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C++構造析構賦值運算函數(shù)怎么應用

發(fā)布時間:2022-09-26 09:31:11 來源:億速云 閱讀:95 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

這篇文章主要介紹“C++構造析構賦值運算函數(shù)怎么應用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“C++構造析構賦值運算函數(shù)怎么應用”文章能幫助大家解決問題。

了解C++默默編寫哪些函數(shù)

當實現(xiàn)一個空類,c++會為你補上構造函數(shù),拷貝構造函數(shù),拷貝賦值運算符,析構函數(shù)

class Empty{};
//等于你寫了
class{
public:
    Empty(){...};
    Empty(const Empty& rhs){...};
    ~Empty(){...};
    Empty& operator=(const Empty& rhs){...}
};

當這些函數(shù)被調用是,才會被編譯器創(chuàng)建出來。如果你自己聲明了一個構造函數(shù),編譯器將不會創(chuàng)建默認構造函數(shù)。

當然,編譯器有時會拒絕生成operator=

class A{
public:
    NameObject{string& name};
private:
    string& nameValue;//為一個字符串引用
}
string newDog("peter");
string oldDog("fx")
A a(newDog);
A b(olddog);
a=b;//此處賦值就會導致a的nameValue綁定到不同對對象上面 而引用一旦綁定無法更改 是錯誤的

所以如果打算在一個含有引用成員的class中支持賦值操作,必須要自己定義operator=()

不想使用編譯器函數(shù)

若不想使用編譯器自動生成的函數(shù),就該明確拒絕

如果一個類你想讓它是獨一無二,無法被拷貝的,則需要拒絕編譯器生成的copy構造函數(shù)和copy賦值運算符。

方法一:將copy構造函數(shù)和copy賦值運算符函數(shù)聲明為private并且故意不實現(xiàn)

class A{
public:
    ...
private:
    A(const A&);
    A& operator=(const A&);//只聲明不實現(xiàn)
}

因為所有編譯器生成的版本都是public。聲明一個成員函數(shù),阻止了編譯器自己創(chuàng)建它,而聲明為private,又可以阻止別人調用它。

客戶試圖拷貝A對象時,編譯器會阻止,而當在member或friend函數(shù)之內調用時,連接器阻止.

方法二:寫一個父類,將copy構造函數(shù)和copy賦值運算符函數(shù)聲明為private并且故意不實現(xiàn),再繼承這個父類。

class A{
protected:
    A(){}
    ~A(){}
private:
    A(const A&);
    A& operator=(const A&)
}

為多態(tài)基類聲明virtual析構函數(shù)

我的理解是:如果不這樣做,在delete父類的指針的時候無法使用多態(tài)性質,只會刪除掉父類的部分,而子類的部分會無法刪除,造成局部銷毀。

class A{
public:
    A();
    ~A();
};
class B:public A{};
//如果設計一個函數(shù) 返回一個基類的指針 可以使用多態(tài) 來自動判斷是調用A還是B的析構來刪除對象
A* base_pointer=getPointer();
delete base_pointer;
//當子類用一個指向父類的指針來執(zhí)行刪除,若父類的析構函數(shù)不是virtual,則無法調用子類的析構函數(shù)
//導致只刪除 子類中父類的部分 剩下子類獨有的部分

所以:無虛不基

base class的析構函數(shù)一定得是vritual,且可以推廣到其他函數(shù),若一個class里面沒有一個virtual函數(shù),那它不適合當一個base class。

class A{
public:
    A();
    virtual ~A();//應該這么搞
};
class B:public A{};
//如果設計一個函數(shù) 返回一個基類的指針 可以使用多態(tài) 來自動判斷是調用A還是B的析構來刪除對象
A* base_pointer=getPointer();
delete base_pointer;

但是,析構函數(shù)不能無端聲明為virtual,因為聲明為virtual需要虛表指針(vptr),vptr也是要占內存的,會增加對象的體積,減緩運行速度。

所以:當class至少含有一個virtual函數(shù),才為它聲明vritual虛構函數(shù)

當然,也可以將虛構函數(shù)聲明為純虛函數(shù),使該class成為一個抽象基類,注意:必須為這個純虛函數(shù)提供一份定義。因為析構函數(shù)是從派生類開始往基類調用,所以編譯器會在A的派生類的析構函數(shù)中調用~A()。

class A{
public:
    virtual~ A()=0;
}
A::~A(){}//必須為這個純虛函數(shù)提供一份定義

別讓異常逃離析構函數(shù)

C++不喜歡析構函數(shù)出現(xiàn)異常。

可以在發(fā)生異常時終止程序,也可以吞下發(fā)生的異常

A::~A()
{
    try{ a.close();}
    catch(...){
        ...
        //制作運轉記錄,記錄下close的失敗
        std::abort();//終止程序
    }
}
A::~A()
{
    try{ a.close();}
    catch(...){
        ...
       //記錄下close的調用失敗
    }
}

如果某個操作可能在失敗時拋出異常,而又必須要處理這個異常,這個異常必須來自析構以外的函數(shù)。(這里其實不太理解,文中給的例子是用一個新的成員函數(shù)來直行關閉)

絕不在構造和析構過程中調用virtual函數(shù)

我的理解是:在構造和析構的過程中調用的virtual成員函數(shù)并沒有多態(tài)性質(注意該虛函數(shù)不是指析構函數(shù)和構造函數(shù)是虛函數(shù),而是除此之外的一個成員函數(shù))

class A{
public:
    A();
    vritual void xxx() const =0;
};
A::A(){
    ...
    xxx();
}
class B:public A{
public:
    virtual xxx() const;
};
//當執(zhí)行
B b;

派生類的base class成分會在派生類自身成分構造之前先構造,而A的構造函數(shù)調用了虛函數(shù)xxx,這時xxx是A的xxx,而不會多態(tài)調用B的xxx,即使目前是在創(chuàng)建B對象。

根本原因是:在派生類的基類構造期間,對象的類型是基類而不是派生類,只有當派生類自己的部分開始執(zhí)行時,該對象才變成一個派生類。

該道理同樣用于析構函數(shù)

改法為:將A類的xxx改為non-vritual,在派生類的構造函數(shù)傳遞必要信息給基類的構造函數(shù)

class A{
public:
    A();
    void xxx() const =0;
};
A::A(){
    ...
    xxx();
};
class B:public A{
public:
    B(parameters):A(createXXX(parameters))
    {...}
private:
    static string createXXX(parameters);
};

在構造期間,令派生類將必要的構造信息向上傳遞給基類的構造函數(shù)。

令operator=返回一個reference to *this

為了實現(xiàn)連鎖賦值,賦值操作符必須返回一個reference指向操作符的左側,這是為class實現(xiàn)賦值操作符時必須遵守的協(xié)議。

//連鎖賦值
int x,y,z;
x=y=z=1;
class A{
public:
    A& operator=(const A& rhs)
    {
        return *this;
    }
}

在operator=中處理自我賦值

自我賦值發(fā)生在對象賦值給自己本身,例如*px=*py;

px和py都指向一個對象,則是一個自我賦值。

常發(fā)生在用引用賦值,指針賦值,多態(tài)等

可能會引發(fā)delete時將賦值和被賦值對象都刪除了

避免方法:

1、證同測試

A &A operator=(const A& rhs){
    if(this==&rhs) return *this;//一樣則什么也不做 直接返回
    ...
}

2、調整語序

class B{...};
class A{
private:
    B* pb;
}
A& A::operator=(const A& rhs){
    B* p=pb;//先記住原先的pb
    pb=new B(*rhs.pb);//令pb指向rhs.pb指向的一個副本,完成賦值
    delete p;//刪除原來的pb
    return *this;
}

3、使用copy and swap,不大推薦

class A{
    ...
    void swap(A &rhs);
    ...
}
A& A::operator=(const A& rhs){
    A temp(rhs);//拷貝rhs的副本
    swap(temp);//交換
    return *this;
}

復制對象時別忘了每個成分

如果自己定義了拷貝構造函數(shù),編譯器將不會提醒你是否拷貝完所有成分,如果為class添加一個成員變量,則必須修改所有的copy函數(shù)和非標準形勢的operator=

給派生類寫copy函數(shù)的時候,也要復制它的基類的成分,那些成分往往是private,所以要讓派生類調用相應的base class函數(shù)

B::B(const B &rhs):A(rhs),//調用基類的copy構造
...//對派生類部分初始化
{}
B::operator=(const B& rhs){
    A::operator=(rhs);//對基類部分賦值
    ...//對派生類部分賦值
    return *this;
}

編寫copy函數(shù)時:

1、復制所有l(wèi)ocal成員變量

2、調用所有base classes內的適當copying函數(shù)

且不要嘗試以某個copy函數(shù)實現(xiàn)另一個copy函數(shù)

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