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Android熱修復(fù)及插件化原理是什么

發(fā)布時(shí)間:2022-08-08 11:23:51 來源:億速云 閱讀:143 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“Android熱修復(fù)及插件化原理是什么”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

1.前言

熱修復(fù)一直是這幾年來很熱門的話題,主流方案大致有兩種,一種是微信Tinker的dex文件替換,另一種是阿里的Native層的方法替換。這里重點(diǎn)介紹Tinker的大致原理。

2.類加載機(jī)制

介紹Tinker原理之前,我們先來回顧一下類加載機(jī)制。

我們編譯好的class文件,需要先加載到虛擬機(jī)然后才會(huì)執(zhí)行,這個(gè)過程是通過ClassLoader來完成的。

Android熱修復(fù)及插件化原理是什么

雙親委派模型:

  • 1.加載某個(gè)類的時(shí)候,這個(gè)類加載器不會(huì)自己立刻去加載,它會(huì)委托給父類去加載

  • 2.如果這個(gè)父類還存在父類加載器,則進(jìn)一步委托,直到最頂層的類加載器

  • 3.如果父類加載器可以完成加載任務(wù),就成功返回,否則就再委派給子類加載器

  • 4.如果都未加載成功就拋出ClassNotFoundException

作用:

1.避免類的重復(fù)加載。

比如有兩個(gè)類加載器,他們都要加載同一個(gè)類,這時(shí)候如果不是委托而是自己加載自己的,則會(huì)將類重復(fù)加載到方法區(qū)。

2.避免核心類被修改。

比如我們?cè)谧远x一個(gè) java.lang.String 類,執(zhí)行的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?String 是 java.lang 包下的類,應(yīng)該由啟動(dòng)類加載器加載。

JVM并不會(huì)一開始就加載所有的類,它是當(dāng)你使用到的時(shí)候才會(huì)去通知類加載器去加載。

3.Android類加載

當(dāng)我們new一個(gè)類時(shí),首先是Android的虛擬機(jī)(Dalvik/ART虛擬機(jī))通過ClassLoader去加載dex文件到內(nèi)存。

Android中的ClassLoader主要是PathClassLoader和DexClassLoader,這兩者都繼承自BaseDexClassLoader。它們都可以理解成應(yīng)用類加載器。

PathClassLoader和DexClassLoader的區(qū)別:

  • PathClassLoader只能指定加載apk包路徑,不能指定dex文件解壓路徑。該路徑是寫死的在/data/dalvik-cache/路徑下。所以只能用于加載已安裝的apk。

  • DexClassLoader可以指定apk包路徑和dex文件解壓路徑(加載jar、apk、dex文件)

當(dāng)ClassLoader加載類時(shí),會(huì)調(diào)用它的findclass方法去查找該類。

下方是BaseDexClassLoader的findClass方法實(shí)現(xiàn):

public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader {
...
    @UnsupportedAppUsage
    private final DexPathList pathList;
    ...
     @Override
    protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
        // 首先檢查該類是否存在shared libraries中.
        if (sharedLibraryLoaders != null) {
            for (ClassLoader loader : sharedLibraryLoaders) {
                try {
                    return loader.loadClass(name);
                } catch (ClassNotFoundException ignored) {
                }
            }
        }
        //再調(diào)用pathList.findClass去查找該類,結(jié)果為null則拋出錯(cuò)誤。
        List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>();
        Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions);
        if (c == null) {
            ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException(
                    "Didn't find class \"" + name + "\" on path: " + pathList);
            for (Throwable t : suppressedExceptions) {
                cnfe.addSuppressed(t);
            }
            throw cnfe;
        }
        return c;
    }
}

接下來我們?cè)賮砜纯碊exPathList的findClass實(shí)現(xiàn):

 public DexPathList(ClassLoader definingContext, String librarySearchPath) {
...
    /**
     * List of dex/resource (class path) elements.
     * 存放dex文件的一個(gè)數(shù)組
     */
    @UnsupportedAppUsage
    private Element[] dexElements;
...
    public Class&lt;?&gt; findClass(String name, List&lt;Throwable&gt; suppressed) {
     	 //遍歷Element數(shù)組,去查尋對(duì)應(yīng)的類,找到后就立刻返回了
        for (Element element : dexElements) {
            Class&lt;?&gt; clazz = element.findClass(name, definingContext, suppressed);
            if (clazz != null) {
                return clazz;
            }
        }
        if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {
            suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));
        }
        return null;
    }
...
}

4.Tinker原理

  • 1.使用DexClassLoader加載補(bǔ)丁包的dex文件

  • 2.通過反射獲取DexClassLoader類的pathList,再次通過反射獲得dexElements數(shù)組。

  • 3.獲取加載應(yīng)用類的PathClassLoader,同樣通過反射獲取它的dexElements數(shù)組。

  • 4.合并兩個(gè)dexElements數(shù)組,且將補(bǔ)丁包的dex文件放在前面。
    根據(jù)類加載機(jī)制,一個(gè)類只會(huì)被加載一次,DexPathList.findClass方法中是順序遍歷數(shù)組,所以將補(bǔ)丁的dex文件放在前面,這樣bug修復(fù)類會(huì)被優(yōu)先加載,而原來的bug類不會(huì)被加載,達(dá)到了替換bug類的功能(補(bǔ)丁包中的修復(fù)類名、包名要和bug類相同)

  • 5.再次通過反射將合并后的dexElements數(shù)組賦值給PathClassLoader.dexElements屬性。
    加載類時(shí),Dalvik/ART虛擬機(jī)會(huì)通過PathClassLoader去查找已安裝的apk文件中的類。

Ok,這樣就替換成功了,重啟App,再調(diào)用原來的bug類,將會(huì)優(yōu)先使用補(bǔ)丁包中的修復(fù)類。

為什么要重啟:因?yàn)殡p親委派模型,一個(gè)類只會(huì)被ClassLoader加載一次,且加載過后的類不能卸載。

代碼實(shí)現(xiàn)

接下來我們動(dòng)手?jǐn)]一個(gè)乞丐版的Tinker。
首先我們寫一個(gè)bug類。

package com.baima.plugin;
class BugClass {
    public String getTitle(){
        return "這是個(gè)Bug";
    }
}

接著我們新建一個(gè)module來生成補(bǔ)丁包apk。

Android熱修復(fù)及插件化原理是什么

創(chuàng)建bug修復(fù)類,注意包名類名要一樣。

package com.baima.plugin;
class BugClass {
    public String getTitle(){
        return "修復(fù)成功";
    }
}

生成補(bǔ)丁apk,讓用戶下載這個(gè)補(bǔ)丁包。接下來就是加載這個(gè)apk文件并替換了。

    public void loadDexAndInject(Context appContext, String dexPath, String dexOptPath) {
        try {
            // 加載應(yīng)用程序dex的Loader
            PathClassLoader pathLoader = (PathClassLoader) appContext.getClassLoader();
            //dexPath 補(bǔ)丁dex文件所在的路徑
            //dexOptPath 補(bǔ)丁dex文件被寫入后存放的路徑
            DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOptPath, null, pathLoader);
            //利用反射獲取DexClassLoader和PathClassLoader的pathList屬性
            Object dexPathList = getPathList(dexClassLoader);
            Object pathPathList = getPathList(pathLoader);
            //同樣用反射獲取DexClassLoader和PathClassLoader的dexElements屬性
            Object leftDexElements = getDexElements(dexPathList);
            Object rightDexElements = getDexElements(pathPathList);
            //合并兩個(gè)數(shù)組,且補(bǔ)丁包的dex文件在數(shù)組的前面
            Object dexElements = combineArray(leftDexElements, rightDexElements);
            //反射將合并后的數(shù)組賦值給PathClassLoader的pathList.dexElements
            Object pathList = getPathList(pathLoader);
            Class<?> pathClazz = pathList.getClass();
            Field declaredField = pathClazz.getDeclaredField("dexElements");
            declaredField.set看,ccessible(true);
            declaredField.set(pathList, dexElements);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    private static Object getPathList(Object classLoader) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
        Class<?> cl = Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
        Field field = cl.getDeclaredField("pathList");
        field.setAccessible(true);
        return field.get(classLoader);
    }
    private static Object getDexElements(Object pathList) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
        Class<?> cl = pathList.getClass();
        Field field = cl.getDeclaredField("dexElements");
        field.setAccessible(true);
        return field.get(pathList);
    }
    private static Object combineArray(Object arrayLeft, Object arrayRight) {
        Class<?> clazz = arrayLeft.getClass().getComponentType();
        int i = Array.getLength(arrayLeft);
        int j = Array.getLength(arrayRight);
        int k = i + j;
        Object result = Array.newInstance(clazz, k);// 創(chuàng)建一個(gè)類型為clazz,長(zhǎng)度為k的新數(shù)組
        System.arraycopy(arrayLeft, 0, result, 0, i);
        System.arraycopy(arrayRight, 0, result, i, j);
        return result;
    }

ok,乞丐版Tinker完成了,使用時(shí)先在Splash界面檢查是否有插件補(bǔ)丁,有的話執(zhí)行替換,這時(shí)你再使用bug類會(huì)發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)被替換成補(bǔ)丁中的修復(fù)類了。

5.插件化

插件化開發(fā)模式,打包時(shí)是一個(gè)宿主apk+多個(gè)插件apk。

組件化開發(fā)模式,打包時(shí)是一個(gè)apk,里面分多個(gè)module。

優(yōu)點(diǎn):

  • 安裝的主apk包會(huì)小好多

  • 給開發(fā)者提供了業(yè)務(wù)功能擴(kuò)展,并且不需要用戶進(jìn)行更新

  • 在非主apk包中的功能出現(xiàn)BUG時(shí),可以及時(shí)修復(fù)

  • 用戶不需要的功能,完全就不會(huì)出現(xiàn)在系統(tǒng)里面,減輕設(shè)備的負(fù)擔(dān)

需要掌握的知識(shí):

  • 1.類加載機(jī)制

  • 2.四大組件啟動(dòng)流程

  • 3.AIDL、Binder機(jī)制

  • 4.Hook、反射、代理

5.1 Activity啟動(dòng)流程簡(jiǎn)單介紹

Android熱修復(fù)及插件化原理是什么

上圖是普通的Activity啟動(dòng)流程,和根Activity啟動(dòng)流程的區(qū)別是不用創(chuàng)建應(yīng)用程序進(jìn)程(Application Thread)。

啟動(dòng)過程:

  • 應(yīng)用程序進(jìn)程中的Activity向AMS請(qǐng)求創(chuàng)建普通Activity

  • AMS會(huì)對(duì)這個(gè)Activty的生命周期管和棧進(jìn)行管理,校驗(yàn)Activity等等

  • 如果Activity滿足AMS的校驗(yàn),AMS就會(huì)請(qǐng)求應(yīng)用程序進(jìn)程中的ActivityThread去創(chuàng)建并啟動(dòng)普通Activity

他們之間的跨進(jìn)程通信是通過Binder實(shí)現(xiàn)的。

5.2 插件化原理

通過上面介紹的熱修復(fù),我們有辦法去加載插件apk里面的類,但是還沒有辦法去啟動(dòng)插件中的Activity,因?yàn)槿绻獑?dòng)一個(gè)Activity,那么這個(gè)Activity必須在AndroidManifest.xml中注冊(cè)。

這里介紹插件化的一種主流實(shí)現(xiàn)方式--Hook技術(shù)。

  • 1.宿主App預(yù)留占坑Activity

  • 2.使用classLoader加載dex文件到內(nèi)存

  • 3.先使用占坑Activity繞過AMS驗(yàn)證,接著用插件Activity替換占坑的Activity。

步驟1、2這里就不在贅述了,2就是上面講到的熱修復(fù)技術(shù)。

5.2.1 繞開驗(yàn)證

AMS是在SystemServer進(jìn)程中,我們無法直接進(jìn)行修改,只能在應(yīng)用程序進(jìn)程中做文章。

介紹一個(gè)類--IActivityManager,IActivityManager它通過AIDL(內(nèi)部使用的是Binder機(jī)制)和SystemServer進(jìn)程的AMS通訊。所以IActivityManager很適合作為一個(gè)hook點(diǎn)。

Activity啟動(dòng)時(shí)會(huì)調(diào)用IActivityManager.startActivity方法向AMS發(fā)出啟動(dòng)請(qǐng)求,該方法參數(shù)包含一個(gè)Intent對(duì)象,它是原本要啟動(dòng)的Activity的Intent。

我們可以動(dòng)態(tài)代理IActivityManager的startActivity方法,將該Intent換為占坑Activity的Intent,并將原來的Intent作為參數(shù)傳遞過去,以此達(dá)到欺騙AMS繞開驗(yàn)證。

public class IActivityManagerProxy implements InvocationHandler {
    private Object mActivityManager;
    private static final String TAG = "IActivityManagerProxy";
    public IActivityManagerProxy(Object activityManager) {
        this.mActivityManager = activityManager;
    }
    @Override
    public Object invoke(Object o, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        if ("startActivity".equals(method.getName())) {
            Intent intent = null;
            int index = 0;
            for (int i = 0; i < args.length; i++) {
                if (args[i] instanceof Intent) {
                    index = i;
                    break;
                }
            }
            intent = (Intent) args[index];
            Intent subIntent = new Intent();
            String packageName = "com.example.pluginactivity";
            subIntent.setClassName(packageName,packageName+".StubActivity");
            subIntent.putExtra(HookHelper.TARGET_INTENT, intent);
            args[index] = subIntent;
        }
        return method.invoke(mActivityManager, args);
    }
}

接下來就通過反射的方式,將ActivityManager中的IActivityManager替換成我們的代理對(duì)象。

  public void hookAMS() {
        try {
            Object defaultSingleton = null;
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
                Class<?> activityManagerClazz = Class.forName("android.app.ActivityManager");
                defaultSingleton = FieldUtil.getObjectField(activityManagerClazz, null, "IActivityManagerSingleton");
            } else {
                Class<?> activityManagerNativeClazz = Class.forName("android.app.ActivityManagerNative");
                defaultSingleton = FieldUtil.getObjectField(activityManagerNativeClazz, null, "gDefault");
            }
            Class<?> singletonClazz = Class.forName("android.util.Singleton");
            Field mInstanceField = FieldUtil.getField(singletonClazz, "mInstance");
            Object iActivityManager = mInstanceField.get(defaultSingleton);
            Class<?> iActivityManagerClazz = Class.forName("android.app.IActivityManager");
            Object proxy = Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(), new Class<?>[]{iActivityManagerClazz}, new IActivityManagerProxy(iActivityManager));
            mInstanceField.set(defaultSingleton, proxy);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

Note: 這里獲取IActivityManager實(shí)例會(huì)因?yàn)锳ndroid版本不同而不同,具體獲取方法就需要去看源碼了解了。這里的代碼Android 8.0是可以運(yùn)行的。

5.2.2還原插件Activity

ActivityThread啟動(dòng)Activity的過程如下所示:

Android熱修復(fù)及插件化原理是什么

ActivityThread會(huì)通過H在主線程中去啟動(dòng)Activity,H類是ActivityThread的內(nèi)部類并繼承自Handler。

private class H extends Handler {
public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
public static final int PAUSE_ACTIVITY          = 101;
...
   public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, "&gt;&gt;&gt; handling: " + codeToString(msg.what));
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
                ...
              }
...
}

H中重寫的handleMessage方法會(huì)對(duì)LAUNCH_ACTIVITY類型的消息進(jìn)行處理,最終會(huì)調(diào)用Activity的onCreate方法。那么在哪進(jìn)行替換呢?接著來看Handler的dispatchMessage方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
       if (msg.callback != null) {
           handleCallback(msg);
       } else {
           if (mCallback != null) {
               if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                   return;
               }
           }
           handleMessage(msg);
       }
   }

Handler的dispatchMessage用于處理消息,可以看到如果Handler的Callback類型的mCallback不為null,就會(huì)執(zhí)行mCallback的handleMessage方法。因此,mCallback可以作為Hook點(diǎn),我們可以用自定義的Callback來替換mCallback,自定義的Callback如下所示。

public class HCallback implements Handler.Callback{
    public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100;
    Handler mHandler;
    public HCallback(Handler handler) {
        mHandler = handler;
    }
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        if (msg.what == LAUNCH_ACTIVITY) {
            Object r = msg.obj;
            try {
                //得到消息中的Intent(啟動(dòng)占坑Activity的Intent)
                Intent intent = (Intent) FieldUtil.getField(r.getClass(), r, "intent");
                //得到此前保存起來的Intent(啟動(dòng)插件Activity的Intent)
                Intent target = intent.getParcelableExtra(HookHelper.TARGET_INTENT);
                //將占坑Activity的Intent替換為插件Activity的Intent
                intent.setComponent(target.getComponent());
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        mHandler.handleMessage(msg);
        return true;
    }
}

最后一步就是用反射將我們自定義的callBack設(shè)置給ActivityThread.sCurrentActivityThread.mH.mCallback。

    public void hookHandler() {
        try {
            Class<?> activityThreadClass = Class.forName("android.app.ActivityThread");
            Object currentActivityThread = FieldUtil.getObjectField(activityThreadClass, null, "sCurrentActivityThread");
            Field mHField = FieldUtil.getField(activityThreadClass, "mH");
            Handler mH = (Handler) mHField.get(currentActivityThread);
            FieldUtil.setObjectField(Handler.class, mH, "mCallback", new HCallback(mH));
        } catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
        }
    }

其實(shí)要想啟動(dòng)一個(gè)Activity到這步還沒有完,一個(gè)完整的Activity應(yīng)該還需要布局文件,而我們的宿主APP并不會(huì)包含插件的資源。

5.3 加載插件資源

5.3.1 Resources&AssetManager

android中的資源大致分為兩類:一類是res目錄下存在的可編譯的資源文件,比如anim,string之類的,第二類是assets目錄下存放的原始資源文件。因?yàn)锳pk編譯的時(shí)候不會(huì)編譯這些文件,所以不能通過id來訪問,當(dāng)然也不能通過絕對(duì)路徑來訪問。于是Android系統(tǒng)讓我們通過Resources的getAssets方法來獲取AssetManager,利用AssetManager來訪問這些文件。

其實(shí)Resource的getString, getText等各種方法都是通過調(diào)用AssetManager的私有方法來完成的。 過程就是Resource通過resource.arsc(AAPT工具打包過程中生成的文件)把ID轉(zhuǎn)換成資源文件的名稱,然后交由AssetManager來加載文件。

AssetManager里有個(gè)很重要的方法addAssetPath(String path)方法,App啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)把當(dāng)前apk的路徑傳進(jìn)去,然后AssetManager就能訪問這個(gè)路徑下的所有資源也就是宿主apk的資源了。我們可以通過hook這個(gè)方法將插件的path傳進(jìn)去,得到的AssetManager就能同時(shí)訪問宿主和插件的所有資源了。

 public void hookAssets(Activity activity,String dexPath){
        try {
            AssetManager assetManager = activity.getResources().getAssets();
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath",String.class);
            addAssetPath.invoke(assetManager,dexPath);
            Resources mResources = new Resources(assetManager, activity.getResources().getDisplayMetrics(), activity.getResources().getConfiguration());
            //接下來我們要將宿主原有Resources替換成我們上面生成的Resources。
            FieldUtil.setObjectField(ContextWrapper.class,activity.getResources(),"mResources",mResources);
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
5.3.2 id沖突

新的問題又出現(xiàn)了,宿主apk和插件apk是兩個(gè)不同的apk,他們?cè)诰幾g時(shí)都會(huì)產(chǎn)生自己的resources.arsc。即他們是兩個(gè)獨(dú)立的編譯過程。那么它們的resources.arsc中的資源id必定是有相同的情況。這樣我們上面生成的新Resources中就出現(xiàn)了資源id重復(fù)的情況,這樣在運(yùn)行的時(shí)候使用資源id來獲取資源就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

怎么解決資源Id沖突的問題?這里介紹一下VirtualApk采用的方案。

修改aapt的產(chǎn)物。即編譯后期重新整理插件Apk的資源,編排ID,更新R文件

VirtualApkhook了ProcessAndroidResourcestask。這個(gè)task是用來編譯Android資源的。VirtualApk拿到這個(gè)task的輸出結(jié)果,做了以下處理:

  • 1.根據(jù)編譯產(chǎn)生的R.txt文件收集插件中所有的資源

  • 2.根據(jù)編譯產(chǎn)生的R.txt文件收集宿主apk中的所有資源

  • 3.過濾插件資源:過濾掉在宿主中已經(jīng)存在的資源

  • 4.重新設(shè)置插件資源的資源ID

  • 5.刪除掉插件資源目錄下前面已經(jīng)被過濾掉的資源

  • 6.重新編排插件resources.arsc文件中插件資源ID為新設(shè)置的資源ID

  • 7.重新產(chǎn)生R.java文件

大致原理是這樣的,但如何保證新的Id不會(huì)重復(fù)了,這里在介紹一下資源Id的組成。

Android熱修復(fù)及插件化原理是什么

packageId: 前兩位是packageId,相當(dāng)于一個(gè)命名空間,主要用來區(qū)分不同的包空間(不是不同的module)。目前來看,在編譯app的時(shí)候,至少會(huì)遇到兩個(gè)包空間:android系統(tǒng)資源包和咱們自己的App資源包。大家可以觀察R.java文件,可以看到部分是以0x01開頭的,部分是以0x7f開頭的。以0x01開頭的就是系統(tǒng)已經(jīng)內(nèi)置的資源id,以0x7f開頭的是咱們自己添加的app資源id。

typeId:typeId是指資源的類型id,我們知道android資源有animator、anim、color、drawable、layout,string等等,typeId就是拿來區(qū)分不同的資源類型。

entryId:entryId是指每一個(gè)資源在其所屬的資源類型中所出現(xiàn)的次序。注意,不同類型的資源的Entry ID有可能是相同的,但是由于它們的類型不同,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^其資源ID來區(qū)別開來。

所以為了避免沖突,插件的資源id通常會(huì)采用0x02 - 0x7e之間的數(shù)值。

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