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怎么使用Rust+React創(chuàng)建富文本編輯器

發(fā)布時(shí)間:2022-07-05 10:26:13 來源:億速云 閱讀:159 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“怎么使用Rust+React創(chuàng)建富文本編輯器”的相關(guān)知識(shí),小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“怎么使用Rust+React創(chuàng)建富文本編輯器”文章能幫助大家解決問題。

數(shù)據(jù)模型

我們的產(chǎn)品是一個(gè)協(xié)作式的筆記本編輯器。筆記本是一個(gè)基于塊的編輯器,由不同類型的單元組成,從文本單元到圖片和圖表。因此,我們確定了一個(gè)數(shù)據(jù)模型,它既有利于我們的協(xié)作功能,也有利于為我們?cè)趩卧駜?nèi)使用的任何富文本字段提供動(dòng)力的RTE。在這篇文章中,我們將重點(diǎn)討論TextCell。

struct TextCell {
    pub id: String,
    pub content: String,
    pub formatting: Option<Formatting>,
}

這里的content只是純文本內(nèi)容,而formatting是將純文本變成富文本的東西。"多汁"的部分都在格式化類型里面。

type Formatting = Vec<AnnotationWithOffset>;

struct AnnotationWithOffset {
    annotation: Annotation,
    offset: u32,
}

enum Annotation {
    StartBold,
    EndBold,
    StartItalics,
    EndItalics,
    StartLink { url: String },
    EndLink,
    /* more like these... */
}

正如你所看到的,這只不過是一個(gè)注釋列表,它定義了要應(yīng)用的格式化類型和它開始的偏移量。我們有意不選擇類似于HTML的樹狀結(jié)構(gòu),因?yàn)楦袷交秶梢灾丿B,這將導(dǎo)致復(fù)雜的樹狀操作。此外,每個(gè)注釋只有一個(gè)偏移量的簡單性使我們很容易實(shí)現(xiàn)我們用于協(xié)作的操作轉(zhuǎn)換(OT)算法。

核心邏輯

隨著數(shù)據(jù)模型的出現(xiàn),也帶來了與之互動(dòng)的代碼。當(dāng)你在一個(gè)單元格中打字時(shí),我們?cè)谀睦锊迦胄麓虻淖址??這如何影響content和相關(guān)的formatting?如果你在一個(gè)選擇上切換格式,應(yīng)該發(fā)生什么?如果你將一個(gè)單元格從中間分割開來,又該怎么辦?所有這些以及更多都在Rust的核心邏輯中實(shí)現(xiàn)。

你要知道,無論如何我們都需要這些邏輯,因?yàn)槲覀兊腛T算法也需要它。但現(xiàn)在我們也能用同樣的原語來驅(qū)動(dòng)我們的編輯器。

為了使這個(gè)邏輯易于測(cè)試,它被實(shí)現(xiàn)為純函數(shù),我們?cè)赥ypeScript的Redux reducer中調(diào)用。我們創(chuàng)建了fp-bindgen來生成Rust代碼和調(diào)用它的TypeScript代碼之間的綁定關(guān)系。

為了適應(yīng)RTE(當(dāng)我們還在使用Slate時(shí)還不需要),我們不得不自己引入一段邏輯,就是光標(biāo)管理。例如,當(dāng)用戶按下左方向鍵時(shí),我們分派一個(gè)MoveCursor動(dòng)作,其有效載荷如下。

struct MoveCursorPayload {
    pub delta: i32,
    pub extend_selection: bool,
    pub unit: CursorUnit,
}

delta指定光標(biāo)是向前還是向后移動(dòng),通過指定一個(gè)1-1的值。extend_selection屬性是在用戶按住Shift鍵時(shí)使用的,用來擴(kuò)展當(dāng)前的選擇,或者在還沒有選擇的情況下創(chuàng)建一個(gè)。這個(gè)unit決定了我們是按Unicode字母群(用戶通常稱之為 "字符")還是按單詞移動(dòng)光標(biāo),用于用戶按住Ctrl/?鍵時(shí)。然后,我們的Rust還原器會(huì)處理這些動(dòng)作,并處理所有的邊緣情況,包括確保光標(biāo)不會(huì)出現(xiàn)在@的中間。

視圖

在我們RTE的大部分開發(fā)過程中,我們的編輯器甚至不是一個(gè)編輯器。至少從瀏覽器的角度來看不是。這是因?yàn)闉g覽器通常只識(shí)別兩種類型的編輯器:純文本編輯器,如<input><textarea>元素,以及使用一種叫做contenteditable的屬性創(chuàng)建的自由格式編輯器。我們的編輯器兩者都不是。

我們?cè)谧罱K版本中仍然使用contenteditable屬性,因?yàn)槲覀兒芸鞎?huì)討論一些實(shí)際的影響,但我們有意識(shí)地決定盡可能少地依賴它。這對(duì)我們最初構(gòu)建RTE的方式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,你將在本節(jié)中看到。

如果我們最初的版本根本沒有使用contenteditable,那么我們?cè)趺茨軌騽?chuàng)建一個(gè)富文本編輯器?從用戶的角度來看,RTE只不過是一個(gè)看起來像文本字段的東西,有一個(gè)光標(biāo),允許他們輸入任何他們喜歡的內(nèi)容。

所以我們創(chuàng)建了一個(gè)普通的React組件,并根據(jù)單元格的contentformatting生成了富文本內(nèi)容,然后使用React.createElement()插入實(shí)際的元素,這些元素只是一個(gè)應(yīng)用了樣式的<span>元素的平面列表(偶爾會(huì)有<a>元素灑在鏈接上)。然后,我們添加了必要的事件處理程序來捕捉用戶的互動(dòng),這又將再次調(diào)用數(shù)據(jù)模型上的適當(dāng)邏輯。

那么用戶的光標(biāo)呢?只是另一個(gè)我們自己插入的小React組件。我們會(huì)在useLayoutEffect()鉤子中測(cè)量它需要的位置,然后根據(jù)這個(gè)來定位它。

所以......很簡單,很容易,對(duì)嗎?好吧,我們現(xiàn)在需要處理的大量的交互使這成為一個(gè)重大的挑戰(zhàn)。例如,讓我們?cè)倏匆幌鹿鈽?biāo)導(dǎo)航。上一節(jié)中的例子顯示了如何向左和向右移動(dòng)光標(biāo)。但是如果用戶按了向下的箭頭,他們的光標(biāo)最終會(huì)在哪兩個(gè)字符之間呢?這不是一個(gè)簡單的問題,因?yàn)楸3止鈽?biāo)的垂直位置需要測(cè)量上面那一行的字符的位置。但你如何定義什么是 "上面那一行"?無論是content還是formatting都不包含這些信息。然后記住我們還必須支持選擇。還有鼠標(biāo)互動(dòng)...

這當(dāng)然會(huì)讓人感到不知所措,在開發(fā)過程中,可能很難保持對(duì)哪些工作和哪些不工作的概述。而這正是我們覺得最初沒有contenteditable的工作很好的原因。我們自己做所有的事情,使我們非常清楚自己的位置。任何不工作的交互都是我們?nèi)匀恍枰獙?shí)現(xiàn)的。沒有什么會(huì)意外地工作,因?yàn)闉g覽器為我們解決了這個(gè)問題--瀏覽器在這里處于次要地位。

當(dāng)然,對(duì)于最終的版本,很難繞過使用contenteditable。這是因?yàn)槿绻麤]有它,瀏覽器擴(kuò)展將無法識(shí)別你的編輯器。而移動(dòng)瀏覽器甚至?xí)B固地拒絕調(diào)出屏幕鍵盤......

手動(dòng)差異化

所以我們確實(shí)需要contenteditable,但是還有一個(gè)問題。React不支持對(duì)已啟用contenteditable的元素的內(nèi)容進(jìn)行修補(bǔ)。這是有原因的:contenteditable基本上是告訴瀏覽器去玩吧。這就像一個(gè)沒有規(guī)則的操場(chǎng)。

React并不喜歡這樣。它依靠虛擬DOM來決定它需要如何更新實(shí)際的DOM,但當(dāng)瀏覽器可以在它不知情的情況下把地毯從它下面拉出來并更新實(shí)際的DOM時(shí),這種方法就陷入了困境。這也是我們一開始就避免的原因。為了在更新我們的數(shù)據(jù)模型時(shí)能夠保留用戶的意圖(OT算法的一個(gè)重要方面),最好是了解導(dǎo)致任何變化的互動(dòng)。但是,如果你試圖理解瀏覽器對(duì)DOM在內(nèi)容可編輯元素中的變化,你最多只能是猜測(cè)。

所以我們借鑒了React的玩法,實(shí)現(xiàn)我們自己的差異算法。但我們不是針對(duì)虛擬DOM進(jìn)行差分,而是在useLayoutEffect()鉤子函數(shù)中針對(duì)真實(shí)DOM進(jìn)行差分和修補(bǔ)。這相對(duì)簡單,因?yàn)槲覀兊挠美浅I(yè),而且它還有一個(gè)好處,如果真實(shí)DOM中發(fā)生任何意外(可能是由于瀏覽器擴(kuò)展),我們的算法將簡單地將視圖恢復(fù)到我們基于數(shù)據(jù)模型的預(yù)期。

雜項(xiàng)

上述所有內(nèi)容可能會(huì)讓你對(duì)編輯器的工作原理有一個(gè)較高的認(rèn)識(shí),但魔鬼是在細(xì)節(jié)中的。下面是我們需要解決的一些小問題。

  • 支持Unicode。每個(gè)人都喜歡的標(biāo)準(zhǔn),但在工作中卻很麻煩。幸運(yùn)的是,Rust有優(yōu)秀的unicode_segmentation板塊,對(duì)我們幫助很大。這幫助我們解決了一些問題,比如按字進(jìn)行光標(biāo)導(dǎo)航,以及確保光標(biāo)能正確地跳過字母群。

  • 光標(biāo)定位是很棘手的,但我們發(fā)現(xiàn)最好的方法是使用瀏覽器的Selection對(duì)象,并通過這種方式設(shè)置一個(gè)(透明的)本地光標(biāo)。然后我們使用getBoundingClientRect()來測(cè)量瀏覽器渲染光標(biāo)的位置,然后我們就可以在那里定位我們自己的光標(biāo)。

  • 組合事件被瀏覽器用來組成帶有重音的字符和處理拼音等輸入。不要忘記處理這些。

關(guān)于“怎么使用Rust+React創(chuàng)建富文本編輯器”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí),可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí)點(diǎn)。

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