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這篇文章主要介紹了Kotlin線程的橋接與切換如何使用的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Kotlin線程的橋接與切換如何使用文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
runBlocking方法用于在線程中去執(zhí)行suspend方法,代碼如下:
@Throws(InterruptedException::class) public fun <T> runBlocking(context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T): T { // 通知編譯器,block只執(zhí)行一次 contract { callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE) } // 獲取當前線程 val currentThread = Thread.currentThread() // 獲取上下文中的攔截器 val contextInterceptor = context[ContinuationInterceptor] val eventLoop: EventLoop? val newContext: CoroutineContext // 如果攔截器為空,代表無法進行調(diào)度 if (contextInterceptor == null) { // 從線程中獲取EventLoop,獲取失敗則創(chuàng)建一個新的 eventLoop = ThreadLocalEventLoop.eventLoop // 添加到上下文中 // newContext = EmptyCoroutineContext + context + eventLoop newContext = GlobalScope.newCoroutineContext(context + eventLoop) } else {// 如果有攔截器 // 嘗試將當前攔截器轉(zhuǎn)換成EventLoop, // 如果轉(zhuǎn)換成功,則判斷是否允許可以在上下文中使用 // 如果轉(zhuǎn)換失敗或不允許,則創(chuàng)建一個新的 eventLoop = (contextInterceptor as? EventLoop)?.takeIf { it.shouldBeProcessedFromContext() } ?: ThreadLocalEventLoop.currentOrNull() // 計算新的上下文 // 這里沒有把EventLoop加到上下文,因為加入后會覆蓋攔截器 newContext = GlobalScope.newCoroutineContext(context) } // 創(chuàng)建一個協(xié)程 val coroutine = BlockingCoroutine<T>(newContext, currentThread, eventLoop) // 啟動協(xié)程 coroutine.start(CoroutineStart.DEFAULT, coroutine, block) // 分發(fā)任務(wù) return coroutine.joinBlocking() }
在runBlocking方法中,最終創(chuàng)建了一個類型為BlockingCoroutine的對象。BlockingCoroutine類繼承自AbstractCoroutine類,代碼如下:
// 繼承了AbstractCoroutine private class BlockingCoroutine<T>( parentContext: CoroutineContext, private val blockedThread: Thread, private val eventLoop: EventLoop? ) : AbstractCoroutine<T>(parentContext, true) { // 該協(xié)程是一個作用域協(xié)程 override val isScopedCoroutine: Boolean get() = true override fun afterCompletion(state: Any?) { // 如果當前線程不是阻塞線程 if (Thread.currentThread() != blockedThread) // 喚醒阻塞線程 LockSupport.unpark(blockedThread) } @Suppress("UNCHECKED_CAST") fun joinBlocking(): T { registerTimeLoopThread() try { // 注冊使用EventLoop eventLoop?.incrementUseCount() try { // 死循環(huán) while (true) { @Suppress("DEPRECATION") // 如果線程當前中斷,則拋出異常,同時取消當前協(xié)程 if (Thread.interrupted()) throw InterruptedException().also { cancelCoroutine(it) } // 分發(fā)執(zhí)行任務(wù),同時獲取等待時間 val parkNanos = eventLoop?.processNextEvent() ?: Long.MAX_VALUE // 如果任務(wù)執(zhí)行結(jié)束,則退出循環(huán) if (isCompleted) break // 休眠指定的等待時間 parkNanos(this, parkNanos) } } finally { // paranoia // 注冊不使用EventLoop eventLoop?.decrementUseCount() } } finally { // paranoia unregisterTimeLoopThread() } // 獲取執(zhí)行的結(jié)果 val state = this.state.unboxState() // 如果執(zhí)行過程中取消,則拋出異常 (state as? CompletedExceptionally)?.let { throw it.cause } // 返回結(jié)果 return state as T } }
BlockingCoroutine類重寫了變量isScopedCoroutine為true。
isScopedCoroutine表示當前協(xié)程是否為作用域協(xié)程,該變量用在cancelParent方法中。對于一個作用域協(xié)程,當它的子協(xié)程在運行過程中拋出異常時,子協(xié)程調(diào)用cancelParent方法不會導(dǎo)致作用域協(xié)程取消,而是直接返回true。當子協(xié)程執(zhí)行完畢,作用域協(xié)程獲取結(jié)果時,如果發(fā)現(xiàn)子協(xié)程返回的結(jié)果為異常,則會再次拋出。
相比于一般協(xié)程,作用域協(xié)程不相信子協(xié)程在執(zhí)行過程中取消通知,而是在執(zhí)行完畢后親自檢查結(jié)果是否為異常,達到一種“耳聽為虛,眼見為實”的效果。
joinBlocking方法通過循環(huán)在當前線程上對EventLoop進行任務(wù)分發(fā)來實現(xiàn)線程的阻塞。當任務(wù)發(fā)生異常或執(zhí)行完畢后,會回調(diào)重寫的afterCompletion方法,喚起線程繼續(xù)循環(huán),當在循環(huán)中檢測到isCompleted標志位為true時,會跳出循環(huán),恢復(fù)線程執(zhí)行。
withContext方法用于在協(xié)程中切換線程去執(zhí)行其他任務(wù),該方法被suspend關(guān)鍵字修飾,因此會引起協(xié)程的掛起,代碼如下:
public suspend fun <T> withContext( context: CoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T ): T { // 通知編譯器,block只執(zhí)行一次 contract { callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE) } // 直接掛起,獲取續(xù)體 return suspendCoroutineUninterceptedOrReturn sc@ { uCont -> // 從續(xù)體中獲取上下文 val oldContext = uCont.context // 計算新的上下文 val newContext = oldContext + context // 檢查任務(wù)是否執(zhí)行完畢或取消 newContext.checkCompletion() // 如果前后兩次的上下文完全相同,說明不需要切換,只需要執(zhí)行即可 if (newContext === oldContext) { // 創(chuàng)建續(xù)體的協(xié)程 val coroutine = ScopeCoroutine(newContext, uCont) // 執(zhí)行block return@sc coroutine.startUndispatchedOrReturn(coroutine, block) } // 攔截器相同,但是上下文中增加了其他的元素 // 這里也是在同一個線程上執(zhí)行,但是其中增加的元素只在執(zhí)行當前的block中使用 if (newContext[ContinuationInterceptor] == oldContext[ContinuationInterceptor]) { // 創(chuàng)建續(xù)體的協(xié)程 val coroutine = UndispatchedCoroutine(newContext, uCont) // 將當前線程ThreadLocal中的對象更新成newContext上下文對應(yīng)的對象 withCoroutineContext(newContext, null) { // 執(zhí)行block return@sc coroutine.startUndispatchedOrReturn(coroutine, block) } } // 走到這里,說明要切換線程執(zhí)行block任務(wù) val coroutine = DispatchedCoroutine(newContext, uCont) // 啟動父協(xié)程 coroutine.initParentJob() // 啟動協(xié)程 block.startCoroutineCancellable(coroutine, coroutine) // 獲取結(jié)果 coroutine.getResult() } }
通過對上面代碼的分析,可以發(fā)現(xiàn)withContext根據(jù)上下文的不同進行了三種分類,創(chuàng)建不同的協(xié)程并通過不同的方式去執(zhí)行block。如下表所示:
協(xié)程上下文變化 | 協(xié)程類型 | 啟動方式 |
---|---|---|
完全相同 | ScopeCoroutine | startUndispatchedOrReturn |
攔截器相同 | UndispatchedCoroutine | startUndispatchedOrReturn |
攔截器不同 | DispatchedCoroutine | startCoroutineCancellable |
接下來,將對不同情況下協(xié)程的啟動與執(zhí)行進行分析。
startUndispatchedOrReturn方法用于在相同的上下文環(huán)境中啟動協(xié)程,代碼如下:
internal fun <T, R> ScopeCoroutine<T>.startUndispatchedOrReturn(receiver: R, block: suspend R.() -> T): Any? { // 初始化并綁定父協(xié)程 initParentJob() // 獲取并處理執(zhí)行結(jié)果 return undispatchedResult({ true }) { // 啟動協(xié)程 block.startCoroutineUninterceptedOrReturn(receiver, this) } } private inline fun <T> ScopeCoroutine<T>.undispatchedResult( shouldThrow: (Throwable) -> Boolean, startBlock: () -> Any? ): Any? { // 啟動協(xié)程,獲取結(jié)果, val result = try { startBlock() } catch (e: Throwable) { // 產(chǎn)生異常,則按照取消處理 CompletedExceptionally(e) } // 如果結(jié)果為掛起,則通知外部掛起 if (result === COROUTINE_SUSPENDED) return COROUTINE_SUSPENDED // 結(jié)束任務(wù)執(zhí)行,獲取最終狀態(tài) val state = makeCompletingOnce(result) // 如果需要等待子協(xié)程的結(jié)束,則通知外部掛起 if (state === COMPLETING_WAITING_CHILDREN) return COROUTINE_SUSPENDED // 如果執(zhí)最終為異常狀態(tài) return if (state is CompletedExceptionally) { when { // 通過參數(shù)判斷是否拋出 shouldThrow(state.cause) -> throw recoverStackTrace(state.cause, uCont) // 執(zhí)行結(jié)果為異常 result is CompletedExceptionally -> throw recoverStackTrace(result.cause, uCont) // 結(jié)果不為異常,則返回 else -> result } } else { // 對最終狀態(tài)進行拆箱,返回最終結(jié)果 state.unboxState() } } // JobSupport中提供了下面的類和方法,當協(xié)程進入完成狀態(tài)時,會對狀態(tài)進行裝箱。 // 包裝類 private class IncompleteStateBox(@JvmField val state: Incomplete) // 裝箱 internal fun Any?.boxIncomplete(): Any? = if (this is Incomplete) IncompleteStateBox(this) else this // 拆箱 internal fun Any?.unboxState(): Any? = (this as? IncompleteStateBox)?.state ?: this
在startUndispatchedOrReturn方法中,通過調(diào)用block的startCoroutineUninterceptedOrReturn方法啟動協(xié)程,獲取最終結(jié)果,并對結(jié)果進行異常處理。
接下來,將分析startCoroutineUninterceptedOrReturn方法如何啟動協(xié)程,代碼如下:
@SinceKotlin("1.3") @InlineOnly public actual inline fun <R, T> (suspend R.() -> T).startCoroutineUninterceptedOrReturn( receiver: R, completion: Continuation<T> ): Any? = (this as Function2<R, Continuation<T>, Any?>).invoke(receiver, completion)
這里,直接找到最終的actual方法,可以發(fā)現(xiàn)該方法沒有創(chuàng)建狀態(tài)機,而是直接執(zhí)行了block。這個方法被設(shè)計用在suspendCoroutineUninterceptedOrReturn方法中,來恢復(fù)掛起協(xié)程的執(zhí)行。
至此,可以知道startUndispatchedOrReturn方法實際上就是在同一個協(xié)程中執(zhí)行了block。
在withContext方法中,當上下文相同時,會創(chuàng)建一個類型為ScopeCoroutine的對象。ScopeCoroutine類代表一個標準的作用域協(xié)程,代碼如下:
internal open class ScopeCoroutine<in T>( context: CoroutineContext, @JvmField val uCont: Continuation<T> ) : AbstractCoroutine<T>(context, true), CoroutineStackFrame { final override val callerFrame: CoroutineStackFrame? get() = uCont as CoroutineStackFrame? final override fun getStackTraceElement(): StackTraceElement? = null // 作用域協(xié)程 final override val isScopedCoroutine: Boolean get() = true internal val parent: Job? get() = parentContext[Job] // 該方法會在協(xié)程異?;蛉∠麜r調(diào)用 override fun afterCompletion(state: Any?) { // 進行攔截,切換線程,恢復(fù)執(zhí)行 uCont.intercepted().resumeCancellableWith(recoverResult(state, uCont)) } // 該方法會在將其掛起的方法執(zhí)行完畢后回調(diào) override fun afterResume(state: Any?) { // 直接恢復(fù)續(xù)體的執(zhí)行 uCont.resumeWith(recoverResult(state, uCont)) } }
ScopeCoroutine類重寫了afterCompletion和afterResume兩個方法,afterCompletion方法用于在協(xié)程取消時被回調(diào)。afterResume方法用于在掛起恢復(fù)時被回調(diào)。
根據(jù)上面的分析,當發(fā)生異常時,afterCompletion方法可能在其他的協(xié)程上下文中被調(diào)用,因此會調(diào)用攔截器切換回原本的線程中。而afterResume方法由于已經(jīng)在正確的上下文環(huán)境中,因此可以直接恢復(fù)執(zhí)行。
在withContext方法中,當上下文不同,但調(diào)度器相同時,會創(chuàng)建一個類型為UndispatchedCoroutine的對象。UndispatchedCoroutine類繼承自ScopeCoroutine類,重寫了afterResume方法,代碼如下:
private class UndispatchedCoroutine<in T>( context: CoroutineContext, uCont: Continuation<T> ) : ScopeCoroutine<T>(context, uCont) { override fun afterResume(state: Any?) { val result = recoverResult(state, uCont) // 將當前線程ThreadLocal中的對象更新成uCont.context上下文對應(yīng)的對象 withCoroutineContext(uCont.context, null) { // 恢復(fù)執(zhí)行 uCont.resumeWith(result) } } }
與父類ScopeCoroutine的afterResume方法相比,UndispatchedCoroutine類在afterResume方法中對協(xié)程上下文進行了更新,然后再恢復(fù)執(zhí)行。
withCoroutineContext
withCoroutineContext方法用于當一個線程中執(zhí)行多個協(xié)程時,保存和恢復(fù)ThreadLocal類中的對象。
通過withContext方法的代碼可以知道,當上下文不同但調(diào)度器相同時,在執(zhí)行之前會通過withCoroutineContext方法將ThreadLocal中的對象更新成newContext對應(yīng)的對象。在執(zhí)行結(jié)束后,又將ThradLocal中的對象更新成原本續(xù)體的上下文context對應(yīng)的對象。代碼如下:
internal actual inline fun <T> withCoroutineContext(context: CoroutineContext, countOrElement: Any?, block: () -> T): T { // 將線程上下文更新新的上下文,并返回老的上下文 val oldValue = updateThreadContext(context, countOrElement) try { // 在新的上下文環(huán)境中執(zhí)行 return block() } finally { // 執(zhí)行結(jié)束恢復(fù)老的上下文 restoreThreadContext(context, oldValue) } }
協(xié)程中有一類上下文元素是ThreadContextElement,ThreadContextElement是一個接口,具體的實現(xiàn)類有CoroutineId類和ThreadLocalElement類。其中,CoroutineId類用來修改線程的名字。ThreadLocalElement類用來保存和恢復(fù)ThreadLocal類中的對象,withCoroutineContext方法內(nèi)部的updateThreadContext方法與restoreThreadContext方法正是通過ThreadLocalElement類實現(xiàn)的。ThreadContextElement接口的代碼如下:
public interface ThreadContextElement<S> : CoroutineContext.Element { // 用于更新新的上下文,并且返回老的上下文 public fun updateThreadContext(context: CoroutineContext): S // 重新恢復(fù)當前線程的上下文, // 其中oldStart來自updateThreadContext方法的返回值 public fun restoreThreadContext(context: CoroutineContext, oldState: S) }
當調(diào)用updateThreadContext方法時,會返回一個代表當前狀態(tài)的對象。當調(diào)用restoreThreadContext方法時,又需要傳入一個代表狀態(tài)的對象作為參數(shù),來恢復(fù)之前的狀態(tài)。因此,這就需要對updateThreadContext方法的返回值進行保存。
當協(xié)程上下文中只有一個ThreadContextElement接口指向的對象時,保存在變量中即可。而如果協(xié)程上下文中有多個ThreadContextElement接口指向的對象,這時就需要一個專門的類來對這些對象進行管理,這個類就是ThreadState類,他們之間的對應(yīng)關(guān)系如下圖所示:
withCoroutineContext方法執(zhí)行圖:
在withContext方法中,當需要切換線程時,會創(chuàng)建一個類型為DispatchedCoroutine的對象。DispatchedCoroutine類繼承自ScopeCoroutine類,代碼如下:
// 狀態(tài)機狀態(tài) private const val UNDECIDED = 0 private const val SUSPENDED = 1 private const val RESUMED = 2 private class DispatchedCoroutine<in T>( context: CoroutineContext, uCont: Continuation<T> ) : ScopeCoroutine<T>(context, uCont) { // 初始狀態(tài) private val _decision = atomic(UNDECIDED) // 嘗試掛起 private fun trySuspend(): Boolean { _decision.loop { decision -> when (decision) { UNDECIDED -> if (this._decision.compareAndSet(UNDECIDED, SUSPENDED)) return true RESUMED -> return false else -> error("Already suspended") } } } // 嘗試恢復(fù) private fun tryResume(): Boolean { _decision.loop { decision -> when (decision) { UNDECIDED -> if (this._decision.compareAndSet(UNDECIDED, RESUMED)) return true SUSPENDED -> return false else -> error("Already resumed") } } } override fun afterCompletion(state: Any?) { // 通過afterResume方法實現(xiàn) afterResume(state) } override fun afterResume(state: Any?) { // 如果沒有掛起,則返回 if (tryResume()) return // 進行攔截,切換線程,恢復(fù)執(zhí)行 uCont.intercepted().resumeCancellableWith(recoverResult(state, uCont)) } // 獲取最終結(jié)果 fun getResult(): Any? { if (trySuspend()) return COROUTINE_SUSPENDED val state = this.state.unboxState() if (state is CompletedExceptionally) throw state.cause @Suppress("UNCHECKED_CAST") return state as T } }
DispatchedCoroutine類中使用了一個狀態(tài)機模型,這個狀態(tài)機與在Kotlin協(xié)程:生命周期原理中分析CancellableContinuationImpl類中的狀態(tài)機相同,獲取結(jié)果的邏輯也與CancellableContinuationImpl類相同。
這里最重要的是DispatchedCoroutine類重寫了afterCompletion和afterResume方法,并且回調(diào)這兩個方法都會進行線程的切換。
ScopeCoroutine類 | UndispatchedCoroutine類 | DispatchedCoroutine類 | |
---|---|---|---|
afterCompletion方法 | 切線程 | 切線程 | 切線程 |
afterResume方法 | 不切線程 | 不切線程。更新ThreadLocal | 切線程 |
關(guān)于“Kotlin線程的橋接與切換如何使用”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Kotlin線程的橋接與切換如何使用”知識都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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