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代碼如下:
import re import tkinter import tkinter.messagebox root = tkinter.Tk() # 設(shè)置窗口大小和位置 root.geometry('300x270+400+100') # 不允許改變窗口大小 root.resizable(False, False) # 設(shè)置窗口標(biāo)題 root.title('簡(jiǎn)易計(jì)算機(jī)'.center(25)) # 設(shè)置用來(lái)顯示信息的文本框,并設(shè)置為只讀 contentVar = tkinter.StringVar(root, '0') contentEntry = tkinter.Entry(root, textvariable=contentVar) contentEntry['state'] = 'readonly' contentEntry.place(x=10, y=10, width=280, height=20) # 按鈕通用代碼 def buttonClick(btn): content = contentVar.get() # 如果已有內(nèi)容是以小數(shù)點(diǎn)開頭的,前面加0 if content.startswith('.'): content = '0' + content # 根據(jù)不同按鈕作出相應(yīng)的處理 if btn in '0123456789': if content == '0': content = '' content += btn elif btn == '.': lastPart = re.split(r'\+|-|\*|/', content)[-1] if '.' in lastPart: tkinter.messagebox.showerror('錯(cuò)誤', '小數(shù)點(diǎn)太多了') return else: content += btn elif btn == 'C': content = '0' elif btn == '=': try: # 對(duì)輸入的表達(dá)式求值 content = str(eval(content)) except: tkinter.messagebox.showerror('錯(cuò)誤', '表達(dá)式錯(cuò)誤') return elif btn in operators or btn in operators1: if content.endswith(operators) or content.endswith(operators1): tkinter.messagebox.showerror('錯(cuò)誤', '不允許存在連續(xù)運(yùn)算符') return content += btn elif btn == 'Sqrt': n = content.split('.') if all(map(lambda x: x.isdigit(), n)): content = eval(content) ** 0.5 else: tkinter.messagebox.showerror('錯(cuò)誤', '表達(dá)式錯(cuò)誤') return contentVar.set(content) # 放置Clear按鈕和“=”按鈕 btnClear = tkinter.Button(root, text='C', command=lambda: buttonClick('C')) btnClear.place(x=20, y=40, width=50, height=20) btnCompute = tkinter.Button(root, text='=', command=lambda: buttonClick('=')) btnCompute.place(x=230, y=230, width=50, height=20) # 放置10個(gè)數(shù)字、小數(shù)點(diǎn)和計(jì)算平方根的按鈕 digits = list('7894561230.') + ['Sqrt'] index = 0 for row in range(4): for col in range(3): d = digits[index] index += 1 btnDigit = tkinter.Button(root, text=d, command=lambda x=d: buttonClick(x)) btnDigit.place(x=20 + col * 70, y=80 + row * 50, width=50, height=20) # 放置運(yùn)算符按鈕 index = 0 operators1 = ('/', '**', '//') for index, operator1 in enumerate(operators1): btnOperator = tkinter.Button(root, text=operator1, command=lambda x=operator1: buttonClick(x)) btnOperator.place(x=230, y=80 + index * 50, width=50, height=20) operators = ('+', '-', '*') for index, operator in enumerate(operators): if operator == '+' or operator == '-' or operator == '*': btnOperator = tkinter.Button(root, text=operator, command=lambda x=operator: buttonClick(x)) btnOperator.place(x=90 + index * 70, y=40, width=50, height=20) root.mainloop()
代碼運(yùn)行結(jié)果(簡(jiǎn)易計(jì)算機(jī)):
重點(diǎn)
1、選擇需要使用的圖形界面(窗口,文本框,按鈕);
2、圖形界面參數(shù)的設(shè)置(位置、大小、初始化參數(shù)等);
3、重復(fù)運(yùn)算符或小數(shù)點(diǎn)報(bào)錯(cuò)(當(dāng)然你也可以編寫程序直接不報(bào)錯(cuò)但不寫入重復(fù)運(yùn)算符或小數(shù)點(diǎn));
4、運(yùn)算結(jié)果的實(shí)現(xiàn),使用這個(gè)簡(jiǎn)易計(jì)算器,實(shí)際上其實(shí)就是先輸入一串字符串表達(dá)式,然后使用eval() 函數(shù)用來(lái)執(zhí)行該字符串表達(dá)式,并返回表達(dá)式的值,該值就是我們要計(jì)算的結(jié)果。
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