您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹“ES6的使用方法有哪些”,在日常操作中,相信很多人在ES6的使用方法有哪些問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”ES6的使用方法有哪些”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
一. 關(guān)于ES6
了解一門技術(shù)或者語(yǔ)言,最好的方法就是知道它能做些什么
ES6
, 它是由 ECMA 國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織,制定的一項(xiàng)腳本語(yǔ)言的標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范
那么它為什么會(huì)出現(xiàn)呢?
每一次標(biāo)準(zhǔn)的誕生都意味著語(yǔ)言的完善,功能的加強(qiáng);也就是說(shuō)隨著時(shí)代的發(fā)展,JavaScript 語(yǔ)言的某些弊端已經(jīng)不滿足企業(yè)和開發(fā)者的需求了。
比如:
變量提升特性增加了程序運(yùn)行時(shí)的不可預(yù)測(cè)性
語(yǔ)法過(guò)于松散
而 ES6
新標(biāo)準(zhǔn)的目的是:
使得JS可以用來(lái)開發(fā)大型的Web應(yīng)用,成為企業(yè)級(jí)開發(fā)語(yǔ)言
而企業(yè)級(jí)開發(fā)語(yǔ)言就是:適合模塊化開發(fā),擁有良好的依賴管理
那么接下來(lái),我們就來(lái)花少量時(shí)間,學(xué)習(xí)開發(fā)常用和面試熱門的 ES6
吧 ?
二. ES6 模板字符串
在沒(méi)有模板字符串前,我們拼接字符串變量一般會(huì)這樣
let a = '小明' let b = '?' let c = a + '愛吃' + b // 小明愛吃?
而現(xiàn)在我們多了 ES6 提供的 模板字符串的方法
let a = '小明' let b = '?' let c = ` ${a} 愛吃 $` // 小明愛吃?
三. ES6 判斷字符串里是否包含某些值
開發(fā)中最常用的,就不做過(guò)多說(shuō)明了,把常用的方法通通列舉出來(lái),同學(xué)們自取
1. indexOf()
方法可返回某個(gè)指定的字符串值在字符串中首次出現(xiàn)的位置
如果要檢索的字符串值沒(méi)有出現(xiàn),則該方法返回 -1
let str = '?????' console.log( str.indexOf('?') != -1 ); // false
2. includes()
返回布爾值,表示是否找到了參數(shù)字符串
let str = '?????' str.includes('?') ? console.log( true ) : console.log( false ) // true
3. startsWith()
用來(lái)判斷當(dāng)前字符串是否是以另外一個(gè)給定的值開頭的,根據(jù)判斷結(jié)果返回 true 或 false
參數(shù): str.startsWith( searchString , [position]) searchString : 要搜索的值 position: 在 str 中搜索 searchString 的開始位置,默認(rèn)值為 0 例子: let str = "前端,熊貓開發(fā)團(tuán)隊(duì)"; console.log( str.startsWith("前端") ); // true console.log( str.startsWith("熊貓開發(fā)團(tuán)隊(duì)") ); // false console.log( str.startsWith("熊貓開發(fā)團(tuán)隊(duì)", 3) ); // true
4. endsWith()
用于判斷字符串是否以給定的值結(jié)尾,根據(jù)判斷結(jié)果返回 true 或 false
let str = "熊貓開發(fā)團(tuán)隊(duì)"; console.log( str.endsWith("隊(duì)") ); // true
四. ES6 箭頭函數(shù)
箭頭函數(shù)的出現(xiàn)簡(jiǎn)化了函數(shù)的定義,讓代碼更簡(jiǎn)潔,省去關(guān)鍵字 function
但是也要注意箭頭函數(shù)的局限性,以及箭頭函數(shù)中自身沒(méi)有 this,this 指向父級(jí)
弊端:
箭頭函數(shù)沒(méi)有原型 prototype,因此箭頭函數(shù)沒(méi)有 this 指向
箭頭函數(shù)不會(huì)創(chuàng)建自己的 this,如果存在外層第一個(gè)普通函數(shù),在定義的時(shí)候會(huì)繼承它的 this
箭頭函數(shù)外層沒(méi)有函數(shù),嚴(yán)格模式和非嚴(yán)格模式下它的 this 都會(huì)指向 window 全局對(duì)象
基本寫法:
//沒(méi)有參數(shù),寫空括號(hào) let getTitle = () => { return '熊貓開發(fā)團(tuán)隊(duì)' }; //只有一個(gè)參數(shù),可以省去參數(shù)括號(hào) let getTitle = title => { return title }; //如果箭頭函數(shù)有多個(gè)參數(shù),將參數(shù)依次用逗號(hào)(,)分隔,包裹在括號(hào)中 let getTitle = (val1, val2, val3, val4) => { return [val1, val2, val3, val4]; }
五. ES6 對(duì)象表達(dá)式
如果對(duì)象屬性和值一樣,那么復(fù)用時(shí)可以省略寫值
let a = '?'; let b = '?'; const obj1 = { a: a, b: b, } const obj2 = { a, b, }
六. ES6 is 判斷兩個(gè)值是否相等
除了最常用的 ===
和 ==
用來(lái)比較兩個(gè)值的結(jié)果, ES6 又出了新的啦
Object.is(val1,val2) console.log( Object.is(88, 88) ) // true console.log( Object.is('熊貓', '?') ) // false
七. ES6 Object.assign() 復(fù)制對(duì)象
let obj = {}; Object.assign( obj, { name: '熊貓' } ); console.log( obj ) // { name: '熊貓' }
八. ES6 塊級(jí)作用域
首先要搞清楚什么是作用域?
作用域就是一個(gè)變量可以使用的范圍
在沒(méi)有 ES6 的 let 之前 ,只有 var 的 全局作用域 和 函數(shù)作用域
而塊級(jí)作用域的意思其實(shí)就是一個(gè)
{}
(代碼塊),變量只在{}
中有效
{ let a = '????'; var b = '1??2??'; console.log( a ) a // '????' } console.log( a ) a // ReferenceError: a is not defined. console.log( b ) b // '1??2??'
上面使用了 var 關(guān)鍵字在塊中定義了變量 b ,全局都可以訪問(wèn)得到
但是在實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中,我們會(huì)擔(dān)心變量泄露,或者重名等問(wèn)題,我們只想這個(gè)變量在當(dāng)前塊中能訪問(wèn),那么就需要使用到 let 關(guān)鍵字
九. ES6 解構(gòu)運(yùn)算符
比如定義一個(gè)數(shù)組 arr ,在沒(méi)有 ES6 解構(gòu)數(shù)組前,我們可能會(huì)使用 arr[0] 的方式去訪問(wèn)數(shù)組內(nèi)部
而現(xiàn)在,我們有了更多的方式
let arr = ['?','?','?'] console.log( arr[0], arr[1], arr[2] ); // '?','?','?' let [a, b, c] = arr; console.log( a, b, c ); // '?','?','?'
可能有的同學(xué)會(huì)問(wèn)了,既然 ES6 有解構(gòu)數(shù)組,那有解構(gòu)對(duì)象嗎 ?
那你往下看
let obj = { a: '?', b: '?', c: '?' } let { a: a, b: b, c: c } = obj; console.log( a, b, c ); // '?', '?', '?'
十. ES6 展開操作符
直接看代碼啦
let arr = ['??', '?', '?']; console.log(...arr) // ?? ? ? let obj1 = { name:'熊貓' , job:'前端'} let obj2 = { hobby:'掘金', ...obj1 } console.log( ...obj2 ) // { hobby:'掘金', name:'熊貓' , job:'前端'}
到此,關(guān)于“ES6的使用方法有哪些”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。