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怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲

發(fā)布時間:2022-06-07 10:35:14 來源:億速云 閱讀:182 作者:zzz 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲”吧!

游戲界面展示:

一開始菜單界面:

怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲

選擇 0 退出程序:

怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲

選擇 1 開始游戲:

怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲

輸入要排查雷的坐標:

會根據(jù)周圍雷的個數(shù),該坐標顯示數(shù)字。

如果周圍沒有雷,輸入的坐標顯示 0

怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲

有雷,則顯示周圍雷的個數(shù)

怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲

如果輸入坐標位置有雷,則被炸死游戲結(jié)束~

怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲

代碼展示:

一共分三個文件。測試文件 test.c 。頭文件game.h 。游戲功能文件game.c 。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//優(yōu)化
//1.如果不是雷,周圍沒有雷 -展開一片 -遞歸
//2.標記雷的位置


void menu() {
    printf("*************************\n");
    printf("******  1. play   *******\n");
    printf("******  0. exit   *******\n");
    printf("*************************\n");
}

void game() {
    //為了方便后續(xù)排查雷,設(shè)計大一圈的數(shù)組來存放。
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息,展示給用戶看

    //初始化棋盤,傳遞數(shù)組名
    //傳遞該數(shù)組,數(shù)組長度,需要初始化的圖標
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //打印一下棋盤
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);

    //排查雷,查看布置雷的數(shù)組mine,展示給用戶看的數(shù)組show
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
    int input = 0;

    //設(shè)置隨機數(shù)的時間戳
    //返回值類型是longlong,需要強轉(zhuǎn)
    srand((unsigned)time(NULL));

    do {
        //選擇菜單
        menu();

        printf("請選擇:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input) {
        case 1:
            //游戲功能
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲~\n");
            break;
        default:
            printf("輸入錯誤,請重新輸入~\n");
            break;
        }
        //輸入0游戲結(jié)束,同時退出循環(huán)
    } while (input);

    return 0;
}

game.h

//#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//雷的個數(shù),棋盤大小快捷設(shè)置
#define EASY_COUNT 10 //簡單模式的雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //mine數(shù)組設(shè)置大一圈,方便系統(tǒng)排查雷
#define COLS COL+2

//函數(shù)聲明
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盤,直接使用嵌套for循環(huán)賦值。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

//打印棋盤到屏幕上
//嵌套for打印即可
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("------------掃雷游戲------------\n");
    
    //打印第一行的坐標號
    //printf("%d ", 0);
    for (i = 0; i <= col; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");

    //格式好看點
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= col; i++) {
        printf("--");
    }
    printf("\n");

    for (i = 1; i <= row; i++) {
        //打印每一列第一個坐標號
        printf("%d|", i);
        for (j = 1; j <= col; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
     //布置10個雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count) {
        //生成隨機的下標[1,9]
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        //如果沒有雷,就放置雷。
        if (mine[x][y] == '0') {
            mine[x][y] = '1';
            count--; //放置一個減一
        }
    }
}

//計算周圍雷的個數(shù)
//八個坐標,有雷的位置是1,比0大。
//八個位置都加起來,減八個0,就知道有幾個1.
//static修飾的函數(shù),只能在本文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
    return mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
    //1.輸入排查的坐標
    //2.檢查坐標處是不是雷
        //1)是雷 -游戲結(jié)束
        //2)不是雷 -統(tǒng)計坐標周圍有幾個雷 -游戲繼續(xù)
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    //排雷一次,win++,直到全部雷別排掉。
    while (win<row*col- EASY_COUNT) {
        printf("請輸入要排查的坐標:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);

        //判斷坐標合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("很遺憾,您被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else {
                //不是雷,統(tǒng)計x,y坐標周圍有幾個雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                //計算周圍有幾個雷,將數(shù)值賦值給show數(shù)組,然后輸出。
                show[x][y] = count + '0';
                //顯示排查出的信息
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else {
            printf("您輸入的坐標不合法,請重新輸入\n");
        }
    }

    if (win == row * col - EASY_COUNT) {
        DisplayBoard(mine, row, col);
        
        printf("恭喜你排雷成功!\n");
    }
}

到此,相信大家對“怎么使用C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學習!

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