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本篇內(nèi)容介紹了“Flutter StatefulBuilder怎么實(shí)現(xiàn)局部刷新”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
在StatefulWidget
內(nèi)直接調(diào)用setState
方法更新數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面重新執(zhí)行build
方法,使得頁(yè)面被全量刷新。
我們可以通過(guò)以下案例了解頁(yè)面的刷新情況:
int a = 0; int b = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ // 點(diǎn)擊按鈕,數(shù)據(jù)‘a(chǎn)'加1,并刷新頁(yè)面 ElevatedButton( onPressed: () { a++; setState(() {}); }, child: Text('a : $a'), ), // 點(diǎn)擊按鈕,數(shù)據(jù)‘b'加1,并刷新頁(yè)面 ElevatedButton( onPressed: () { b++; setState(() {}); }, child: Text('b : $b'), ), ], ), ), ); }
代碼運(yùn)行效果如圖:
當(dāng)我們點(diǎn)擊第一個(gè)ElevatedButton
組件時(shí),會(huì)執(zhí)行a++
和setState(() {})
語(yǔ)句。通過(guò)系統(tǒng)的Flutter Performance工具我們可以捕獲到組件刷新的情況,當(dāng)執(zhí)行到setState(() {})
時(shí),頁(yè)面不只是刷新a
數(shù)據(jù)所在的ElevatedButton
組件,而是重新構(gòu)建了頁(yè)面,這會(huì)造成額外的性能消耗。
出于性能的考慮,我們更希望當(dāng)點(diǎn)擊第一個(gè)ElevatedButton
組件時(shí),系統(tǒng)只對(duì)a
數(shù)據(jù)進(jìn)行更新,b
作為局外人不參與此次活動(dòng)。我們可以通過(guò)StatefulBuilder
組件來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
StatefulBuilder
組件包含了兩個(gè)參數(shù),其中builder
參數(shù)為必傳,不能為空:
const StatefulBuilder({ Key? key, required this.builder, }) : assert(builder != null), super(key: key);
builder
包含了兩個(gè)參數(shù),一個(gè)頁(yè)面的context,另一個(gè)是用于狀態(tài)改變時(shí)觸發(fā)重建的方法:
typedef StatefulWidgetBuilder = Widget Function(BuildContext context, StateSetter setState); final StatefulWidgetBuilder builder;
StatefulBuilder
組件在實(shí)際應(yīng)用中主要分成以下操作:
1、定義一個(gè)StateSetter
類型的方法;
2、將需要局部刷新數(shù)據(jù)的組件嵌套在StatefulBuilder
組件內(nèi);
3、調(diào)用第1步定義的StateSetter
類型方法對(duì)StatefulBuilder
內(nèi)部進(jìn)行刷新;
int a = 0; int b = 0; // 1、定義一個(gè)叫做“aState”的StateSetter類型方法; StateSetter? aState; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ // 2、將第一個(gè)“ElevatedButton”組件嵌套在“StatefulBuilder”組件內(nèi); StatefulBuilder( builder: (BuildContext context, StateSetter setState) { aState = setState; return ElevatedButton( onPressed: () { a++; // 3、調(diào)用“aState”方法對(duì)“StatefulBuilder”內(nèi)部進(jìn)行刷新; aState(() {}); }, child: Text('a : $a'), ); }, ), ElevatedButton( onPressed: () { b++; setState(() {}); }, child: Text('b : $b'), ), ], ), ), ); }
重新運(yùn)行后點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕對(duì)a
進(jìn)行累加時(shí),通過(guò)Flutter Performance工具我們可以了解到,只有StatefulBuilder
組件及其包含的組件被重新構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了局部刷新的功能,有效的提高了頁(yè)面的性能;
“Flutter StatefulBuilder怎么實(shí)現(xiàn)局部刷新”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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