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本篇內(nèi)容主要講解“JavaScript中的this實(shí)例分析”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“JavaScript中的this實(shí)例分析”吧!
我們來看例題:請給出下面代碼的運(yùn)行結(jié)果。
例題1
function f1 () { console.log(this) } f1() // window
普通函數(shù)在非嚴(yán)格的全局環(huán)境下調(diào)用時,其中的 this 指向的是 window。
例題2
"use strict" function f1 () { console.log(this) } f1() // undefined
用了嚴(yán)格模式 "use strict",嚴(yán)格模式下無法再意外創(chuàng)建全局變量,所以 this 不為 window 而為 undefined。
注意:babel 轉(zhuǎn)成 ES6 的,babel 會自動給 js 文件上加上嚴(yán)格模式。
在箭頭函數(shù)中,this 的指向是由外層(函數(shù)或全局)作用域來決定的。
例題3
const Animal = { getName: function() { setTimeout(function() { console.log(this) }) } } Animal.getName() // window
此時 this 指向 window。這里也印證了那句經(jīng)典的話:“匿名函數(shù)的 this 永遠(yuǎn)指向 window”。
如果要讓 this 指向 Animal 這個對象,則可以巧用箭頭函數(shù)來解決。
例題4
const Animal = { getName: function() { setTimeout(() => { console.log(this) }) } } Animal.getName() // {getName: ?}
嚴(yán)格模式對箭頭函數(shù)沒有效果
例題5
"use strict"; const f1 = () => { console.log(this) } f1() // window
我們都知道箭頭函數(shù)體內(nèi)的 this 對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。普通函數(shù)使用了嚴(yán)格模式 this 會指向 undefined 但箭頭函數(shù)依然指向了 window。
例題6
const obj = { name: "coboy", age: 18, add: function() { console.log(this, this.name, this.age) } }; obj.add(); // {name: "coboy", age: 18, add: ?} "coboy" 18
在對象方法中,作為對象的一個方法被調(diào)用時,this 指向調(diào)用它所在方法的對象。也就是開頭我們所說的那句:“誰調(diào)用了它,它就指向誰”,在這里很明顯是 obj 調(diào)用了它。
例題7
const obj = { name: "coboy", age: 18, add: function() { console.log(this, this.name, this.age) } }; const fn = obj.add fn() // window
這個時候 this 則仍然指向 window。obj 對象方法 add 賦值給 fn 之后,fn 仍然在 window 的全局環(huán)境中執(zhí)行,所以 this 仍然指向 window。
例題8
const obj = { name: "coboy", age: 18, add: function() { function fn() { console.log(this) } fn() } }; obj.add() // window
如果在對象方法內(nèi)部聲明一個函數(shù),這個函數(shù)的 this 在對象方法執(zhí)行的時候指向就不是這個對象了,而是指向 window 了。
同樣想要 this 指向 obj 可以通過箭頭函數(shù)來實(shí)現(xiàn):
const obj = { name: "coboy", age: 18, add: function() { const fn = () => { console.log(this) } fn() } }; obj.add() // obj
再次說明箭頭函數(shù)的 this 是由外層函數(shù)作用域或者全局作用域決定的。
例題9
const obj = { name: "coboy", age: 18, add: function() { return this } }; console.log(obj.add() === obj) // true
參考上文我們很容易知道 this 就是指向 obj 對象本身,所以返回 true。
例題10
const animal = { name: "coboy", age: 18, dog: { name: 'cobyte', getName: function() { console.log(this.name) } } }; animal.dog.getName() // 'cobyte'
如果函數(shù)中的 this 是被上一級的對象所調(diào)用的,那么 this 指向的就是上一級的對象,也就是開頭所說的:“誰調(diào)用了它,它就指向誰”。
例題11
const obj1 = { txt: 'coboy1', getName: function() { return this.txt } } const obj2 = { txt: 'coboy2', getName: function() { return obj1.getName() } } const obj3 = { txt: 'coboy3', getName: function() { return obj2.getName() } } console.log(obj1.getName()) console.log(obj2.getName()) console.log(obj3.getName())
三個最終都打印了coboy1。
執(zhí)行 obj3.getName 里面返回的是 obj2.getName 里面返回的結(jié)果,obj2.getName 里面返回的是 obj1.getName 的結(jié)果,obj1.getName 返回的結(jié)果就是 'coboy1'。
如果上面的題改一下:
例題12
const obj1 = { txt: 'coboy1', getName: function() { return this.txt } } const obj2 = { txt: 'coboy2', getName: function() { return obj1.getName() } } const obj3 = { txt: 'coboy3', getName: function() { const fn = obj1.getName return fn() } } console.log(obj1.getName()) console.log(obj2.getName()) console.log(obj3.getName())
這個時候輸出了 coboy1, coboy1, undefined。
最后一個其實(shí)在上面例題5中已經(jīng)有說明了。通過 const fn = obj1.getName 的賦值進(jìn)行了“裸奔”調(diào)用,因此這里的 this 指向了 window,運(yùn)行結(jié)果當(dāng)然是 undefined。
例題13
上述的例題10中的 obj2.getName() 如果要它輸出‘coboy2’,如果不使用 bind、call、apply 方法該怎么做?
const obj1 = { txt: 'coboy1', getName: function() { return this.txt } } const obj2 = { txt: 'coboy2', getName: obj1.getName } console.log(obj1.getName()) console.log(obj2.getName())
上述方法同樣說明了那個重要的結(jié)論:this 指向最后調(diào)用它的對象。
我們將函數(shù) obj1 的 getName 函數(shù)掛載到了 obj2 的對象上,getName 最終作為 obj2 對象的方法被調(diào)用。
通過 new 操作符來構(gòu)建一個構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例對象,這個構(gòu)造函數(shù)中的 this 就指向這個新的實(shí)例對象。同時構(gòu)造函數(shù) prototype 屬性下面方法中的 this 也指向這個新的實(shí)例對象。
例題14
function Animal(){ console.log(this) // Animal {} } const a1 = new Animal(); console.log(a1) // Animal {}
function Animal(){ this.txt = 'coboy'; this.age = 100; } Animal.prototype.getNum = function(){ return this.txt; } const a1 = new Animal(); console.log(a1.age) // 100 console.log(a1.getNum()) // 'coboy'
在構(gòu)造函數(shù)中出現(xiàn)顯式 return 的情況。
例題15
function Animal(){ this.txt = 'coboy' const obj = {txt: 'cobyte'} return obj } const a1 = new Animal(); console.log(a1.txt) // cobyte
此時 a1 返回的是空對象 obj。
例題16
function Animal(){ this.txt = 'coboy' return 1 } const a1 = new Animal(); console.log(a1.txt) // 'coboy'
由此可以看出,如果構(gòu)造函數(shù)中顯式返回一個值,且返回的是一個對象,那么 this 就指向返回的對象,如果返回的不是一個對象,而是基本類型,那么 this 仍然指向?qū)嵗?/p>
call方法
例題17
const obj = { txt: "coboy", age: 18, getName: function() { console.log(this, this.txt) } }; const obj1 = { txt: 'cobyte' } obj.getName(); // this指向obj obj.getName.call(obj1); // this指向obj1 obj.getName.call(); // this指向window
apply方法
例題18
const obj = { txt: "coboy", age: 18, getName: function() { console.log(this, this.txt) } }; const obj1 = { txt: 'cobyte' } obj.getName.apply(obj1) // this指向obj1 obj.getName.apply() // this指向window
call 方法和 apply 方法的區(qū)別
例題19
const obj = { txt: "coboy", age: 18, getName: function(name1, name2) { console.log(this, name1, name2) } }; const obj1 = { txt: 'cobyte' } obj.getName.call(obj1, 'coboy1', 'coboy2') obj.getName.apply(obj1, ['coboy1', 'coboy2'])
可見 call 和 apply 主要區(qū)別是在傳參上。apply 方法與 call 方法用法基本相同,不同點(diǎn)主要是 call() 方法的第二個參數(shù)和之后的參數(shù)可以是任意數(shù)據(jù)類型,而 apply 的第二個參數(shù)是數(shù)組類型或者 arguments 參數(shù)集合。
bind 方法
例題20
const obj = { txt: "coboy", age: 18, getName: function() { console.log(this.txt) } }; const obj2 = { txt: "cobyte" } const newGetName = obj.getName.bind(obj2) newGetName() // this指向obj2 obj.getName() // this仍然指向obj
bind() 方法也能修改 this 指向,不過調(diào)用 bind() 方法不會執(zhí)行 getName()函數(shù),也不會改變 getName() 函數(shù)本身,只會返回一個已經(jīng)修改了 this 指向的新函數(shù),這個新函數(shù)可以賦值給一個變量,調(diào)用這個變量新函數(shù)才能執(zhí)行 getName()。
call() 方法和 bind() 方法的區(qū)別在于
bind 的返回值是函數(shù),并且不會自動調(diào)用執(zhí)行。
兩者后面的參數(shù)的使用也不同。call 是 把第二個及以后的參數(shù)作為原函數(shù)的實(shí)參傳進(jìn)去, 而 bind 實(shí)參在其傳入?yún)?shù)的基礎(chǔ)上往后獲取參數(shù)執(zhí)行。
例題21
function fn(a, b, c){ console.log(a, b, c); } const fn1 = fn.bind({abc : 123},600); fn(100,200,300) // 100,200,300 fn1(100,200,300) // 600,100,200 fn1(200,300) // 600,200,300 fn.call({abc : 123},600) // 600,undefined,undefined fn.call({abc : 123},600,100,200) // 600,100,200
我們通常把通過 call、apply、bind、new 對 this 進(jìn)行綁定的情況稱為顯式綁定,而把根據(jù)調(diào)用關(guān)系確定 this 指向的情況稱為隱式綁定。那么顯示綁定和隱式綁定誰的優(yōu)先級更高呢?
例題22
function getName() { console.log(this.txt) } const obj1 = { txt: 'coboy1', getName: getName } const obj2 = { txt: 'coboy2', getName: getName } obj1.getName.call(obj2) // 'coboy2' obj2.getName.apply(obj1) // 'coboy1'
可以看出 call、apply 的顯示綁定比隱式綁定優(yōu)先級更高些。
例題23
function getName(name) { this.txt = name } const obj1 = {} const newGetName = getName.bind(obj1) newGetName('coboy') console.log(obj1) // {txt: "coboy"}
當(dāng)再使用 newGetName 作為構(gòu)造函數(shù)時。
const obj2 = new newGetName('cobyte') console.log(obj2.txt) // 'cobyte'
這個時候新對象中的 txt 屬性值為 'cobyte'。
newGetName 函數(shù)本身是通過 bind 方法構(gòu)造的函數(shù),其內(nèi)部已經(jīng)將this綁定為 obj1,當(dāng)它再次作為構(gòu)造函數(shù)通過 new 被調(diào)用時,返回的實(shí)例就已經(jīng)和 obj1 解綁了。也就是說,new 綁定修改了 bind 綁定中的 this 指向,所以 new 綁定的優(yōu)先級比顯式 bind 綁定的更高。
例題24
function getName() { return name => { return this.txt } } const obj1 = { txt: 'coboy1' } const obj2 = { txt: 'coboy2' } const newGetName = getName.call(obj1) console.log(newGetName.call(obj2)) // 'coboy1'
由于 getName 中的 this 綁定到了 obj1 上,所以 newGetName(引用箭頭函數(shù)) 中的 this 也會綁到 obj1 上,箭頭函數(shù)的綁定無法被修改。
例題25
var txt = 'good boy' const getName = () => name => { return this.txt } const obj1 = { txt: 'coboy1' } const obj2 = { txt: 'coboy2' } const newGetName = getName.call(obj1) console.log(newGetName.call(obj2)) // 'good boy'
例題26
const txt = 'good boy' const getName = () => name => { return this.txt } const obj1 = { txt: 'coboy1' } const obj2 = { txt: 'coboy2' } const newGetName = getName.call(obj1) console.log(newGetName.call(obj2)) // undefined
const 聲明的變量不會掛到 window 全局對象上,所以 this 指向 window 時,自然也找不到 txt 變量了。
例題27
function Fn() { return txt => { return this.txt } } const obj1 = { txt: 'coboy' } const obj2 = { txt: 'cobyte' } const f = Fn.call(obj1) console.log(f.call(obj2)) // 'coboy'
由于 Fn 中的 this 綁定到了 obj1 上,所以 f 中的 this 也會綁定到 obj1 上, 箭頭函數(shù)的綁定無法被修改。
例題28
var txt = '意外不' const Fn = () => txt => { return this.txt } const obj1 = { txt: 'coboy' } const obj2 = { txt: 'cobyte' } const f = Fn.call(obj1) console.log(f.call(obj2)) // '意外不'
如果將 var 聲明方式改成 const 或 let 則最后輸出為 undefined,原因是使用 const 或 let 聲明的變量不會掛載到 window 全局對象上。因此,this 指向 window 時,自然也找不到 txt 變量了。
有一道經(jīng)典的面試題,JS 的 new 操作符到底做了什么?
創(chuàng)建一個新的空對象
把這個新的空對象的隱式原型(__proto__
)指向構(gòu)造函數(shù)的原型對象(prototype
)
把構(gòu)造函數(shù)中的 this 指向新創(chuàng)建的空對象并且執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)返回執(zhí)行結(jié)果
判斷返回的執(zhí)行結(jié)果是否是引用類型,如果是引用類型則返回執(zhí)行結(jié)果,new 操作失敗,否則返回創(chuàng)建的新對象
/* create函數(shù)要接受不定量的參數(shù),第一個參數(shù)是構(gòu)造函數(shù)(也就是new操作符的目標(biāo)函數(shù)),其余參數(shù)被構(gòu)造函數(shù)使用。 new Create() 是一種js語法糖。我們可以用函數(shù)調(diào)用的方式模擬實(shí)現(xiàn) */ function create(Fn,...args){ // 1、創(chuàng)建一個空的對象 let obj = {}; // let obj = Object.create({}); // 2、將空對象的原型prototype指向構(gòu)造函數(shù)的原型 Object.setPrototypeOf(obj,Fn.prototype); // obj.__proto__ = Fn.prototype // 以上 1、2步還可以通過 const obj = Object.create(Fn.prototype) 實(shí)現(xiàn) // 3、改變構(gòu)造函數(shù)的上下文(this),并將參數(shù)傳入 let result = Fn.apply(obj,args); // 4、如果構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行后,返回的結(jié)果是對象類型,則直接將該結(jié)果返回,否則返回 obj 對象 return result instanceof Object ? result : obj; // return typeof result === 'object' && result != null ? result : obj }
一般情況下構(gòu)造函數(shù)沒有返回值,但是作為函數(shù),是可以有返回值的,這就解析了上面例題15和例題16的原因了。 在 new 的時候,會對構(gòu)造函數(shù)的返回值做一些判斷:如果返回值是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,則忽略返回值,如果返回值是引用數(shù)據(jù)類型,則使用 return 的返回,也就是 new 操作符無效。
Function.prototype.myCall = function (context, ...args) { context = context || window // 創(chuàng)建唯一的屬性防止污染 const key = Symbol() // this 就是綁定的那個函數(shù) context[key] = this const result = context[key](...args) delete context[key] return result }
myCall 中的 this 指向誰?
myCall 已經(jīng)設(shè)置在 Function 構(gòu)造函數(shù)的原型對象(prototype)上了,所以每個函數(shù)都可以調(diào)用 myCall 方法,比如函數(shù) Fn.myCall(),根據(jù) this 的確定規(guī)律:“誰調(diào)用它,this 就指向誰”,所以myCall方法內(nèi)的 this 就指向了調(diào)用的函數(shù),也可以說是要綁定的那個函數(shù)。
Fn.myCall(obj) 本質(zhì)就是把函數(shù) Fn 賦值到 對象 obj 上,然后通過對象 obj.Fn() 來執(zhí)行函數(shù) Fn,那么最終又回到那個 this 的確定規(guī)律:“誰調(diào)用它,this 就指向誰”,因?yàn)閷ο?obj 調(diào)用了 Fn 所以 Fn 內(nèi)部的 this 就指向了對象 obj。
apply 的實(shí)現(xiàn)跟 call 的實(shí)現(xiàn)基本是一樣的,因?yàn)樗麄兊氖褂梅绞揭不疽粯樱皇莻鲄⒌姆绞讲灰粯?。apply 的參數(shù)必須以數(shù)組的形式傳參。
Function.prototype.myApply = function (context, args) { if(!Array.isArray(args)) { new Error('參數(shù)必須是數(shù)組') } context = context || window // 創(chuàng)建唯一的屬性防止污染 const key = Symbol() // this 就是綁定的那個函數(shù) context[key] = this const result = context[key](...args) delete context[key] return result }
bind 和 call、apply 方法的區(qū)別是它不會立即執(zhí)行,它是返回一個改變了 this 指向的函數(shù),在綁定的時候可以傳參,之后執(zhí)行的時候,還可以繼續(xù)傳參數(shù)數(shù)。這個就是一個典型的閉包行為了,是不是。
我們先來實(shí)現(xiàn)一個簡單版的:
Function.prototype.myBind = function (ctx, ...args) { // 根據(jù)上文我們可以知道 this 就是調(diào)用的那個函數(shù) const self = this return function bound(...newArgs) { // 在再次執(zhí)行的的時候去改變 this 的指向 return self.apply(ctx, [...args, ...newArgs]) } }
但是,就如之前在 this 優(yōu)先級分析那里所展示的規(guī)則:bind 返回的函數(shù)如果作為構(gòu)造函數(shù)通過 new 操作符進(jìn)行實(shí)例化操作的話,綁定的 this 就會實(shí)效。
為了實(shí)現(xiàn)這樣的規(guī)則,我們就需要區(qū)分這兩種情況的調(diào)用方式,那么怎么區(qū)分呢?首先返回出去的是 bound 函數(shù),那么 new 操作符實(shí)例化的就是 bound 函數(shù)。通過上文 “從手寫 new 操作符中去理解 this” 中我們可以知道當(dāng)函數(shù)被 new 進(jìn)行實(shí)例化的時候, 構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的 this 就是指向?qū)嵗膶ο?,那么判斷一個函數(shù)是否是一個實(shí)例化的對象的構(gòu)造函數(shù)時可以通過 intanceof 操作符判斷。
知識點(diǎn): instanceof 運(yùn)算符用于檢測構(gòu)造函數(shù)的 prototype
屬性是否出現(xiàn)在某個實(shí)例對象的原型鏈上。
Function.prototype.myBind = function (ctx, ...args) { // 根據(jù)上文我們可以知道 this 就是調(diào)用的那個函數(shù) const self = this return function bound(...newArgs) { // new Fn 的時候, this 是 Fn 的實(shí)例對象 if(this instanceof Fn) { return new self(...args, ...newArgs) } // 在再次執(zhí)行的的時候去改變 this 的指向 return self.apply(ctx, [...args, ...newArgs]) } }
另外我們也可以通過上文的實(shí)現(xiàn) new 操作符的代碼來實(shí)現(xiàn) bind 里面的 new 操作。
完整的復(fù)雜版:
Function.prototype.myBind = function (ctx) { const self = this if (!Object.prototype.toString.call(self) === '[object Function]') { throw TypeError('myBind must be called on a function'); } // 對 context 進(jìn)行深拷貝,防止 bind 執(zhí)行后返回函數(shù)未執(zhí)行期間,context 被修改 ctx = JSON.parse(JSON.stringify(ctx)) || window; const args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); /** * 構(gòu)造函數(shù)生成對象實(shí)例 * @returns {Object|*} */ const create = function (conFn) { const obj = {}; /* 設(shè)置原型指向,確定繼承關(guān)系 */ obj.__proto__ = conFn.prototype; /** * 1、執(zhí)行目標(biāo)函數(shù),綁定函數(shù)內(nèi)部的屬性 * 2、如果目標(biāo)函數(shù)有對象類型的返回值則取返回值,符合js new關(guān)鍵字的規(guī)范 */ const res = conFn.apply(obj, Array.prototype.slice.call(arguments,1)); return typeof res === 'object' && res != null ? res : obj; }; const bound = function () { // new 操作符操作的時候 if (this instanceof bound) { return create(self, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); } return self.apply(ctx, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; return bound; };
通過上面的實(shí)現(xiàn)原理,我們就可以理解為什么上面的 this 優(yōu)先級中通過 call、apply、bind 和 new 操作符的顯式綁定的 this 要比隱式綁定的 this 優(yōu)先級要高了。例如上面的 obj1.getName.call(obj2) 中的 getName 方法本來是通過 obj1 來調(diào)用的,但通過 call 方法之后,實(shí)際 getName 方法變成了 obj2.getName() 來執(zhí)行了。
到此,相信大家對“JavaScript中的this實(shí)例分析”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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