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Python如何實(shí)現(xiàn)可可愛愛的小粽子

發(fā)布時(shí)間:2022-06-16 10:40:11 來源:億速云 閱讀:155 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本文小編為大家詳細(xì)介紹“Python如何實(shí)現(xiàn)可可愛愛的小粽子”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Python如何實(shí)現(xiàn)可可愛愛的小粽子”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。

建立兩個(gè)精靈并搭建背景元素

粽子和愛心

先是建立一個(gè)粽子對(duì)象,也就是一個(gè)精靈,類里面需要繼承pygame.sprite.Sprite類,這是碰撞模塊的重要部分。update函數(shù)是控制粽子方向,并防止粽子跑出邊界,當(dāng)粽子觸碰到邊界時(shí)出發(fā)觸底反彈功能,使粽子向邊界另一方向反彈移動(dòng)。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """
    粽子對(duì)象
    """
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 獲取按鍵,并進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng)
        key = pygame.key.get_pressed()
        #通過控制數(shù)字來設(shè)置粽子速度
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        if self.rect.bottom > screen_height+330 :
            self.rect.bottom = screen_height + 330
        # 繪制粽子
        screen.blit(self.image, self.rect)
        #防止粽子跑出邊界
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60

在添加一個(gè)?,當(dāng)咸粽吃到?時(shí)得分。其也必須繼承pygame.sprite.Sprite類,通過Move_update使?隨機(jī)出現(xiàn)在游戲中,并在游戲邊界內(nèi)移動(dòng)。

class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加載小球圖片
        self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
        # 獲取小球圖片的區(qū)域開狀
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        #繪制愛心圖片
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]

注 意 : \color{#FF45b0}{注意:} 注意:screen.blit(image, rect)為在游戲中繪制圖片,必須包含兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是圖片本身,另一個(gè)是圖片在游戲中的位置,即為rect。

背景搭建

直接導(dǎo)入圖片并在循環(huán)中顯示

bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
#下句需在游戲主循環(huán)中使用
screen.blit(bg, (0, 0))

搭建完成后為

Python如何實(shí)現(xiàn)可可愛愛的小粽子

碰撞模塊

碰撞部分我可是煞費(fèi)苦心啊,使用以下語(yǔ)句, 尤 其 是 ! ! \color{blue}{尤其是??!} 尤其是??!我一開始以為沒有碰撞,添加多個(gè)語(yǔ)句,實(shí)際上他發(fā)生了,只是我沒有加語(yǔ)句->在此條件下會(huì)發(fā)生什么,造成這個(gè)慘案&hellip;

我們來好好分析這段條件,player 是粽子對(duì)象,group是一個(gè)包含?的組,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)可以控制圖片碰撞體積,于是碰撞條件達(dá)成!

if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
	語(yǔ)句

貪吃模塊

當(dāng)達(dá)到碰撞時(shí)把?吃掉,設(shè)l為一個(gè)空數(shù)組,用l.append(aixin)加入?實(shí)例,當(dāng)數(shù)組l存在時(shí),進(jìn)入碰撞環(huán)節(jié),碰撞后用pop函數(shù)刪除?。

然后加入判斷,若數(shù)組l為空,則新加入?游戲?qū)嵗?,也就是上?實(shí)例

    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])

計(jì)數(shù)機(jī)制

score計(jì)算,引用一個(gè)ttf字體文件

score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (0, 0))

最終呈現(xiàn)為

Python如何實(shí)現(xiàn)可可愛愛的小粽子

Python如何實(shí)現(xiàn)可可愛愛的小粽子

完整代碼

import pygame
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
import asyncio
import time
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #粽子對(duì)象
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 獲取按鍵,并進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng)
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        # 繪制人物
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60
    # def eat(self):
class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加載小球圖片
        self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
        # 獲取小球圖片的區(qū)域開狀
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]
# 加載基本的窗口和時(shí)鐘
pygame.init()
screen_width = 1400
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('遲到的端午')
clock = pygame.time.Clock()  # 設(shè)置時(shí)鐘
# 加載背景,粽子,愛心
bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
player = Player()
aixin = Heart_game()
group = pygame.sprite.Group(aixin)
count = 0
score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
BLACK= (0,0,0)
l = []
l.append(aixin)
#  游戲主循環(huán)
game_run = 1
while game_run:
    clock.tick(60)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 持續(xù)更新
    count += 1
    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])
    player.update()
    score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (0, 0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_run = False
    # 窗口更新并繪制
    pygame.display.update()
pygame.quit()

讀到這里,這篇“Python如何實(shí)現(xiàn)可可愛愛的小粽子”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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