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這篇“Vue動(dòng)畫實(shí)例代碼分析”文章的知識(shí)點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價(jià)值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來(lái)看看這篇“Vue動(dòng)畫實(shí)例代碼分析”文章吧。
以顯示和隱藏動(dòng)畫為例:
<div id="demo"> <button v-on:click="show = !show"> Toggle </button> <transition name="fade"> <p v-if="show">hello</p> </transition> </div>
當(dāng)動(dòng)畫開始的時(shí)候,P 標(biāo)簽還是隱藏的,此時(shí) Vue 會(huì)給 P 加上兩個(gè)class:
.fade-enter { opacity: 0; } .fade-enter-active { transition: opacity 0.5s; }
當(dāng)動(dòng)畫開始后,會(huì)移除.fade-enter
(在元素被插入之前生效,在元素被插入之后的下一幀移除),這個(gè)時(shí)候 P 標(biāo)簽的 opacity
就恢復(fù)到 1,即顯示,這個(gè)時(shí)候就會(huì)觸發(fā)transition
, 檢測(cè)到opacity
的變化,就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫。當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)移除 Vue 加上的 class(v-enter-to, v-enter-active
)。
上面這個(gè)過(guò)程是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?它主要用到了requestAnimationFrame
這個(gè)api,我們自己可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的動(dòng)畫,當(dāng)生成下一幀的時(shí)候添加或刪除某個(gè)類,從而形成動(dòng)畫效果。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Document</title> <style type="text/css"> .box { width: 100px; height: 100px; background-color: red; } .enter { opacity: 0; } .mov { transition: opacity 5s linear; } </style> </head> <body> <div id="box" class="box mov enter"></div> <script> var box = document.getElementById('box') // 第一幀之后執(zhí)行 requestAnimationFrame(function() { box.setAttribute('class', 'box mov') }) </script> </body> </html>
當(dāng)生成下一幀的時(shí)候,會(huì)移除enter
這個(gè)class,那么 div 就會(huì)顯示出來(lái),就會(huì)觸發(fā)transition
產(chǎn)生動(dòng)畫效果。
當(dāng)隱藏的時(shí)候也產(chǎn)生動(dòng)畫,如下圖:
.fade-leave-to { opacity: 0; } .fade-leave-active { transition: opacity 0.5s; }
剛開始 P 標(biāo)簽是顯示的,因?yàn)榇藭r(shí)fade-leave
(在離開過(guò)渡被觸發(fā)時(shí)立刻生效,下一幀被移除) 的樣式是 opacity
是 1,執(zhí)行到第二幀的時(shí)候加上fade-leave-to
(在離開過(guò)渡被觸發(fā)之后下一幀生效 ,與此同時(shí) fade-leave
被刪除),此時(shí)opacity
是 0,既然發(fā)生了屬性的變化,transition
就會(huì)監(jiān)聽(tīng)到,從而形成動(dòng)畫。
這樣顯示和隱藏就形成了一個(gè)完整的動(dòng)畫。
原理是當(dāng)你通過(guò)點(diǎn)擊事件改變css屬性,比如opacity
時(shí),transition
會(huì)檢測(cè)到這個(gè)變化,從而形成動(dòng)畫。
CSS 動(dòng)畫原理同 CSS 過(guò)渡類似,區(qū)別是在動(dòng)畫中 v-enter 類名在節(jié)點(diǎn)插入 DOM 后不會(huì)立即刪除,而是在 animationend
事件觸發(fā)時(shí)刪除。
<style> .bounce-enter-active { animation: bounce-in 3s; } .bounce-leave-active { animation: bounce-in 3s reverse; } @keyframes bounce-in { 0% { transform: scale(0); } 50% { transform: scale(1.5); } 100% { transform: scale(1); } } </style> <div id="demo"> <button @click="show = !show">Toggle show</button> <transition name="bounce"> <p v-if="show"> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris facilisis enim libero, at lacinia diam fermentum id. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus. </p> </transition> </div>
當(dāng)我們點(diǎn)擊改變show
為false
時(shí),會(huì)在 P 標(biāo)簽上添加.bounce-leave-active
這個(gè)class,這個(gè)類就會(huì)執(zhí)行animation 動(dòng)畫,當(dāng)動(dòng)畫執(zhí)行完成后刪除.bounce-leave-active
。
<!DOCTYPE html> <html> <head> ... <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2/dist/vue.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/velocity/1.2.3/velocity.min.js"></script> </head> <body> <div id="demo"> <button @click="show = !show"> Toggle </button> <transition v-on:before-enter="beforeEnter" v-on:enter="enter" v-on:leave="leave" v-bind:css="false" > <p v-if="show"> Demo </p> </transition> </div> <script> new Vue({ el: '#demo', data: { show: true }, methods: { beforeEnter: function(el) { el.style.opacity = 0 el.style.transformOrigin = 'left' }, enter: function(el, done) { Velocity(el, { opacity: 1, fontSize: '1.4em' }, { duration: 1000 }) Velocity(el, { fontSize: '1em' }, { complete: done }) }, leave: function(el, done) { Velocity( el, { translateX: '15px', rotateZ: '50deg' }, { duration: 600 } ) Velocity( el, { rotateZ: '45deg', translateY: '30px', translateX: '30px', opacity: 0 }, { complete: done } ) } } }) </script> </body> </html>
before-enter: 是指在動(dòng)畫之前執(zhí)行的函數(shù);
enter: 就是整個(gè)動(dòng)畫的過(guò)程, 執(zhí)行完后要加一個(gè)done(),來(lái)告訴vue已經(jīng)執(zhí)行完畢;當(dāng)只用 JavaScript 過(guò)渡的時(shí)候,在 enter 和 leave 中必須使用 done 進(jìn)行回調(diào)。否則,它們將被同步調(diào)用,過(guò)渡會(huì)立即完成。
after-enter: 動(dòng)畫結(jié)束之后執(zhí)行;
Javascript 鉤子動(dòng)畫一般用在比較復(fù)雜的動(dòng)畫上,而不是簡(jiǎn)單的過(guò)渡動(dòng)畫。后面我們會(huì)用很大的篇幅通過(guò)幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)明用 Javascript 鉤子動(dòng)畫是如何完成復(fù)雜動(dòng)畫的。
因?yàn)镃SS過(guò)渡動(dòng)畫需要有個(gè)觸發(fā)條件,比如opacity
必須有一個(gè)變化,如果沒(méi)有變化就不會(huì)觸發(fā)。那么,可以通過(guò) appear
attribute 設(shè)置節(jié)點(diǎn)在初始渲染的過(guò)渡:
<transition appear> <!-- ... --> </transition>
CSS 動(dòng)畫(animation)則不需要觸發(fā)條件。
一旦涉及到多個(gè)元素的過(guò)渡,那么就會(huì)出現(xiàn)舊元素和新元素進(jìn)出的先后問(wèn)題。<transition>
的默認(rèn)行為是進(jìn)入和離開同時(shí)發(fā)生,但是這樣就會(huì)產(chǎn)生一些不協(xié)調(diào)的效果,所以 Vue 提供了過(guò)渡模式:
in-out
:新元素先進(jìn)行過(guò)渡,完成之后當(dāng)前元素過(guò)渡離開(in-out
模式不是經(jīng)常用到,但對(duì)于一些稍微不同的過(guò)渡效果還是有用的)。
out-in
:當(dāng)前元素先進(jìn)行過(guò)渡,完成之后新元素過(guò)渡進(jìn)入(這個(gè)用的比較多)。
<transition name="fade" mode="out-in"> <!-- ... the buttons ... --> </transition>
但是這兩個(gè)模式并不能完全滿足實(shí)際需要,實(shí)際上我們可以定制我們要想的先后效果,比如后臺(tái)管理系統(tǒng)中有一個(gè)面包屑導(dǎo)航欄,當(dāng)改變路由的時(shí)候需要更改面包屑里面的內(nèi)容,那么這個(gè)更改的動(dòng)畫可以讓舊的元素向左滑出,新的元素從右邊滑入。
<div id="demo"> <div> <button @click="show = !show"> Toggle </button> </div> <transition name="fade"> // 一定要設(shè)置key <div class="cls" v-if="show" key="1"> if Demo </div> <div class="cls" v-else key="2">else demo</div> </transition> </div> <style> .cls { display: inline-block; } .fade-enter-active, .fade-leave-active { transition: all 1s; // 這個(gè)定位設(shè)置很關(guān)鍵 position: absolute; } .fade-enter { opacity: 0; transform: translateX(30px); } .fade-leave-to { opacity: 0; transform: translateX(-30px); } </style>
當(dāng)有相同標(biāo)簽名的元素切換時(shí),需要通過(guò) key attribute 設(shè)置唯一的值來(lái)標(biāo)記以讓 Vue 區(qū)分它們,否則 Vue 為了效率只會(huì)替換相同標(biāo)簽內(nèi)部的內(nèi)容。即使在技術(shù)上沒(méi)有必要,給在 transition 組件中的多個(gè)元素設(shè)置 key 是一個(gè)更好的實(shí)踐。
多個(gè)組件的過(guò)渡簡(jiǎn)單很多 - 我們不需要使用 key
attribute。相反,我們只需要使用動(dòng)態(tài)組件:
<transition name="component-fade" mode="out-in"> <component v-bind:is="view"></component> </transition> new Vue({ el: '#transition-components-demo', data: { view: 'v-a' }, components: { 'v-a': { template: '<div>Component A</div>' }, 'v-b': { template: '<div>Component B</div>' } } }) .component-fade-enter-active, .component-fade-leave-active { transition: opacity .3s ease; } .component-fade-enter, .component-fade-leave-to { opacity: 0; }
上面講的動(dòng)畫都是針對(duì)單個(gè)節(jié)點(diǎn),或者同一時(shí)間渲染多個(gè)節(jié)點(diǎn)中的一個(gè),那么怎么同時(shí)渲染整個(gè)列表,比如使用 v-for
?
在這種場(chǎng)景中,使用 <transition-group>
組件,這個(gè)組件的幾個(gè)特點(diǎn):
不同于 <transition>
,它會(huì)以一個(gè)真實(shí)元素呈現(xiàn):默認(rèn)為一個(gè) <span>
。你也可以通過(guò) tag
attribute 更換為其他元素。
過(guò)渡模式不可用,因?yàn)槲覀儾辉傧嗷デ袚Q特有的元素。
內(nèi)部元素總是需要提供唯一的 key
attribute 值。
CSS 過(guò)渡的類將會(huì)應(yīng)用在內(nèi)部的元素中,而不是這個(gè)組/容器本身。
后面我們會(huì)通過(guò)一個(gè)例子演示如何使用<transition-group>
。
在后臺(tái)管理系統(tǒng)中,當(dāng)路由變化時(shí),對(duì)應(yīng)的組件內(nèi)容也會(huì)發(fā)生變化,當(dāng)在變化時(shí)加上一個(gè)動(dòng)畫,讓整個(gè)頁(yè)面效果更加自然。
<transition name="fade-transform" mode="out-in"> // 這里加了key <router-view :key="key"> </transition> computed: { key() { return this.$route.path } } .fade-transform-leave-active, .fade-transform-enter-active { transition: all 0.5s; } .fade-transform-enter { opacity: 0; transform: translateX(-30px) } .fade-transform-leave-to { opacity: 0; transform: translateX(30px) }
在 H5 頁(yè)面開發(fā)中,一個(gè)常用的功能是點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,隱藏的內(nèi)容從屏幕底部彈出,同時(shí)彈出的時(shí)候有個(gè)動(dòng)畫效果,一般是緩慢上升。
<div id="list-demo"> <transition name="list-fade"> // 外面一層遮罩 <div class="playlist" v-show="showFlag" @click="hide"> // 這里面才是內(nèi)容 <div class="list-wrapper"></div> </div> </transition> <div @click="show" class="add"> Add </div> </div> <style> .add { position: fixed; bottom: 0; left: 0; text-align: center; line-height: 40px; } .playlist { position: fixed; z-index: 200; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3); } .list-wrapper { position: absolute; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 400px; background-color: #333; } // 針對(duì)最外面一層的遮罩 .list-fade-enter-active, .list-fade-leave-active { transition: opacity 0.3s; } // 針對(duì)類為list-wrapper的內(nèi)容 .list-fade-enter-active .list-wrapper, .list-fade-leave-active .list-wrapper { transition: all 0.3s; } .list-fade-enter, .list-fade-leave-to { opacity: 0; } // 最開始內(nèi)容是隱藏的,所以translate3d(0, 100%, 0) .list-fade-enter .list-wrapper, .list-fade-leave-to .list-wrapper { transform: translate3d(0, 100%, 0); } </style>
這個(gè)動(dòng)畫有兩層,一層是最外層的內(nèi)容,另一層是最里面部分的內(nèi)容
在 H5 頁(yè)面開發(fā)中,如果在一個(gè)列表頁(yè)中刪除其中一個(gè)子項(xiàng),要求有一個(gè)刪除動(dòng)畫效果。
<div id="list-demo"> <transition-group ref="list" name="list" tag="ul"> <li :key="item.id" class="item" v-for="(item, index) in arr"> <span class="text" v-html="item.name"></span> <span class="delete" @click="deleteOne(item, index)"> delete </span> </li> </transition-group> </div> .item { height: 40px; } .list-enter-active, .list-leave-active { transition: all 0.1s } .list-enter, .list-leave-to { height: 0 }
一般復(fù)雜的動(dòng)畫,并不能用簡(jiǎn)單的 css 過(guò)渡或者 css 動(dòng)畫能實(shí)現(xiàn)的,需要使用 javascript鉤子動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
針對(duì)上面圖片的動(dòng)畫進(jìn)行拆解:
當(dāng)從底部談起的時(shí)候,頁(yè)面頂部(向下的箭頭和歌曲名稱部分)從上往下滑入,同時(shí)有個(gè)回彈的效果,同時(shí),底部(播放進(jìn)度條的部分)從下往上滑入,也有一個(gè)回彈的效果。
左下角旋轉(zhuǎn)的圓有兩個(gè)動(dòng)畫效果,一個(gè)是從小變大,一個(gè)是從左下角滑動(dòng)到中心部分
圓的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
代碼結(jié)構(gòu):
<div> <transition name="normal" @enter="enter" @after-enter="afterEnter" @leave="leave" @after-leave="afterLeave" > <div class="normal-player" v-show="fullScreen"> <div class="top"> // 頂部區(qū)域... </div> <div class="middle" @touchstart.prevent="middleTouchStart" @touchmove.prevent="middleTouchMove" @touchend.prevent="middleTouchEnd" > // 中間區(qū)域... </div> <div class="bottom"> // 底部區(qū)域... </div> </div> </transition> <transition name="mini"> <div class="mini-player" v-show="!fullScreen" @click="open"> // 內(nèi)容區(qū)域... </div> </transition> </div>
實(shí)現(xiàn)第一個(gè)動(dòng)畫效果
// 這是stylus的寫法 .normal-enter-active, .normal-leave-active transition: all 0.4s .top, .bottom // 通過(guò)這個(gè)白塞爾曲線,使得動(dòng)畫有個(gè)回彈的效果 transition: all 0.4s cubic-bezier(0.86, 0.18, 0.82, 1.32) .normal-enter, .normal-leave-to opacity: 0 .top // 從上往下滑入 transform: translate3d(0, -100px, 0) .bottom // 從下往上滑入 transform: translate3d(0, 100px, 0)
通過(guò)第一章節(jié)部分的學(xué)習(xí),看懂這段動(dòng)畫代碼應(yīng)該不難。
實(shí)現(xiàn)第二個(gè)動(dòng)畫效果
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫效果,必須要計(jì)算左下角的圓到中心部分的圓的 x 軸和 y 軸方向上的距離,因?yàn)镠5頁(yè)面在不同的手機(jī)屏幕下,這個(gè)距離是不同的,所以一開始就不能寫死,只能通過(guò) javascript 去動(dòng)態(tài)的獲取。
// 計(jì)算從小圓中心到大圓中心的距離以及縮放比例 _getPosAndScale() { const targetWidth = 40 const paddingLeft = 40 const paddingBottom = 30 const paddingTop = 80 const width = window.innerWidth * 0.8 const scale = targetWidth / width const x = -(window.innerWidth / 2 - paddingLeft) const y = window.innerHeight - paddingTop - width / 2 - paddingBottom return { x, y, scale } }
這段代碼細(xì)節(jié)可以不用看,只需要知道它是計(jì)算左下角小圓的原心到中心部分圓的原心的距離(x, y),以及根據(jù)圓的直徑獲取放大縮小倍數(shù)(scale)。
// 這個(gè)庫(kù)可以讓我們使用js來(lái)創(chuàng)建一個(gè)keyframe的動(dòng)畫,為什么要用js來(lái)生成呢?這是因?yàn)橛行┳兓膶傩孕枰獎(jiǎng)討B(tài)的計(jì)算,而不是一開始就定好了 import animations from 'create-keyframe-animation' // 動(dòng)畫鉤子 // done:當(dāng)動(dòng)畫執(zhí)行完后執(zhí)行done函數(shù),然后跳到afterEnter鉤子函數(shù) enter(el, done) { const { x, y, scale } = this._getPosAndScale() // 對(duì)于大圓來(lái)說(shuō),進(jìn)入的時(shí)機(jī)就是從小圓到小圓 let animation = { 0: { // 一開始大圓相對(duì)于小圓的位置,所以x為負(fù)數(shù),y為整數(shù) transform: `translate3d(${x}px, ${y}px, 0) scale(${scale})` }, // scale: 1.1 這樣圓就有個(gè)放大后變回原樣的效果 60: { transform: 'translate3d(0, 0, 0) scale(1.1)' }, 100: { transform: 'translate3d(0, 0, 0) scale(1)' } } // 設(shè)置animation animations.registerAnimation({ name: 'move', animation, presets: { duration: 400, easing: 'linear' } }) // 往dom上加上這個(gè)animation,并執(zhí)行動(dòng)畫 animations.runAnimation(this.$refs.cdWrapper, 'move', done) }, // 動(dòng)畫結(jié)束之后把樣式置為空 afterEnter() { animations.unregisterAnimation('move') this.$refs.cdWrapper.style.animation = '' }, leave(el, done) { this.$refs.cdWrapper.style.transition = 'all 0.4s' const { x, y, scale } = this._getPosAndScale() this.$refs.cdWrapper.style[ transform ] = `translate3d(${x}px,${y}px,0) scale(${scale})` // 這樣寫的目的是如果沒(méi)有監(jiān)聽(tīng)到動(dòng)畫結(jié)束的事件,那么我們自己就寫一個(gè)定時(shí)器,400ms后執(zhí)行done函數(shù) const timer = setTimeout(done, 400) // 監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫結(jié)束 this.$refs.cdWrapper.addEventListener('transitionend', () => { clearTimeout(timer) done() }) }
這段代碼的效果就是大圓的動(dòng)畫效果。當(dāng)點(diǎn)擊小圓的時(shí)候,大圓開始進(jìn)入,進(jìn)入的過(guò)程就是動(dòng)畫的過(guò)程。當(dāng)點(diǎn)擊向下的箭頭,大圓將消失,消失的過(guò)程就是大圓退出的動(dòng)畫過(guò)程。
雖然有點(diǎn)復(fù)雜,但是也不難看懂,以后我們對(duì)于復(fù)雜動(dòng)畫可以模仿上面的代碼。
那小圓的動(dòng)畫呢?它非常簡(jiǎn)單,就是一個(gè)顯示隱藏的動(dòng)畫:
.mini-enter-active, .mini-leave-active transition: all 0.4s .mini-enter, .mini-leave-to opacity: 0
至此,就完成小圓和大圓的聯(lián)動(dòng)動(dòng)畫,整體效果還是很驚艷的。
實(shí)現(xiàn)第三個(gè)動(dòng)畫
// 模板部分 <div class="cd" ref="imageWrapper"> <img ref="image" :class="cdCls" class="image" :src="currentSong.image" /> </div> // 邏輯部分 // 通過(guò)事件來(lái)控制playing的值,然后改變img標(biāo)簽的class,從而是動(dòng)畫停止和展示 cdCls() { return this.playing ? 'play' : 'play pause' } // css部分 .play animation: rotate 20s linear infinite .pause animation-play-state: paused @keyframes rotate 0% transform: rotate(0) 100% transform: rotate(360deg)
首先對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行拆解:
當(dāng)點(diǎn)擊 + 的時(shí)候,有一個(gè)小圓從右側(cè)向xiang左側(cè)滾動(dòng)出來(lái)到指定的位置,既有滾動(dòng)的效果,也有從右往左移動(dòng)的效果。同時(shí),當(dāng)點(diǎn)擊 - 的時(shí)候,小圓從左側(cè)滾動(dòng)到右側(cè)并消失。
當(dāng)點(diǎn)擊 + 的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小球,這個(gè)小球會(huì)從點(diǎn)擊的位置做一個(gè)拋物線運(yùn)動(dòng)軌跡到左下角的購(gòu)物車中。同時(shí),當(dāng)我連續(xù)點(diǎn)擊的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)多個(gè)小球同時(shí)做拋物線運(yùn)行出現(xiàn)在屏幕中。
實(shí)現(xiàn)第一個(gè)動(dòng)畫
通過(guò)上面的學(xué)習(xí),對(duì)這一個(gè)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該不難。代碼如下:
<div class="cartcontrol"> // 小圓 - <transition name="move"> <div class="cart-decrease" v-show="food.count>0" @click.stop="decrease"> <span class="inner"> - </span> </div> </transition> <div class="cart-count" v-show="food.count>0">{{food.count}}</div> // 小圓 + <div class="cart-add" @click.stop="add"> + </div> </div> .move-enter-active, &.move-leave-active transition: all 0.4s linear .move-enter, &.move-leave-active // 外層動(dòng)畫是從右往左運(yùn)動(dòng) opacity: 0 transform: translate3d(24px, 0, 0) .inner // 內(nèi)層動(dòng)畫是旋轉(zhuǎn)180° transform: rotate(180deg)
實(shí)現(xiàn)第二個(gè)動(dòng)畫
創(chuàng)建小球,因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)畫就是對(duì)小球的動(dòng)畫
<div class="ball-container"> <div v-for="(ball,index) in balls" :key="index"> <transition @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop"> <div class="ball" v-show="ball.show"> <div class="inner inner-hook"></div> </div> </transition> </div> </div> <script> function createBalls() { let balls = [] for (let i = 0; i < BALL_LEN; i++) { balls.push({ show: false }) } return balls } data() { return { balls: createBalls() } }, </script>
這里創(chuàng)建是10個(gè)小球,小球開始的狀態(tài)都是隱藏的。
點(diǎn)擊 + 按鈕的時(shí)候,觸發(fā)一個(gè)小球彈出
// 點(diǎn)擊加號(hào)調(diào)用這個(gè)函數(shù),同時(shí)把加號(hào)的dom傳遞,這樣就能知道小球運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)位置 onAdd(target) { // shopCart就是圖中底部組件,執(zhí)行drop函數(shù) this.$refs.shopCart.drop(target) }, // 把加號(hào)對(duì)應(yīng)的dom傳入,并綁定到小球el屬性上 drop(el) { for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) { const ball = this.balls[i] if (!ball.show) { ball.show = true ball.el = el // dropBalls表示正在下落的小球,因?yàn)楫?dāng)快速點(diǎn)擊時(shí),會(huì)觸發(fā)多個(gè)小球下落 this.dropBalls.push(ball) return } } },
因?yàn)樾∏虻?code>ball.show為true,那么就會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫鉤子函數(shù),首先觸發(fā)beforeDrop
:
beforeDrop(el) { // 取出最后一個(gè)小球 const ball = this.dropBalls[this.dropBalls.length - 1] // 獲取小球的起點(diǎn)位置,就是在哪個(gè)地方點(diǎn)擊的加號(hào)按鈕 const rect = ball.el.getBoundingClientRect() const x = rect.left - 32 const y = -(window.innerHeight - rect.top - 22) // 設(shè)置小球的位置,把小球設(shè)置到點(diǎn)擊加號(hào)按鈕的那個(gè)地方 el.style.display = '' // 外層動(dòng)畫,向下 el.style.transform = el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)` const inner = el.getElementsByClassName(innerClsHook)[0] // 內(nèi)層動(dòng)畫向左 inner.style.transform = inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)` }
接著執(zhí)行enter
事件函數(shù)dropping
:
dropping(el, done) { // 觸發(fā)瀏覽器重繪,把beforeDrop事件中設(shè)置的小球位置從底部位置移動(dòng)到點(diǎn)擊加號(hào)的位置,這樣小球就會(huì)從上面往下面落下 this._reflow = document.body.offsetHeight // 設(shè)置小球落下的終點(diǎn)位置 el.style.transform = el.style.webkitTransform = `translate3d(0,0,0)` const inner = el.getElementsByClassName(innerClsHook)[0] inner.style.transform = inner.style.webkitTransform = `translate3d(0,0,0)` // 監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫結(jié)束 el.addEventListener('transitionend', done) }
最后執(zhí)行after-enter
事件函數(shù)afterDrop
:
afterDrop(el) { // 取出第一個(gè)小球,設(shè)置屬性show為false,同時(shí)要設(shè)置el.style.display = 'none' const ball = this.dropBalls.shift() if (ball) { ball.show = false el.style.display = 'none' } }
我們來(lái)梳理下流程:
點(diǎn)擊加號(hào)位置,觸發(fā)drop
函數(shù),然后把一個(gè)隱藏的小球設(shè)置為顯示狀態(tài),存儲(chǔ)在dropBalls
中,因?yàn)橛脩艨梢钥焖冱c(diǎn)擊,所以dropBalls
里面可能有多個(gè)小球。
當(dāng)把小球狀態(tài)設(shè)置為顯示狀態(tài),就會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫鉤子before-enter
,enter
,after-enter
這三個(gè)鉤子。
before-enter
的作用是把小球的位置設(shè)置到點(diǎn)擊的位置,同時(shí)利用offsetHeight
觸發(fā)瀏覽器重繪,這樣就會(huì)把小球的位置放在點(diǎn)擊的位置。
enter
的作用就是讓小球從點(diǎn)擊的位置落下,動(dòng)畫分為兩層,一層是向下,另一層是向左,當(dāng)兩者結(jié)合就構(gòu)成了一個(gè)從右上角到左下角斜線的動(dòng)畫軌跡,但是一個(gè)斜的直線動(dòng)畫軌跡比較丑,這里就使用了時(shí)間函數(shù)cubic-bezier
來(lái)改變動(dòng)畫軌跡,使其有一個(gè)先向上運(yùn)動(dòng),最后向下運(yùn)動(dòng)的拋物線軌跡動(dòng)畫。
.ball position: fixed left: 32px bottom: 22px z-index: 200 transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41) .inner width: 16px height: 16px border-radius: 50% background: $color-blue transition: all 0.4s linear
after-enter
當(dāng)小球到達(dá)目的后,需要把小球隱藏起來(lái),所以取出第一個(gè)小球,然后設(shè)置show
的屬性為false
,這樣小球就隱藏起來(lái),等待下一次動(dòng)畫執(zhí)行。
所以函數(shù)的執(zhí)行順序是:drop
-> before-enter
-> enter
-> after-enter
-> drop
-> before-enter
-> enter
-> after-enter
...,這樣就形成了在頁(yè)面中同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)小球的動(dòng)畫。
注意:當(dāng)我們?cè)O(shè)置
show
的屬性為false
就可以了,但是代碼中同時(shí)也設(shè)置了el.style.display = 'none',如果不設(shè)置這個(gè)小球消失有一個(gè)延遲。
以上就是關(guān)于“Vue動(dòng)畫實(shí)例代碼分析”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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