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本篇內(nèi)容主要講解“怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲”吧!
游戲界面展示:
一開始菜單界面:
選擇 0 退出程序:
選擇 1 開始游戲:
輸入要排查雷的坐標:
會根據(jù)周圍雷的個數(shù),該坐標顯示數(shù)字。
如果周圍沒有雷,輸入的坐標顯示 0
有雷,則顯示周圍雷的個數(shù)
如果輸入坐標位置有雷,則被炸死游戲結(jié)束~
代碼展示:
一共分三個文件。測試文件 test.c 。頭文件game.h 。游戲功能文件game.c 。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //優(yōu)化 //1.如果不是雷,周圍沒有雷 -展開一片 -遞歸 //2.標記雷的位置 void menu() { printf("*************************\n"); printf("****** 1. play *******\n"); printf("****** 0. exit *******\n"); printf("*************************\n"); } void game() { //為了方便后續(xù)排查雷,設(shè)計大一圈的數(shù)組來存放。 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息,展示給用戶看 //初始化棋盤,傳遞數(shù)組名 //傳遞該數(shù)組,數(shù)組長度,需要初始化的圖標 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印一下棋盤 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //排查雷,查看布置雷的數(shù)組mine,展示給用戶看的數(shù)組show FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; //設(shè)置隨機數(shù)的時間戳 //返回值類型是longlong,需要強轉(zhuǎn) srand((unsigned)time(NULL)); do { //選擇菜單 menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //游戲功能 game(); break; case 0: printf("退出游戲~\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入~\n"); break; } //輸入0游戲結(jié)束,同時退出循環(huán) } while (input); return 0; }
game.h
//#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //雷的個數(shù),棋盤大小快捷設(shè)置 #define EASY_COUNT 10 //簡單模式的雷 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //mine數(shù)組設(shè)置大一圈,方便系統(tǒng)排查雷 #define COLS COL+2 //函數(shù)聲明 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盤,直接使用嵌套for循環(huán)賦值。 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤到屏幕上 //嵌套for打印即可 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("------------掃雷游戲------------\n"); //打印第一行的坐標號 //printf("%d ", 0); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //格式好看點 printf(" "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("--"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //打印每一列第一個坐標號 printf("%d|", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10個雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成隨機的下標[1,9] int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //如果沒有雷,就放置雷。 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; //放置一個減一 } } } //計算周圍雷的個數(shù) //八個坐標,有雷的位置是1,比0大。 //八個位置都加起來,減八個0,就知道有幾個1. //static修飾的函數(shù),只能在本文件中使用 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { //1.輸入排查的坐標 //2.檢查坐標處是不是雷 //1)是雷 -游戲結(jié)束 //2)不是雷 -統(tǒng)計坐標周圍有幾個雷 -游戲繼續(xù) int x = 0; int y = 0; int win = 0; //排雷一次,win++,直到全部雷別排掉。 while (win<row*col- EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,您被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //不是雷,統(tǒng)計x,y坐標周圍有幾個雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); //計算周圍有幾個雷,將數(shù)值賦值給show數(shù)組,然后輸出。 show[x][y] = count + '0'; //顯示排查出的信息 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("您輸入的坐標不合法,請重新輸入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { DisplayBoard(mine, row, col); printf("恭喜你排雷成功!\n"); } }
到此,相信大家對“怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學習!
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