您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容介紹了“Android熱修復(fù)及插件化原理是什么”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
熱修復(fù)一直是這幾年來很熱門的話題,主流方案大致有兩種,一種是微信Tinker的dex文件替換,另一種是阿里的Native層的方法替換。這里重點(diǎn)介紹Tinker的大致原理。
介紹Tinker原理之前,我們先來回顧一下類加載機(jī)制。
我們編譯好的class文件,需要先加載到虛擬機(jī)然后才會(huì)執(zhí)行,這個(gè)過程是通過ClassLoader來完成的。
雙親委派模型:
1.加載某個(gè)類的時(shí)候,這個(gè)類加載器不會(huì)自己立刻去加載,它會(huì)委托給父類去加載
2.如果這個(gè)父類還存在父類加載器,則進(jìn)一步委托,直到最頂層的類加載器
3.如果父類加載器可以完成加載任務(wù),就成功返回,否則就再委派給子類加載器
4.如果都未加載成功就拋出ClassNotFoundException
作用:
1.避免類的重復(fù)加載。
比如有兩個(gè)類加載器,他們都要加載同一個(gè)類,這時(shí)候如果不是委托而是自己加載自己的,則會(huì)將類重復(fù)加載到方法區(qū)。
2.避免核心類被修改。
比如我們?cè)谧远x一個(gè) java.lang.String 類,執(zhí)行的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?String 是 java.lang 包下的類,應(yīng)該由啟動(dòng)類加載器加載。
JVM并不會(huì)一開始就加載所有的類,它是當(dāng)你使用到的時(shí)候才會(huì)去通知類加載器去加載。
當(dāng)我們new一個(gè)類時(shí),首先是Android的虛擬機(jī)(Dalvik/ART虛擬機(jī))通過ClassLoader去加載dex文件到內(nèi)存。
Android中的ClassLoader主要是PathClassLoader和DexClassLoader,這兩者都繼承自BaseDexClassLoader。它們都可以理解成應(yīng)用類加載器。
PathClassLoader和DexClassLoader的區(qū)別:
PathClassLoader只能指定加載apk包路徑,不能指定dex文件解壓路徑。該路徑是寫死的在/data/dalvik-cache/路徑下。所以只能用于加載已安裝的apk。
DexClassLoader可以指定apk包路徑和dex文件解壓路徑(加載jar、apk、dex文件)
當(dāng)ClassLoader加載類時(shí),會(huì)調(diào)用它的findclass方法去查找該類。
下方是BaseDexClassLoader的findClass方法實(shí)現(xiàn):
public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader { ... @UnsupportedAppUsage private final DexPathList pathList; ... @Override protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException { // 首先檢查該類是否存在shared libraries中. if (sharedLibraryLoaders != null) { for (ClassLoader loader : sharedLibraryLoaders) { try { return loader.loadClass(name); } catch (ClassNotFoundException ignored) { } } } //再調(diào)用pathList.findClass去查找該類,結(jié)果為null則拋出錯(cuò)誤。 List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>(); Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions); if (c == null) { ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException( "Didn't find class \"" + name + "\" on path: " + pathList); for (Throwable t : suppressedExceptions) { cnfe.addSuppressed(t); } throw cnfe; } return c; } }
接下來我們?cè)賮砜纯碊exPathList的findClass實(shí)現(xiàn):
public DexPathList(ClassLoader definingContext, String librarySearchPath) { ... /** * List of dex/resource (class path) elements. * 存放dex文件的一個(gè)數(shù)組 */ @UnsupportedAppUsage private Element[] dexElements; ... public Class<?> findClass(String name, List<Throwable> suppressed) { //遍歷Element數(shù)組,去查尋對(duì)應(yīng)的類,找到后就立刻返回了 for (Element element : dexElements) { Class<?> clazz = element.findClass(name, definingContext, suppressed); if (clazz != null) { return clazz; } } if (dexElementsSuppressedExceptions != null) { suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions)); } return null; } ... }
1.使用DexClassLoader加載補(bǔ)丁包的dex文件
2.通過反射獲取DexClassLoader類的pathList,再次通過反射獲得dexElements數(shù)組。
3.獲取加載應(yīng)用類的PathClassLoader,同樣通過反射獲取它的dexElements數(shù)組。
4.合并兩個(gè)dexElements數(shù)組,且將補(bǔ)丁包的dex文件放在前面。
根據(jù)類加載機(jī)制,一個(gè)類只會(huì)被加載一次,DexPathList.findClass方法中是順序遍歷數(shù)組,所以將補(bǔ)丁的dex文件放在前面,這樣bug修復(fù)類會(huì)被優(yōu)先加載,而原來的bug類不會(huì)被加載,達(dá)到了替換bug類的功能(補(bǔ)丁包中的修復(fù)類名、包名要和bug類相同)
5.再次通過反射將合并后的dexElements數(shù)組賦值給PathClassLoader.dexElements屬性。
加載類時(shí),Dalvik/ART虛擬機(jī)會(huì)通過PathClassLoader去查找已安裝的apk文件中的類。
Ok,這樣就替換成功了,重啟App,再調(diào)用原來的bug類,將會(huì)優(yōu)先使用補(bǔ)丁包中的修復(fù)類。
為什么要重啟:因?yàn)殡p親委派模型,一個(gè)類只會(huì)被ClassLoader加載一次,且加載過后的類不能卸載。
接下來我們動(dòng)手?jǐn)]一個(gè)乞丐版的Tinker。
首先我們寫一個(gè)bug類。
package com.baima.plugin; class BugClass { public String getTitle(){ return "這是個(gè)Bug"; } }
接著我們新建一個(gè)module來生成補(bǔ)丁包apk。
創(chuàng)建bug修復(fù)類,注意包名類名要一樣。
package com.baima.plugin; class BugClass { public String getTitle(){ return "修復(fù)成功"; } }
生成補(bǔ)丁apk,讓用戶下載這個(gè)補(bǔ)丁包。接下來就是加載這個(gè)apk文件并替換了。
public void loadDexAndInject(Context appContext, String dexPath, String dexOptPath) { try { // 加載應(yīng)用程序dex的Loader PathClassLoader pathLoader = (PathClassLoader) appContext.getClassLoader(); //dexPath 補(bǔ)丁dex文件所在的路徑 //dexOptPath 補(bǔ)丁dex文件被寫入后存放的路徑 DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOptPath, null, pathLoader); //利用反射獲取DexClassLoader和PathClassLoader的pathList屬性 Object dexPathList = getPathList(dexClassLoader); Object pathPathList = getPathList(pathLoader); //同樣用反射獲取DexClassLoader和PathClassLoader的dexElements屬性 Object leftDexElements = getDexElements(dexPathList); Object rightDexElements = getDexElements(pathPathList); //合并兩個(gè)數(shù)組,且補(bǔ)丁包的dex文件在數(shù)組的前面 Object dexElements = combineArray(leftDexElements, rightDexElements); //反射將合并后的數(shù)組賦值給PathClassLoader的pathList.dexElements Object pathList = getPathList(pathLoader); Class<?> pathClazz = pathList.getClass(); Field declaredField = pathClazz.getDeclaredField("dexElements"); declaredField.set看,ccessible(true); declaredField.set(pathList, dexElements); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private static Object getPathList(Object classLoader) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException { Class<?> cl = Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader"); Field field = cl.getDeclaredField("pathList"); field.setAccessible(true); return field.get(classLoader); } private static Object getDexElements(Object pathList) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException { Class<?> cl = pathList.getClass(); Field field = cl.getDeclaredField("dexElements"); field.setAccessible(true); return field.get(pathList); } private static Object combineArray(Object arrayLeft, Object arrayRight) { Class<?> clazz = arrayLeft.getClass().getComponentType(); int i = Array.getLength(arrayLeft); int j = Array.getLength(arrayRight); int k = i + j; Object result = Array.newInstance(clazz, k);// 創(chuàng)建一個(gè)類型為clazz,長(zhǎng)度為k的新數(shù)組 System.arraycopy(arrayLeft, 0, result, 0, i); System.arraycopy(arrayRight, 0, result, i, j); return result; }
ok,乞丐版Tinker完成了,使用時(shí)先在Splash界面檢查是否有插件補(bǔ)丁,有的話執(zhí)行替換,這時(shí)你再使用bug類會(huì)發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)被替換成補(bǔ)丁中的修復(fù)類了。
插件化開發(fā)模式,打包時(shí)是一個(gè)宿主apk+多個(gè)插件apk。
組件化開發(fā)模式,打包時(shí)是一個(gè)apk,里面分多個(gè)module。
優(yōu)點(diǎn):
安裝的主apk包會(huì)小好多
給開發(fā)者提供了業(yè)務(wù)功能擴(kuò)展,并且不需要用戶進(jìn)行更新
在非主apk包中的功能出現(xiàn)BUG時(shí),可以及時(shí)修復(fù)
用戶不需要的功能,完全就不會(huì)出現(xiàn)在系統(tǒng)里面,減輕設(shè)備的負(fù)擔(dān)
需要掌握的知識(shí):
1.類加載機(jī)制
2.四大組件啟動(dòng)流程
3.AIDL、Binder機(jī)制
4.Hook、反射、代理
上圖是普通的Activity啟動(dòng)流程,和根Activity啟動(dòng)流程的區(qū)別是不用創(chuàng)建應(yīng)用程序進(jìn)程(Application Thread)。
啟動(dòng)過程:
應(yīng)用程序進(jìn)程中的Activity向AMS請(qǐng)求創(chuàng)建普通Activity
AMS會(huì)對(duì)這個(gè)Activty的生命周期管和棧進(jìn)行管理,校驗(yàn)Activity等等
如果Activity滿足AMS的校驗(yàn),AMS就會(huì)請(qǐng)求應(yīng)用程序進(jìn)程中的ActivityThread去創(chuàng)建并啟動(dòng)普通Activity
他們之間的跨進(jìn)程通信是通過Binder實(shí)現(xiàn)的。
通過上面介紹的熱修復(fù),我們有辦法去加載插件apk里面的類,但是還沒有辦法去啟動(dòng)插件中的Activity,因?yàn)槿绻獑?dòng)一個(gè)Activity,那么這個(gè)Activity必須在AndroidManifest.xml中注冊(cè)。
這里介紹插件化的一種主流實(shí)現(xiàn)方式--Hook技術(shù)。
1.宿主App預(yù)留占坑Activity
2.使用classLoader加載dex文件到內(nèi)存
3.先使用占坑Activity繞過AMS驗(yàn)證,接著用插件Activity替換占坑的Activity。
步驟1、2這里就不在贅述了,2就是上面講到的熱修復(fù)技術(shù)。
AMS是在SystemServer進(jìn)程中,我們無法直接進(jìn)行修改,只能在應(yīng)用程序進(jìn)程中做文章。
介紹一個(gè)類--IActivityManager,IActivityManager它通過AIDL(內(nèi)部使用的是Binder機(jī)制)和SystemServer進(jìn)程的AMS通訊。所以IActivityManager很適合作為一個(gè)hook點(diǎn)。
Activity啟動(dòng)時(shí)會(huì)調(diào)用IActivityManager.startActivity方法向AMS發(fā)出啟動(dòng)請(qǐng)求,該方法參數(shù)包含一個(gè)Intent對(duì)象,它是原本要啟動(dòng)的Activity的Intent。
我們可以動(dòng)態(tài)代理IActivityManager的startActivity方法,將該Intent換為占坑Activity的Intent,并將原來的Intent作為參數(shù)傳遞過去,以此達(dá)到欺騙AMS繞開驗(yàn)證。
public class IActivityManagerProxy implements InvocationHandler { private Object mActivityManager; private static final String TAG = "IActivityManagerProxy"; public IActivityManagerProxy(Object activityManager) { this.mActivityManager = activityManager; } @Override public Object invoke(Object o, Method method, Object[] args) throws Throwable { if ("startActivity".equals(method.getName())) { Intent intent = null; int index = 0; for (int i = 0; i < args.length; i++) { if (args[i] instanceof Intent) { index = i; break; } } intent = (Intent) args[index]; Intent subIntent = new Intent(); String packageName = "com.example.pluginactivity"; subIntent.setClassName(packageName,packageName+".StubActivity"); subIntent.putExtra(HookHelper.TARGET_INTENT, intent); args[index] = subIntent; } return method.invoke(mActivityManager, args); } }
接下來就通過反射的方式,將ActivityManager中的IActivityManager替換成我們的代理對(duì)象。
public void hookAMS() { try { Object defaultSingleton = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) { Class<?> activityManagerClazz = Class.forName("android.app.ActivityManager"); defaultSingleton = FieldUtil.getObjectField(activityManagerClazz, null, "IActivityManagerSingleton"); } else { Class<?> activityManagerNativeClazz = Class.forName("android.app.ActivityManagerNative"); defaultSingleton = FieldUtil.getObjectField(activityManagerNativeClazz, null, "gDefault"); } Class<?> singletonClazz = Class.forName("android.util.Singleton"); Field mInstanceField = FieldUtil.getField(singletonClazz, "mInstance"); Object iActivityManager = mInstanceField.get(defaultSingleton); Class<?> iActivityManagerClazz = Class.forName("android.app.IActivityManager"); Object proxy = Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(), new Class<?>[]{iActivityManagerClazz}, new IActivityManagerProxy(iActivityManager)); mInstanceField.set(defaultSingleton, proxy); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
Note: 這里獲取IActivityManager實(shí)例會(huì)因?yàn)锳ndroid版本不同而不同,具體獲取方法就需要去看源碼了解了。這里的代碼Android 8.0是可以運(yùn)行的。
ActivityThread啟動(dòng)Activity的過程如下所示:
ActivityThread會(huì)通過H在主線程中去啟動(dòng)Activity,H類是ActivityThread的內(nèi)部類并繼承自Handler。
private class H extends Handler { public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101; ... public void handleMessage(Message msg) { if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what)); switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart"); final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck( r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY"); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); } break; ... } ... }
H中重寫的handleMessage方法會(huì)對(duì)LAUNCH_ACTIVITY類型的消息進(jìn)行處理,最終會(huì)調(diào)用Activity的onCreate方法。那么在哪進(jìn)行替換呢?接著來看Handler的dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
Handler的dispatchMessage用于處理消息,可以看到如果Handler的Callback類型的mCallback不為null,就會(huì)執(zhí)行mCallback的handleMessage方法。因此,mCallback可以作為Hook點(diǎn),我們可以用自定義的Callback來替換mCallback,自定義的Callback如下所示。
public class HCallback implements Handler.Callback{ public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; Handler mHandler; public HCallback(Handler handler) { mHandler = handler; } @Override public boolean handleMessage(Message msg) { if (msg.what == LAUNCH_ACTIVITY) { Object r = msg.obj; try { //得到消息中的Intent(啟動(dòng)占坑Activity的Intent) Intent intent = (Intent) FieldUtil.getField(r.getClass(), r, "intent"); //得到此前保存起來的Intent(啟動(dòng)插件Activity的Intent) Intent target = intent.getParcelableExtra(HookHelper.TARGET_INTENT); //將占坑Activity的Intent替換為插件Activity的Intent intent.setComponent(target.getComponent()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } mHandler.handleMessage(msg); return true; } }
最后一步就是用反射將我們自定義的callBack設(shè)置給ActivityThread.sCurrentActivityThread.mH.mCallback
。
public void hookHandler() { try { Class<?> activityThreadClass = Class.forName("android.app.ActivityThread"); Object currentActivityThread = FieldUtil.getObjectField(activityThreadClass, null, "sCurrentActivityThread"); Field mHField = FieldUtil.getField(activityThreadClass, "mH"); Handler mH = (Handler) mHField.get(currentActivityThread); FieldUtil.setObjectField(Handler.class, mH, "mCallback", new HCallback(mH)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
其實(shí)要想啟動(dòng)一個(gè)Activity到這步還沒有完,一個(gè)完整的Activity應(yīng)該還需要布局文件,而我們的宿主APP并不會(huì)包含插件的資源。
android中的資源大致分為兩類:一類是res目錄下存在的可編譯的資源文件,比如anim,string之類的,第二類是assets目錄下存放的原始資源文件。因?yàn)锳pk編譯的時(shí)候不會(huì)編譯這些文件,所以不能通過id來訪問,當(dāng)然也不能通過絕對(duì)路徑來訪問。于是Android系統(tǒng)讓我們通過Resources的getAssets方法來獲取AssetManager,利用AssetManager來訪問這些文件。
其實(shí)Resource的getString, getText等各種方法都是通過調(diào)用AssetManager的私有方法來完成的。 過程就是Resource通過resource.arsc(AAPT工具打包過程中生成的文件)把ID轉(zhuǎn)換成資源文件的名稱,然后交由AssetManager來加載文件。
AssetManager里有個(gè)很重要的方法addAssetPath(String path)方法,App啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)把當(dāng)前apk的路徑傳進(jìn)去,然后AssetManager就能訪問這個(gè)路徑下的所有資源也就是宿主apk的資源了。我們可以通過hook這個(gè)方法將插件的path傳進(jìn)去,得到的AssetManager就能同時(shí)訪問宿主和插件的所有資源了。
public void hookAssets(Activity activity,String dexPath){ try { AssetManager assetManager = activity.getResources().getAssets(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath",String.class); addAssetPath.invoke(assetManager,dexPath); Resources mResources = new Resources(assetManager, activity.getResources().getDisplayMetrics(), activity.getResources().getConfiguration()); //接下來我們要將宿主原有Resources替換成我們上面生成的Resources。 FieldUtil.setObjectField(ContextWrapper.class,activity.getResources(),"mResources",mResources); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
新的問題又出現(xiàn)了,宿主apk和插件apk是兩個(gè)不同的apk,他們?cè)诰幾g時(shí)都會(huì)產(chǎn)生自己的resources.arsc。即他們是兩個(gè)獨(dú)立的編譯過程。那么它們的resources.arsc中的資源id必定是有相同的情況。這樣我們上面生成的新Resources中就出現(xiàn)了資源id重復(fù)的情況,這樣在運(yùn)行的時(shí)候使用資源id來獲取資源就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
怎么解決資源Id沖突的問題?這里介紹一下VirtualApk采用的方案。
修改aapt的產(chǎn)物。即編譯后期重新整理插件Apk的資源,編排ID,更新R文件
VirtualApkhook了ProcessAndroidResourcestask。這個(gè)task是用來編譯Android資源的。VirtualApk拿到這個(gè)task的輸出結(jié)果,做了以下處理:
1.根據(jù)編譯產(chǎn)生的R.txt文件收集插件中所有的資源
2.根據(jù)編譯產(chǎn)生的R.txt文件收集宿主apk中的所有資源
3.過濾插件資源:過濾掉在宿主中已經(jīng)存在的資源
4.重新設(shè)置插件資源的資源ID
5.刪除掉插件資源目錄下前面已經(jīng)被過濾掉的資源
6.重新編排插件resources.arsc文件中插件資源ID為新設(shè)置的資源ID
7.重新產(chǎn)生R.java文件
大致原理是這樣的,但如何保證新的Id不會(huì)重復(fù)了,這里在介紹一下資源Id的組成。
packageId: 前兩位是packageId,相當(dāng)于一個(gè)命名空間,主要用來區(qū)分不同的包空間(不是不同的module)。目前來看,在編譯app的時(shí)候,至少會(huì)遇到兩個(gè)包空間:android系統(tǒng)資源包和咱們自己的App資源包。大家可以觀察R.java文件,可以看到部分是以0x01開頭的,部分是以0x7f開頭的。以0x01開頭的就是系統(tǒng)已經(jīng)內(nèi)置的資源id,以0x7f開頭的是咱們自己添加的app資源id。
typeId:typeId是指資源的類型id,我們知道android資源有animator、anim、color、drawable、layout,string等等,typeId就是拿來區(qū)分不同的資源類型。
entryId:entryId是指每一個(gè)資源在其所屬的資源類型中所出現(xiàn)的次序。注意,不同類型的資源的Entry ID有可能是相同的,但是由于它們的類型不同,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^其資源ID來區(qū)別開來。
所以為了避免沖突,插件的資源id通常會(huì)采用0x02 - 0x7e之間的數(shù)值。
“Android熱修復(fù)及插件化原理是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。