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本篇內(nèi)容主要講解“php之為什么不要在for循環(huán)中操作DB”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“php之為什么不要在for循環(huán)中操作DB”吧!
如何提高程序運(yùn)行速度,減輕服務(wù)器壓力是服務(wù)端開發(fā)必須面對(duì)的一個(gè)問題。
簡(jiǎn)單且樸素的原則:不要在for循環(huán)中操作DB,包括關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)和NoSql。
我們應(yīng)該根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,在for循環(huán)之前批量拿到數(shù)據(jù),用盡量少的sql查詢批量查到結(jié)果。 在for循環(huán)中進(jìn)行數(shù)據(jù)的匹配組裝。
業(yè)務(wù)在多個(gè)情景下需要獲得用戶的詳細(xì)信息,有點(diǎn)可以通過查詢用戶表直接獲取到,有的需要查詢關(guān)聯(lián)關(guān)系表獲取到,有的只保存了關(guān)聯(lián)的id,并沒有單獨(dú)創(chuàng)建關(guān)聯(lián)關(guān)系表,需要單獨(dú)寫獲取函數(shù)取值。
既然多個(gè)場(chǎng)景下需要調(diào)用,那么封裝成一個(gè)公共方法,讓多個(gè)場(chǎng)景統(tǒng)一調(diào)用公共方法是基本的優(yōu)化思路。
上面提到了復(fù)雜的存取值關(guān)系,我們需要分析一下,哪些操作是耗時(shí)的,耗時(shí)的操作如何優(yōu)化,能否減少sql查詢的次數(shù)。
下面的代碼示例,我們封裝了 CommonRender 的類,所有可以統(tǒng)一輸出的方法都在這里
下面代碼標(biāo)注了優(yōu)化之前和優(yōu)化之后
優(yōu)化之前:在每次查詢都需要根據(jù)保存的id,去數(shù)據(jù)庫(kù)查詢;如果列表頁(yè)每次返回30條數(shù)據(jù),那這部分就需要30次sql查詢。
優(yōu)化之后:采用的是提前批量取值,又寫了一個(gè)函數(shù) _renderHobby ,只需要1次sql。
這樣就極大的減少了sql查詢,提高了程序響應(yīng)的速度。
<?php namespace App\Render; . . . class CommonRender extends BaseRender { public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = []) { if (!is_array($data)) { return []; } $ret = [ 'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'], 'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'], 'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'], 'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'], . . . //優(yōu)化之前 // 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']), //優(yōu)化之后 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo), . . . if (!empty($ret['birth'])) { $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']); } else { $ret['zodiacSign'] = ''; } return $ret; } protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo) { $ret = []; if ($userHobby) { $userHobbyIds = explode(',', $userHobby); foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) { $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId]; } } return $ret; } //用戶列表卡片常用字段 public static function renderListCardUserinfo($data) { . . . } }
上面的代碼已經(jīng)優(yōu)化了性能,但是還不夠優(yōu)雅。
獲取單用戶信息場(chǎng)景比較多,比如編輯,登錄,查看單人信息等,這種情況下我還每次都提前批量查詢嗎?這樣的話需要改造的地方太多了。
下面做進(jìn)一步優(yōu)化:
在render方法內(nèi)部封裝了一層,如果外部沒有傳入或傳入空數(shù)組,自己再查詢db獲得一次需要的數(shù)據(jù)源。
<?php namespace App\Render; . . . class CommonRender extends BaseRender { public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = []) { //區(qū)別在這里:批量查詢外部傳入,減少sql查詢次數(shù); 單次查詢?cè)趓ender內(nèi)查一次 $hobbyInfo = !empty($hobbyInfo) ? $hobbyInfo : HobbyInfo::getAllInfo(); if (!is_array($data)) { return []; } $ret = [ 'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'], 'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'], 'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'], 'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'], . . . //優(yōu)化之前 // 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']), //優(yōu)化之后 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo), . . . if (!empty($ret['birth'])) { $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']); } else { $ret['zodiacSign'] = ''; } return $ret; } protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo) { $ret = []; if ($userHobby) { $userHobbyIds = explode(',', $userHobby); foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) { $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId]; } } return $ret; } //用戶列表卡片常用字段 public static function renderListCardUserinfo($data) { . . . } }
這樣,那些獲得單個(gè)用戶資料的方法就不需要修改了。
//編輯用戶資料 public function editUserInfo(Request $request) { $userInfo = UserInfo::editUserById($this->_userid, $request); return [ 'user' => CommonRender::renderUserinfo($userInfo) + UserInfo::formatCoverAndPickedFootprint($userInfo) ]; }
批量獲得用戶信息對(duì)比:性能提升立竿見影。
比如每次取30個(gè)用戶數(shù)據(jù),之前獲得愛好,職業(yè),期望部分要查詢30次db。
優(yōu)化之后只需要查詢3次db。
public static function getBatchUserIntro($userid, $userList) { $retData = []; if (empty($userList)) { return $retData; } . . . //批量獲得愛好、職業(yè)、期望遇到 在foreach中計(jì)算取值,不重復(fù)請(qǐng)求DB取值 $hobbyInfo = HobbyInfo::getAllInfo(); $professionInfo = ProfessionInfo::getAllInfo(); $expectInfo = ExpectInfo::getAllInfo(); foreach ($batchUserInfo as $item) { $retData[$item['userid']] = array_merge( ['wxnumber' => Utility::maskWxnumber($item['wxnumber'], $batchExchangeStatus[$item['userid']] == UserUserWeixinExchange::TYPE_TRUE)] + CommonRender::renderUserinfo($item, $hobbyInfo, $professionInfo, $expectInfo); } . . . return $retData; }
注意,為了行文緊湊,代碼段中省略了和文章無(wú)關(guān)的代碼,用豎著的三個(gè).省略。
到此,相信大家對(duì)“php之為什么不要在for循環(huán)中操作DB”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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