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Vue怎么利用自定義指令實現(xiàn)鼠標(biāo)拖動元素效果

發(fā)布時間:2022-09-14 09:11:42 來源:億速云 閱讀:230 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容主要講解“Vue怎么利用自定義指令實現(xiàn)鼠標(biāo)拖動元素效果”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Vue怎么利用自定義指令實現(xiàn)鼠標(biāo)拖動元素效果”吧!

核心屬性

  • Element.clientWidth:元素可視寬度。

  • Element.clientHeight:元素可視高度。

  • MouseEvent.clientX:鼠標(biāo)相對于瀏覽器左上頂點的水平坐標(biāo)。

  • MouseEvent.clientY:鼠標(biāo)相對于瀏覽器左上頂點的垂直坐標(biāo)。

  • Touch.clientX:觸點相對于瀏覽器左上頂點的水平坐標(biāo)(移動端屬性)。

  • Touch.clientY:觸點相對于瀏覽器左上頂點的垂直坐標(biāo)(移動端屬性)。

  • HTMLElement.offsetLeft:當(dāng)前元素左上角相對于父節(jié)點(HTMLElement.offsetParent)的左邊偏移的距離。當(dāng)元素脫離文檔流時(position: fixed)則相對于原點(瀏覽器左上頂點)偏移?!鞠嚓P(guān)推薦:vuejs視頻教程】

  • HTMLElement.offsetTop:當(dāng)前元素左上角相對于父節(jié)點(HTMLElement.offsetParent)的頂部偏移的距離。當(dāng)元素脫離文檔流時(position: fixed)則相對于原點(瀏覽器左上頂點)偏移。

  • Element.style.top:可讀可寫,值為 offsetTop

  • Element.style.left:可讀可寫,值為 offsetLeft。

Vue怎么利用自定義指令實現(xiàn)鼠標(biāo)拖動元素效果

實現(xiàn)思路

待滑動元素必須設(shè)置 position: fixed or absolute

元素滑動需要依賴于鼠標(biāo)的移動,鼠標(biāo)的移動位置決定了元素滑動的位置,元素的位置是通過調(diào)整左上頂點坐標(biāo)來的,所以我們要知道元素滑動后的左上頂點坐標(biāo),這樣才能將元素移動到指定位置(鼠標(biāo)懸停的位置)。

首先要計算出鼠標(biāo)在移動元素前相對元素的位置 (x, y)

// 鼠標(biāo)當(dāng)前的位置減去元素當(dāng)前的位置
(x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)

鼠標(biāo)相對元素位置是指相對于元素左上頂點的位置。

e 指鼠標(biāo)事件,el 指滑動的元素。

知道了鼠標(biāo)的相對位置,后續(xù)的鼠標(biāo)移動,只要知道移動后的鼠標(biāo)坐標(biāo),就能很容易的把元素的左上頂點坐標(biāo)算出來。

計算元素移動后的左上頂點坐標(biāo) (x', y')

// 鼠標(biāo)當(dāng)前的位置減去滑動前的相對位置
(x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)

(x', y') 就是要移動的最終坐標(biāo),然后調(diào)整元素位置即可

el.style.left = x' + 'px'
el.style.top = y' + 'px'

代碼

<template>
	<div class="ball-wrap" v-drag @touchmove.prevent>
	  <!-- 省略... -->
	</div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      isDrag: false
  },
  methods: {
    click() {
      if (this.isDrag) {
        return
      }

      // 省略...
    }
  },
  directives: {
    drag(el, binding, vnode) {
      /**
       * 獲取客戶端可見內(nèi)容的高度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientHeight = () => {
        return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)
      }

      /**
       * 獲取客戶端可見內(nèi)容的寬度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientWidth = () => {
        return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)
      }

      /**
       * startX = null:獲取鼠標(biāo)相對于元素(左上頂點)的x軸坐標(biāo)(移動前坐標(biāo))
       * startX != null:獲取移動后的左上頂點x軸坐標(biāo)
       *
       * e.clientX:鼠標(biāo)相對客戶端(客戶端左上頂點)的x軸坐標(biāo)
       * el.offsetLeft:元素頂點(左上頂點)相對客戶端(客戶端左上頂點)的x軸坐標(biāo)(元素必須脫離文檔流,position: fixed or absolute)
       * el.clientWidth:元素寬度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startX
       * @returns {number}
       */
      const getX = (el, e, startX) => {
        if (startX === null) {
          // 返回鼠標(biāo)相對于元素(左上頂點)的x軸坐標(biāo)
          return e.clientX - el.offsetLeft
        }

        // 客戶端可視寬度
        const clientWidth = getClientWidth()
        // 元素自身寬度
        const elWidth = el.clientWidth

        // 移動到x軸位置
        let x = e.clientX - startX
        // 水平方向邊界處理
        if (x <= 0) {
          // x軸最小為0
          x = 0
        } else if (x + elWidth > clientWidth) {
          // x是左上頂點的坐標(biāo),是否觸碰到右邊邊界(超出可視寬度)要通過右頂點判斷,所以需要加上元素自身寬度
          x = clientWidth - elWidth
        }

        return x
      }

      /**
       * startY = null:獲取鼠標(biāo)相對于元素(左上頂點)的y軸坐標(biāo)(移動前坐標(biāo))
       * startY != null:獲取移動后的左上頂點y軸坐標(biāo)
       *
       * e.clientY:鼠標(biāo)相對客戶端(客戶端左上頂點)的y軸坐標(biāo)
       * el.offsetTop:元素頂點(左上頂點)相對客戶端(客戶端左上頂點)的y軸坐標(biāo)(元素必須脫離文檔流,position: fixed or absolute)
       * el.clientHeight:元素高度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startY
       * @returns {number}
       */
      const getY = (el, e, startY) => {
        if (startY === null) {
          // 返回鼠標(biāo)相對于元素(左上頂點)的y軸坐標(biāo)
          return e.clientY - el.offsetTop
        }

        // 客戶端可視高度
        const clientHeight = getClientHeight()
        // 元素自身高度
        const elHeight = el.clientHeight

        // 移動到y(tǒng)軸位置
        let y = e.clientY - startY
        // 垂直方向邊界處理
        if (y <= 0) {
          // y軸最小為0
          y = 0
        } else if (y + elHeight > clientHeight) {
          // 同理,判斷是否超出可視高度要加上自身高度
          y = clientHeight - elHeight
        }

        return y
      }

      /**
       * 監(jiān)聽鼠標(biāo)按下事件(PC端拖動)
       *
       * @param e
       */
      el.onmousedown = (e) => {
        vnode.context.isDrag = false

        // 獲取當(dāng)前位置信息 (startX,startY)
        const startX = getX(el, e, null)
        const startY = getY(el, e, null)

        /**
         * 監(jiān)聽鼠標(biāo)移動事件
         *
         * @param e
         */
        document.onmousemove = (e) => {
          // 標(biāo)記正在移動,解決元素移動后點擊事件被觸發(fā)的問題
          vnode.context.isDrag = true

          // 更新元素位置(移動元素)
          el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px'
          el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px'
        }

        /**
         * 監(jiān)聽鼠標(biāo)松開事件
         */
        document.onmouseup = () => {
          // 移除鼠標(biāo)相關(guān)事件,防止元素?zé)o法脫離鼠標(biāo)
          document.onmousemove = document.onmouseup = null
        }
      }

      /**
       * 監(jiān)聽手指按下事件(移動端拖動)
       * @param e
       */
      el.ontouchstart = (e) => {
        // 獲取被觸摸的元素
        const touch = e.targetTouches[0]
        // 獲取當(dāng)前位置信息 (startX,startY)
        const startX = getX(el, touch, null)
        const startY = getY(el, touch, null)

        /**
         * 監(jiān)聽手指移動事件
         * @param e
         */
        document.ontouchmove = (e) => {
          // 獲取被觸摸的元素
          const touch = e.targetTouches[0]
          // 更新元素位置(移動元素)
          el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px'
          el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px'
        }

        /**
         * 監(jiān)聽手指移開事件
         */
        document.ontouchend = () => {
          // 移除touch相關(guān)事件,防止元素?zé)o法脫離手指
          document.ontouchmove = document.ontouchend = null
        }
      }
    }
  }
}
</script>

<style scoped>
    .ball-wrap {
	position: fixed;
    }
</style>

drag 是我們自定義的指令,在需要滑動的元素上綁定 v-drag 即可。

注意

自定義指令this指向問題

在自定義指令 directives 內(nèi)不能訪問 this,如果需要修改 data 里的值,需要通過 vnode.context.字段名 = 值 修改。

滑動后點擊事件被觸發(fā)

鼠標(biāo)事件觸發(fā)順序:

mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout

滑動的前提是鼠標(biāo)必須按下再滑動,所以在我們滑動完畢松開鼠標(biāo)時,click 事件會被觸發(fā)。

解決方法:定義一個標(biāo)志變量,表示是否是滑動,點擊事件執(zhí)行時,將此變量作為前置條件,如果是在滑動則不執(zhí)行

// ...

data() 
  return {
    isDrag: false
  }
}

// ...

el.onmousedown = (e) => {
	// ...
	vnode.context.isDrag = false
	document.onmousemove = (e) => {
    	// 標(biāo)記正在移動,解決元素移動后點擊事件被觸發(fā)的問題
       	vnode.context.isDrag = true
       	// ...
    }
}

// ...

methods: {
	click() {
	  if (this.isDrag) {
	    return
	  }

	  // ...
	}
}

移動端滑動問題

移動端滑動時會觸發(fā)默認(rèn)事件,導(dǎo)致滑動卡頓。

在要觸發(fā)滑動的元素上加上 @touchmove.prevent,以阻止默認(rèn)事件的發(fā)生。

到此,相信大家對“Vue怎么利用自定義指令實現(xiàn)鼠標(biāo)拖動元素效果”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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