switch numberC {
case 1..<20:
    println("在1~20之間")
case 10..<100:
    println("在10~100之間")
default:
    println("其它")
}

// 可以進(jìn)行雙重判定(使用 “where 判定條件”關(guān)鍵字)
var numberD = 13
switch numberD {
case 1..<20 where numberD < 15:
    println("numberD = 12")
case 10..<100:
    println("兩位數(shù)")
default:
    println("其它數(shù)字")
}


// 判斷點(diǎn)在坐標(biāo)系的什么位置, “_” :忽略元組中對(duì)應(yīng)位置的值
var point = (3, 5)
switch point {
case (0, 0):
    println("原點(diǎn)")
case (_, 0):
    println("X軸")
case (0, _):
    println("Y軸")
default:
    println("在象限內(nèi)")
}

var pointA = (0, 4)
switch pointA {
case (0, 0):
    println("原點(diǎn)")
case (let x, 0):
    println("X軸, x = \(x)")
case (0, let y):
    println("Y軸, y = \(y)")
default:
    println("在象限內(nèi)")
}



// optionals, 可選變量,如果使用optionals對(duì)變量進(jìn)行聲明,那么這個(gè)變量的值可能是空(nil)。  (需要注意拆包/解包)
// 在Swift中只有nil表示空,沒(méi)有Nil,NULL,null,NSNull

var value: Int? // “?”表示這是一個(gè)可選變量,值可能為nil

let numberStr = "123456.3"
value = numberStr.toInt()
if nil != value {           //在Xcode6 Beta6之后,Int?不能作為判斷條件,之前可以(直接value)
    println("有值:value = \(value)")
}

var valueA = 21
let valueB = valueA + value!            // 拆包/解包,如果沒(méi)有值,則不能解包
println("valueB = \(valueB)")



        其中我把各個(gè)語(yǔ)句的解釋都放到代碼中了,大家可以直接粘貼到工程中查看,更加方便學(xué)習(xí)。



        以上就是Swift工程的創(chuàng)建和一些基本語(yǔ)句的學(xué)習(xí),希望對(duì)大家有所幫助。

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