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相關(guān)知識(shí):
Timer
延遲時(shí)間,間隔時(shí)間,重復(fù)執(zhí)行
參考http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/2073864.html
public class te { static int i=1; public static void main(String[] args) { Timer timer= new Timer(); timer.schedule(new MyTask(),1000,1000); } static class MyTask extends TimerTask{ public void run() { System.out.println("________________"+(i++)+"______________"); } } }
實(shí)現(xiàn)了按住界面上的button后,TextView每隔一秒連續(xù)增加。抬起后,停止。
package com.myapp.androidtest2; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private Button mButton; static TextView mTextView; static int i = 1; Timer timer ; /** Called when the activity is first created. */ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 如果是字switch 就設(shè)置OnTouchLisenner ButtonListener b = new ButtonListener(); mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mButton.setOnClickListener(b); mButton.setOnTouchListener(b); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textview); } static class MyTask extends TimerTask { public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; mHandler.sendMessage(message); } } private static Handler mHandler = new Handler() { // 接收到消息后處理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: mTextView.setText("" + (i++)); System.out.println("i="+i); break; } super.handleMessage(msg); } }; class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener { public void onClick(View v) { if (v.getId() == R.id.button) { i=i+3; mTextView.setText("" + i); System.out.println("i="+i); System.out.println( "cansal button ---> click"); } } // 你需要復(fù)寫onTouch事件,需要開啟一個(gè)線程 sleep 1秒 執(zhí)行加一操作,更新數(shù)據(jù)需要放到ui線程里面。 // 停止的時(shí)候 可以直接跳出線程break public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //只要當(dāng)down返回true時(shí)候,系統(tǒng)將不把本次事件記錄為點(diǎn)擊事件,也就不會(huì)觸發(fā)onClick或者onLongClick事件了 timer = new Timer(true); timer.schedule(new MyTask(), 1000, 1000); System.out.println("開始循環(huán)"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("++++++key_UP"); timer.cancel(); timer.purge(); timer =null; System.out.println("結(jié)束循環(huán)"); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: System.out.println("++++++key_CANCEL"); timer.cancel(); timer.purge(); timer =null; System.out.println("結(jié)束循環(huán)"); break; } return true; //返回false表示該aciton未被touch消耗 //返回true表示該aciton被touch消耗,其他的人都收不到該aciton } } }
參考文章:
http://www.cnblogs.com/xzf158/archive/2009/09/04/1560042.html
http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/1958905
http://www.android100.org/html/201409/12/64378.html
http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45976.htm
這里注意的一點(diǎn),話費(fèi)了一下午的時(shí)間才明白過來的問題:
class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener {
這句代碼,一定要同時(shí)繼承兩個(gè)監(jiān)聽者,返回return 設(shè)為flase后就可以實(shí)現(xiàn)click和touch同時(shí)共存。
錯(cuò)誤一:分別設(shè)置兩個(gè)繼承類監(jiān)聽click和touch
class ButtonListener1 implements OnClickListener
class ButtonListener2 implements OnTouchListene
會(huì)出現(xiàn)touch抬起時(shí)調(diào)用onclick方法,多運(yùn)行了onclick中的內(nèi)容。
08-24 06:47:47.949: I/System.out(4710): i=10 08-24 06:47:48.311: I/System.out(4710): i=11 08-24 06:47:48.642: I/System.out(4710): i=12 08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): ++++++key_UP 08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): timer 取消了 08-24 06:47:48.859: I/System.out(4710): cansal button ---> click
錯(cuò)誤二:返回值為true
Timer timer; public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: timer = new Timer(true); System.out.println("++++++key_down"); timer.schedule(new MyTask(), 1000, 300); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("++++++key_UP"); timer.cancel(); timer.purge(); timer =null; break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: System.out.println("++++++key_CANCEL"); timer.cancel(); timer.purge(); timer =null; break; } return true; }
當(dāng)touch和click同時(shí)都有的時(shí)候,系統(tǒng)優(yōu)先touch接收到action動(dòng)作,返回值為true表明告訴系統(tǒng):此次動(dòng)作我消耗了,不要繼續(xù)給其他人了。返回值設(shè)為false時(shí),touch處理完后,click才會(huì)接收到該次action。
這樣使得touch和click可以同時(shí)共存。
關(guān)于Button的onTouch,onClick,onLongClick事件發(fā)生先后順序和關(guān)聯(lián):網(wǎng)絡(luò)博文明確說明
Button的onTouch,onClick,onLongClick事件發(fā)生先后順序和關(guān)聯(lián): 一,onTouch返回false 首先是onTouch事件的down事件發(fā)生,此時(shí),如果長按,觸發(fā)onLongClick事件; 然后是onTouch事件的up事件發(fā)生,up完畢,最后觸發(fā)onClick事件。 二,onTouch返回true 首先是onTouch事件的down事件發(fā)生,然后是onTouch事件的up事件發(fā)生;期間不觸發(fā)onClick和onLongClick事件 三,onTouch:down返回true,up返回false:結(jié)果同二。 機(jī)制分析: onTouch事件中:down事件返回值標(biāo)記此次事件是否為點(diǎn)擊事件(返回false,是點(diǎn)擊事件;返回true,不記為點(diǎn)擊事件),而up事件標(biāo)記此次事件結(jié)束時(shí)間,也就是判斷是否為長按。 只要當(dāng)down返回true時(shí)候,系統(tǒng)將不把本次事件記錄為點(diǎn)擊事件,也就不會(huì)觸發(fā)onClick或者onLongClick事件了。因此盡管當(dāng)up的時(shí)候返回false,系統(tǒng)也不會(huì)繼續(xù)觸發(fā)onClick事件了。 四,onTouch:down返回false,up返回true: 首先是onTouch事件的down事件發(fā)生,此時(shí): 長按,觸發(fā)onLongClick事件,然后是onTouch事件的up事件發(fā)生,完畢。 短按,先觸發(fā)onTouch的up事件, 到一定時(shí)間后,自動(dòng)觸發(fā)onLongClick事件。 機(jī)制分析: onTouch事件中:down事件返回值標(biāo)記此次事件是否為點(diǎn)擊事件(返回false,是點(diǎn)擊事件;返回true,不記為點(diǎn)擊事件),而up事件標(biāo)記此次事件結(jié)束時(shí)間,也就是判斷是否為長按。 當(dāng)down返回false,標(biāo)記此次事件為點(diǎn)擊事件,而up返回了true,則表示此次事件一直沒有結(jié)束,也就是一直長按下去了,達(dá)到長按臨界時(shí)間后,自然觸發(fā)長按事件,而onClick事件沒有觸發(fā)到。
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