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android應(yīng)用自適應(yīng)多分辨率的解決方法
1. 首先是建立多個(gè)layout文件夾(drawable也一樣)。
在res目錄下建立多個(gè)layout文件夾,文件夾名稱為layout-800x480等。需要適應(yīng)那種分辨率就寫成什么。
注意:
a. 較大的數(shù)字要寫在前面:比如layout-854x480而不能寫layout-480x854.
b. 兩個(gè)數(shù)字之前是小寫字母x,而不是乘號。
2. 在不能的layout下調(diào)整layout 的長寬等各種設(shè)置。以適應(yīng)不同的分辨率。
3 最后需要在AndroidManifest.xml里面添加下面一段,沒有這一段自適應(yīng)就不能實(shí)現(xiàn):
</application>
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:anyDensity = "true"/>
</manifest>
在</application>標(biāo)簽和</manifest> 標(biāo)簽之間添加上面那段代碼。即可
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android 應(yīng)用程序自適應(yīng)屏幕大小和layout 的布局
一:不同的layout
Android手機(jī)屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應(yīng)不同的屏幕呢?
其實(shí)很簡單,只需要在res目錄下創(chuàng)建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之
后都會寫入R.java里,而系統(tǒng)會根據(jù)屏幕的大小自己選擇合適的layout進(jìn)行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一個(gè)drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個(gè),這三個(gè)主要是為了支
持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區(qū)別:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320)
系統(tǒng)會根據(jù)機(jī)器的分辨率來分別到這幾個(gè)文件夾里面去找對應(yīng)的圖片。
更正:應(yīng)該是對應(yīng)不同density 的圖片
在開發(fā)程序時(shí)為了兼容不同平臺不同屏幕,建議各自文件夾根據(jù)需求均存放不同版本圖片。
備注:三者的解析度不一樣,就像你把電腦的分辨率調(diào)低,圖片會變大一樣,反之分辨率高,圖片縮小。
屏幕方向:
橫屏豎屏自動切換:
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個(gè)目錄,里面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機(jī)屏
幕方向變化的時(shí)候系統(tǒng)會自動調(diào)用相應(yīng)的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
不同分辨率橫屏豎屏自動切換:
以800x600為例
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個(gè)目錄
不切換:
以下步驟是網(wǎng)上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實(shí)現(xiàn)這個(gè)配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。
還要說明一點(diǎn):每個(gè)activity都有這個(gè)屬性screenOrientation,每個(gè)activity都需要設(shè)置,可以設(shè)置為豎屏(portrait),也可以
設(shè)置為無重力感應(yīng)(nosensor)。
要讓程序界面保持一個(gè)方向,不隨手機(jī)方向轉(zhuǎn)動而變化的處理辦法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入這一行
android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應(yīng)該在Activity銷毀前保存當(dāng)前活動的狀態(tài),在Activity再次Create的時(shí)
候載入配置,那樣,進(jìn)行中的游戲就不會自動重啟了!
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個(gè)時(shí)候怎么辦呢?可以在配置Activity的地方進(jìn)行如下的配置
android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時(shí)候進(jìn)行如下的配 置:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實(shí)現(xiàn)方式如下
,不需要做太多的內(nèi)容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation ==
Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
寫一個(gè)支持多分辨的程序,基于1.6開發(fā)的,建立了三個(gè)資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分別存放
72*72 48*48 36*36的icon圖標(biāo)文件。當(dāng)我在G1(1.5的系統(tǒng))上測試時(shí),圖標(biāo)應(yīng)該自適應(yīng)為48*48才對啊,但實(shí)際顯示的是36*36。
怎么才能讓其自適應(yīng) 48*48的icon圖標(biāo)呢?
解決辦法: drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾
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