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本篇內(nèi)容主要講解“Vue怎么利用自定義指令實現(xiàn)鼠標(biāo)拖動元素效果”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Vue怎么利用自定義指令實現(xiàn)鼠標(biāo)拖動元素效果”吧!
Element.clientWidth
:元素可視寬度。
Element.clientHeight
:元素可視高度。
MouseEvent.clientX
:鼠標(biāo)相對于瀏覽器左上頂點的水平坐標(biāo)。
MouseEvent.clientY
:鼠標(biāo)相對于瀏覽器左上頂點的垂直坐標(biāo)。
Touch.clientX
:觸點相對于瀏覽器左上頂點的水平坐標(biāo)(移動端屬性)。
Touch.clientY
:觸點相對于瀏覽器左上頂點的垂直坐標(biāo)(移動端屬性)。
HTMLElement.offsetLeft
:當(dāng)前元素左上角相對于父節(jié)點(HTMLElement.offsetParent
)的左邊偏移的距離。當(dāng)元素脫離文檔流時(position: fixed
)則相對于原點(瀏覽器左上頂點)偏移?!鞠嚓P(guān)推薦:vuejs視頻教程】
HTMLElement.offsetTop
:當(dāng)前元素左上角相對于父節(jié)點(HTMLElement.offsetParent
)的頂部偏移的距離。當(dāng)元素脫離文檔流時(position: fixed
)則相對于原點(瀏覽器左上頂點)偏移。
Element.style.top
:可讀可寫,值為 offsetTop
。
Element.style.left
:可讀可寫,值為 offsetLeft
。
待滑動元素必須設(shè)置
position: fixed or absolute
元素滑動需要依賴于鼠標(biāo)的移動,鼠標(biāo)的移動位置決定了元素滑動的位置,元素的位置是通過調(diào)整左上頂點坐標(biāo)來的,所以我們要知道元素滑動后的左上頂點坐標(biāo),這樣才能將元素移動到指定位置(鼠標(biāo)懸停的位置)。
首先要計算出鼠標(biāo)在移動元素前相對元素的位置 (x, y)
:
// 鼠標(biāo)當(dāng)前的位置減去元素當(dāng)前的位置 (x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)
鼠標(biāo)相對元素位置是指相對于元素左上頂點的位置。
e
指鼠標(biāo)事件,el
指滑動的元素。
知道了鼠標(biāo)的相對位置,后續(xù)的鼠標(biāo)移動,只要知道移動后的鼠標(biāo)坐標(biāo),就能很容易的把元素的左上頂點坐標(biāo)算出來。
計算元素移動后的左上頂點坐標(biāo) (x', y')
:
// 鼠標(biāo)當(dāng)前的位置減去滑動前的相對位置 (x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)
(x', y')
就是要移動的最終坐標(biāo),然后調(diào)整元素位置即可
el.style.left = x' + 'px' el.style.top = y' + 'px'
<template> <div class="ball-wrap" v-drag @touchmove.prevent> <!-- 省略... --> </div> </template> <script> export default { data() { return { isDrag: false }, methods: { click() { if (this.isDrag) { return } // 省略... } }, directives: { drag(el, binding, vnode) { /** * 獲取客戶端可見內(nèi)容的高度 * * @returns {number} */ const getClientHeight = () => { return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight) } /** * 獲取客戶端可見內(nèi)容的寬度 * * @returns {number} */ const getClientWidth = () => { return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth) } /** * startX = null:獲取鼠標(biāo)相對于元素(左上頂點)的x軸坐標(biāo)(移動前坐標(biāo)) * startX != null:獲取移動后的左上頂點x軸坐標(biāo) * * e.clientX:鼠標(biāo)相對客戶端(客戶端左上頂點)的x軸坐標(biāo) * el.offsetLeft:元素頂點(左上頂點)相對客戶端(客戶端左上頂點)的x軸坐標(biāo)(元素必須脫離文檔流,position: fixed or absolute) * el.clientWidth:元素寬度 * * @param el * @param e * @param startX * @returns {number} */ const getX = (el, e, startX) => { if (startX === null) { // 返回鼠標(biāo)相對于元素(左上頂點)的x軸坐標(biāo) return e.clientX - el.offsetLeft } // 客戶端可視寬度 const clientWidth = getClientWidth() // 元素自身寬度 const elWidth = el.clientWidth // 移動到x軸位置 let x = e.clientX - startX // 水平方向邊界處理 if (x <= 0) { // x軸最小為0 x = 0 } else if (x + elWidth > clientWidth) { // x是左上頂點的坐標(biāo),是否觸碰到右邊邊界(超出可視寬度)要通過右頂點判斷,所以需要加上元素自身寬度 x = clientWidth - elWidth } return x } /** * startY = null:獲取鼠標(biāo)相對于元素(左上頂點)的y軸坐標(biāo)(移動前坐標(biāo)) * startY != null:獲取移動后的左上頂點y軸坐標(biāo) * * e.clientY:鼠標(biāo)相對客戶端(客戶端左上頂點)的y軸坐標(biāo) * el.offsetTop:元素頂點(左上頂點)相對客戶端(客戶端左上頂點)的y軸坐標(biāo)(元素必須脫離文檔流,position: fixed or absolute) * el.clientHeight:元素高度 * * @param el * @param e * @param startY * @returns {number} */ const getY = (el, e, startY) => { if (startY === null) { // 返回鼠標(biāo)相對于元素(左上頂點)的y軸坐標(biāo) return e.clientY - el.offsetTop } // 客戶端可視高度 const clientHeight = getClientHeight() // 元素自身高度 const elHeight = el.clientHeight // 移動到y(tǒng)軸位置 let y = e.clientY - startY // 垂直方向邊界處理 if (y <= 0) { // y軸最小為0 y = 0 } else if (y + elHeight > clientHeight) { // 同理,判斷是否超出可視高度要加上自身高度 y = clientHeight - elHeight } return y } /** * 監(jiān)聽鼠標(biāo)按下事件(PC端拖動) * * @param e */ el.onmousedown = (e) => { vnode.context.isDrag = false // 獲取當(dāng)前位置信息 (startX,startY) const startX = getX(el, e, null) const startY = getY(el, e, null) /** * 監(jiān)聽鼠標(biāo)移動事件 * * @param e */ document.onmousemove = (e) => { // 標(biāo)記正在移動,解決元素移動后點擊事件被觸發(fā)的問題 vnode.context.isDrag = true // 更新元素位置(移動元素) el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px' el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px' } /** * 監(jiān)聽鼠標(biāo)松開事件 */ document.onmouseup = () => { // 移除鼠標(biāo)相關(guān)事件,防止元素?zé)o法脫離鼠標(biāo) document.onmousemove = document.onmouseup = null } } /** * 監(jiān)聽手指按下事件(移動端拖動) * @param e */ el.ontouchstart = (e) => { // 獲取被觸摸的元素 const touch = e.targetTouches[0] // 獲取當(dāng)前位置信息 (startX,startY) const startX = getX(el, touch, null) const startY = getY(el, touch, null) /** * 監(jiān)聽手指移動事件 * @param e */ document.ontouchmove = (e) => { // 獲取被觸摸的元素 const touch = e.targetTouches[0] // 更新元素位置(移動元素) el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px' el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px' } /** * 監(jiān)聽手指移開事件 */ document.ontouchend = () => { // 移除touch相關(guān)事件,防止元素?zé)o法脫離手指 document.ontouchmove = document.ontouchend = null } } } } } </script> <style scoped> .ball-wrap { position: fixed; } </style>
drag
是我們自定義的指令,在需要滑動的元素上綁定 v-drag
即可。
在自定義指令 directives
內(nèi)不能訪問 this
,如果需要修改 data
里的值,需要通過 vnode.context.字段名 = 值
修改。
鼠標(biāo)事件觸發(fā)順序:
mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout
滑動的前提是鼠標(biāo)必須按下再滑動,所以在我們滑動完畢松開鼠標(biāo)時,click
事件會被觸發(fā)。
解決方法:定義一個標(biāo)志變量,表示是否是滑動,點擊事件執(zhí)行時,將此變量作為前置條件,如果是在滑動則不執(zhí)行。
// ... data() return { isDrag: false } } // ... el.onmousedown = (e) => { // ... vnode.context.isDrag = false document.onmousemove = (e) => { // 標(biāo)記正在移動,解決元素移動后點擊事件被觸發(fā)的問題 vnode.context.isDrag = true // ... } } // ... methods: { click() { if (this.isDrag) { return } // ... } }
移動端滑動時會觸發(fā)默認(rèn)事件,導(dǎo)致滑動卡頓。
在要觸發(fā)滑動的元素上加上 @touchmove.prevent
,以阻止默認(rèn)事件的發(fā)生。
到此,相信大家對“Vue怎么利用自定義指令實現(xiàn)鼠標(biāo)拖動元素效果”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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