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Java如何實(shí)現(xiàn)簡單畫板

發(fā)布時間:2022-06-10 13:46:03 來源:億速云 閱讀:145 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本文小編為大家詳細(xì)介紹“Java如何實(shí)現(xiàn)簡單畫板”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Java如何實(shí)現(xiàn)簡單畫板”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。

一、代碼

先直接上代碼吧,備注大部分都在代碼中。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Graphics;
public class DrawDraw extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{
    public static void main(String[] args) {
        new DrawDraw();
    }
    // 屬性
    JPanel p0,p1,p2;
    Color color;
    String shape;
    int x1,y1,x2,y2,newx1,newy1,newx2,newy2;
    Graphics2D g;
    BufferedImage img;
    boolean flag;

    DrawDraw(){

    p0 = new JPanel();
    p1 = new JPanel();
    p2 = new JPanel();

    setTitle("畫畫面板");
    this.setSize(1400,900);
    this.setLocation(100,100);

    // 圖形按鈕,采用數(shù)組的方式添加按鈕。好處在更改代碼的時候,可以直接添加,十分方便
    String [] Shape={"直線","曲線","圓","噴槍","橡皮擦","矩形","橢圓","圓角矩形","弧線","圖形"};   
        for(int i=0;i<Shape.length;i++){
            JButton button=new JButton(Shape[i]);
            button.addActionListener(this);    //添加事件監(jiān)聽機(jī)制  類(this)應(yīng)該是有實(shí)現(xiàn)了ActionListener這個接口的吧;
            p0.add(button);
        }

    // 顏色按鈕
    Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,Color.green,Color.darkGray,Color.pink};
        for(int i=0;i<color.length;i++){
            JButton button=new JButton();
            button.addActionListener(this);     //添加事件監(jiān)聽機(jī)制
            button.setPreferredSize(new Dimension(40,40));  // 設(shè)置按鈕的大小
            button.setBackground(color[i]);     // 設(shè)置顏色選擇按鈕的顏色     
            p2.add(button);
        }

    // 設(shè)置背景顏色
    p0.setBackground(Color.gray); 
    p1.setBackground(Color.white);
    p2.setBackground(Color.yellow); 
    // 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配
    this.add(p0,BorderLayout.NORTH);
    this.add(p1,BorderLayout.CENTER);
    this.add(p2,BorderLayout.SOUTH);

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
    this.setVisible(true);

    // 注意:這里鼠標(biāo)移動和鼠標(biāo)拖動的事件,是作用在p1的面板上面。。。類(this)應(yīng)該是有實(shí)現(xiàn)了MouseListener,MouseMotionListener
    p1.addMouseListener(this);
    p1.addMouseMotionListener(this);

    }

    // 當(dāng)類實(shí)現(xiàn)接口的時候,類要實(shí)現(xiàn)接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。對應(yīng)ActionListener接口
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        if(e.getActionCommand().equals("")){      //如果沒有信息,那就是顏色按鈕
            JButton button = (JButton) e.getSource();  // getSource()事件最初發(fā)生的對象,
            color = button.getBackground();   
            System.out.println("color = " + color);
        }else{
            JButton button = (JButton) e.getSource();  
            shape = button.getActionCommand();   
            System.out.println("String = " + shape);
        }
    }

     // 當(dāng)類實(shí)現(xiàn)接口的時候,類要實(shí)現(xiàn)接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。
     // 在組件上按下鼠標(biāo)按鈕時調(diào)用。
     public void mousePressed(MouseEvent e) {
         g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics();
         g.setColor(color);
         x1=e.getX();  // 返回事件相對于源組件的水平x位置。
         y1=e.getY();
        if(shape.equals("圓")){
             g.drawOval(x1, y1, 30, 30);
         }else if(shape.equals("矩形")){
             g.drawRect(x1, y1, 30, 40);
         }else if(shape.equals("圓角矩形")){
             g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10);
         }else if(shape.equals("橢圓")){
             g.drawOval(x1, y1, 30, 20);
         }else if(shape.equals("弧線")){
             g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180);  //(x,y,寬,高,起始角度,結(jié)束角度)
         } // 如果想使用這個圖形,下面的new File("這里要添加自己電腦上的圖片路徑") 
         /*else if (shape.equals("圖形")){
             try{
                 img=ImageIO.read(new File("F:\\學(xué)習(xí)知識\\Java\\畫畫面板\\imager\\太陽1.bmp"));   
             } 
             catch(IOException e1){
                 System.out.println(e.toString());
             }
             // drawImage繪制當(dāng)前可用的指定圖像的大小。 該圖像在其圖形上下文的坐標(biāo)空間中的左上角( x , y ,寬,高)處繪制。
             g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null);
             }*/
         System.out.println("x1 = " + x1 +"   y1 = " + y1);
     }

     // 在組件上單擊(按下并釋放)鼠標(biāo)按鈕時調(diào)用。
     public void mouseClicked(MouseEvent e){
     }

     // 當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入組件時調(diào)用。
     public void mouseEntered(MouseEvent e){
     }

     // 當(dāng)鼠標(biāo)退出組件時調(diào)用。
     public void mouseExited(MouseEvent e){
     } 

     // 松開。搭配前面的按下,就可以畫出直線
     public void mouseReleased(MouseEvent e){
         g.setColor(color);
         if(shape.equals("直線")){
             x2 = e.getX();
             y2 = e.getY();
             g.drawLine(x1, y1, x2, y2);   //通過drawLine方法在兩個點(diǎn)之間連一條直線(gr是畫筆)
         }
     }

     // 在組件上按下鼠標(biāo)按鈕然后拖動時調(diào)用。
     public void mouseDragged(MouseEvent e){
            x2 = e.getX();
            y2 = e.getY();
            if (shape.equals("曲線")) {
                g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
                x1 = x2;
                y1 = y2;
            }else if(shape.equals("橡皮擦")){
                // Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是寬度
                g.setStroke(new BasicStroke(80)); 
                // 好像是渲染,應(yīng)該就是給涂掉
                g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                g.setColor(Color.WHITE);
                g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
                x1 = x2;
                y1 = y2;
            }else if(shape.equals("噴槍")){
                for(int k=0;k<20;k++){
                    Random i=new Random();       
                    int a=i.nextInt(8);
                    int b=i.nextInt(10);
                    g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b);
                }
            }
     }

     // 當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)移動到組件上但沒有按鈕被按下時調(diào)用。(就是光標(biāo)放到上面)
     public void mouseMoved(MouseEvent e) {
     }
}

二、展示效果

Java如何實(shí)現(xiàn)簡單畫板

強(qiáng)行解釋:

左上角的那個太陽是我插入的圖片,就是“圖形”這個按鈕。但是我把上面的代碼給注釋掉了。各位看官要是想使用“圖形”的話可以直接把注釋去掉。
其實(shí)這個“”圖形”還可以改進(jìn),搞成點(diǎn)擊“圖形”之后會專門讓你選擇想要添加的圖片,不過不想搞了。

讀到這里,這篇“Java如何實(shí)現(xiàn)簡單畫板”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點(diǎn)還需要大家自己動手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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