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android 應(yīng)用程序自適應(yīng)屏幕大小

發(fā)布時(shí)間:2020-07-17 11:01:54 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:540 作者:無心小書童 欄目:移動開發(fā)

android應(yīng)用自適應(yīng)多分辨率的解決方法 
1. 首先是建立多個(gè)layout文件夾(drawable也一樣)。

在res目錄下建立多個(gè)layout文件夾,文件夾名稱為layout-800x480等。需要適應(yīng)那種分辨率就寫成什么。

注意:

         a.   較大的數(shù)字要寫在前面:比如layout-854x480而不能寫layout-480x854.

         b.   兩個(gè)數(shù)字之前是小寫字母x,而不是乘號。

2. 在不能的layout下調(diào)整layout 的長寬等各種設(shè)置。以適應(yīng)不同的分辨率。

3 最后需要在AndroidManifest.xml里面添加下面一段,沒有這一段自適應(yīng)就不能實(shí)現(xiàn):

    </application>


    <supports-screens
android:largeScreens="true"
     android:normalScreens="true"
  android:anyDensity = "true"/>


</manifest> 


  在</application>標(biāo)簽和</manifest> 標(biāo)簽之間添加上面那段代碼。即可

======================================================
android 應(yīng)用程序自適應(yīng)屏幕大小和layout 的布局
一:不同的layout 

Android手機(jī)屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應(yīng)不同的屏幕呢? 
   其實(shí)很簡單,只需要在res目錄下創(chuàng)建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之

后都會寫入R.java里,而系統(tǒng)會根據(jù)屏幕的大小自己選擇合適的layout進(jìn)行使用。 

二:hdpi、mdpi、ldpi 

在之前的版本中,只有一個(gè)drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個(gè),這三個(gè)主要是為了支

持多分辨率。 

  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區(qū)別: 

  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) 

  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480) 

  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320) 

  系統(tǒng)會根據(jù)機(jī)器的分辨率來分別到這幾個(gè)文件夾里面去找對應(yīng)的圖片。

更正:應(yīng)該是對應(yīng)不同density 的圖片     

  在開發(fā)程序時(shí)為了兼容不同平臺不同屏幕,建議各自文件夾根據(jù)需求均存放不同版本圖片。 

備注:三者的解析度不一樣,就像你把電腦的分辨率調(diào)低,圖片會變大一樣,反之分辨率高,圖片縮小。
屏幕方向: 

橫屏豎屏自動切換: 

     可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個(gè)目錄,里面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機(jī)屏

幕方向變化的時(shí)候系統(tǒng)會自動調(diào)用相應(yīng)的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。 

不同分辨率橫屏豎屏自動切換: 

以800x600為例 
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個(gè)目錄 

不切換: 


以下步驟是網(wǎng)上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實(shí)現(xiàn)這個(gè)配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。 

還要說明一點(diǎn):每個(gè)activity都有這個(gè)屬性screenOrientation,每個(gè)activity都需要設(shè)置,可以設(shè)置為豎屏(portrait),也可以

設(shè)置為無重力感應(yīng)(nosensor)。 

要讓程序界面保持一個(gè)方向,不隨手機(jī)方向轉(zhuǎn)動而變化的處理辦法: 
  
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入這一行

android:screenOrientation="landscape"。 
例如(landscape是橫向,portrait是縱向): 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      package="com.ray.linkit" 
      android:versionCode="1" 
      android:versionName="1.0"> 
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
        <activity android:name=".Main" 
                  android:label="@string/app_name" 
                  android:screenOrientation="portrait"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
                <activity android:name=".GamePlay" 
                android:screenOrientation="portrait"></activity> 
                <activity android:name=".OptionView" 
                android:screenOrientation="portrait"></activity> 
    </application> 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> 
</manifest>  

另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應(yīng)該在Activity銷毀前保存當(dāng)前活動的狀態(tài),在Activity再次Create的時(shí)

候載入配置,那樣,進(jìn)行中的游戲就不會自動重啟了! 

有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個(gè)時(shí)候怎么辦呢?可以在配置Activity的地方進(jìn)行如下的配置

android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。 

而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時(shí)候進(jìn)行如下的配 置:

android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實(shí)現(xiàn)方式如下

,不需要做太多的內(nèi)容: 

@Override 
        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
                super.onConfigurationChanged(newConfig); 
                if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 
                        // land do nothing is ok 
                } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == 

Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { 
                        // port do nothing is ok 
                } 
        } 

寫一個(gè)支持多分辨的程序,基于1.6開發(fā)的,建立了三個(gè)資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分別存放

72*72 48*48 36*36的icon圖標(biāo)文件。當(dāng)我在G1(1.5的系統(tǒng))上測試時(shí),圖標(biāo)應(yīng)該自適應(yīng)為48*48才對啊,但實(shí)際顯示的是36*36。

怎么才能讓其自適應(yīng) 48*48的icon圖標(biāo)呢?

解決辦法: drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾

向AI問一下細(xì)節(jié)

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