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Android開發(fā)實踐:自定義帶動畫的View

發(fā)布時間:2020-08-11 18:48:28 來源:網絡 閱讀:4841 作者:Jhuster 欄目:移動開發(fā)

    前面兩篇文章介紹了自定義View的onMeasure和onLayout原理,本文準備介紹自定義View的第三個關鍵部分,即onDraw()函數的重載。


    對于一個自定義View來說,onMeasure只是用來計算View尺寸,onDraw()才是真正執(zhí)行View的繪制,所以一般我們都需要重寫onDraw()函數來繪制我們期望的UI界面。下面我以一個具體的例子探索自定義View的onDraw()的實現過程和關鍵點。


    我們的目標是制作一個柱狀圖動畫,View的動畫啟動后,會顯示一排柱狀圖增長的畫面,這種動畫多用于財務類或者統(tǒng)計類的APP中,效果如圖所示(截屏的格式轉換過程導致有些變形,還好不影響演示,圖中設置了反復播放,真機上只會播放一次):


    Android開發(fā)實踐:自定義帶動畫的View


   1. 首先,自定義View的派生類


public class AnimatorView extends View {

    private Paint mPaint;   
    
    public AnimatorView(Context context) {
        super(context); 
        initialize();
    }

    public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initialize();
    }
    
    public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initialize();
    }
    
    protected void initialize() {
        mPaint = new Paint(); 
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Style.FILL);              
    }   
}

    注: Paint是用來繪圖的畫筆,可以設置其樣式、畫面的粗細、填充模式、顏色等等。


    2. 定義待繪制的圖形數據


    待繪制的圖形數據一般是在程序中動態(tài)給出的,這里為了演示,直接定義好:


public class AnimatorView extends View {

    private static final int RECT_WIDTH = 60;    //每個矩形塊的寬度
    private static final int RECT_DISTANCE = 40; //矩形塊之間的間距
    private static final int TOTAL_PAINT_TIMES = 100; //控制繪制速度,分100次完成繪制    

    //待繪制的矩形塊矩陣,left為高度,right為顏色
    private static final int[][] RECT_ARRAY = { 
        {380,Color.GRAY},
        {600,Color.YELLOW},
        {200,Color.GREEN},
        {450,Color.RED},
        {300,Color.BLUE}
    }; 
    
    private int mPaintTimes = 0;  //當前已經繪制的次數

}


    3. 重載onDraw()函數,實現繪制


public class AnimatorView extends View {

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mPaintTimes++;
        
        for( int i=0; i<RECT_ARRAY.length; i++ ) {
            
            mPaint.setColor(RECT_ARRAY[i][1]);
            
            int paintXPos = i*(RECT_WIDTH+RECT_DISTANCE) + RECT_DISTANCE;           
            int paintYPos = RECT_ARRAY[i][0]/TOTAL_PAINT_TIMES*mPaintTimes;
            
            canvas.drawRect(paintXPos, getHeight(), paintXPos+RECT_WIDTH,getHeight()-paintYPos, mPaint);
        }       
        
        if( mPaintTimes < TOTAL_PAINT_TIMES ) {
            invalidate(); //實現動畫的關鍵點          
        }               
    }
}


    (1) onDraw()函數一般由系統(tǒng)布局管理器來調用,在View第一次加載的時候會調用一次,或者在系統(tǒng)認為需要重繪的時候也會被調用。當然,你也可以在程序中手動觸發(fā)該View的重繪,通過調用View的invalidate()函數或者postInvalidate()函數即可,前者用于UI線程,后者用于非UI線程。


    (2) onDraw()的參數Canvas我們可以理解成系統(tǒng)提供給我們的一塊內存區(qū)域,所有的繪制都是在這塊內存中進行的,繪制完成后系統(tǒng)會顯示到屏幕中去。該Canvas對象提供了各種繪制點、線、矩形、圓、位圖的方法,基本可以滿足各種繪制要求。


    (3) drawRect函數需要提供四個坐標,其中,前兩個參數代表是被繪制矩形的起始點坐標,后兩個參數則是相對于起點的斜對角坐標,注意,原點坐標(0,0)在屏幕的左上角。


    (4) 注意,onDraw()每次被調用的時候,原來畫布中的內容會被清空。 


    (5) 本示例中,矩形高度每次增加Height/TOTAL_PAINT_TIMES,寬度不變。


    4. Activity中測試該View

   

public class MainActivity extends Activity {

    private AnimatorView mAnimatorView;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        mAnimatorView = new AnimatorView(this);
        setContentView(mAnimatorView);
    }
}


    當然,也可以把該View放到layout文件中,這里就不贅述了。


    5. 小結


    自定義帶動畫的View就介紹到這里了,關鍵在于掌握onDraw()的重寫和invalidate()的調用,完整的代碼見文章最后的附件,有任何疑問歡迎留言或者來信lujun.hust@gmail.com交流,或者關注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。


附件:http://down.51cto.com/data/2364810
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