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在開發(fā)android網(wǎng)絡(luò)程序的時(shí)候遇到一個(gè)bug,非常簡單的一個(gè)apk,調(diào)用了socket與ServerSocket的應(yīng)用,在打印bug的時(shí)候發(fā)現(xiàn)是android.os.networkonmainthread,這個(gè)錯(cuò)誤主要是因?yàn)榭紤]到連接網(wǎng)絡(luò)時(shí)可能造成整個(gè)程序的阻塞,解決這個(gè)問題的方法很簡單,主要有兩種方法,一是采用一種strictmode,這種方法我在某個(gè)示例程序里看到過,當(dāng)時(shí)也沒有細(xì)看,現(xiàn)在想到這個(gè)東西,
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectDiskReads()
.detectDiskWrites()
.detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems
.penaltyLog()
.build());
//設(shè)置虛擬機(jī)的策略
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectLeakedSqlLiteObjects()
//.detectLeakedClosableObjects()
.penaltyLog()
.penaltyDeath()
.build());
其實(shí)當(dāng)時(shí)那個(gè)簡單的程序在服務(wù)器沒有開的時(shí)候點(diǎn)擊登錄會(huì)造成假死,也就是說整個(gè)程序阻塞在那里,我們采用這個(gè)strictmode,不過是告訴它我們知道這個(gè)情況會(huì)發(fā)生,而且我們不在意,但是這種方法顯然是不可行的,在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)中多線程的手段是必不可少的,所以采用多線程才是解決這個(gè)問題的方法。
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