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默認(rèn)情況下,當(dāng)“屏幕方向”或“鍵盤(pán)顯示隱藏” 變化時(shí)都會(huì)銷毀當(dāng)前Activity,創(chuàng)建新的Activity。
如果不希望重新創(chuàng)建Activity實(shí)例,可以按如下配置Activity:
<activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
注意Android3.2橫豎屏幕切換時(shí)以上配置configChanges要加上screenSize,要不還會(huì)調(diào)用onCreate
<activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"/>
上面的android:configChanges屬性指定了要捕獲“屏幕方向”和“鍵盤(pán)顯示隱藏”變化,
當(dāng)捕獲到這些變化后會(huì)調(diào)用Activity的onConfigurationChanged()方法。
默認(rèn)情況下(沒(méi)有配置android:configChanges屬性):
豎屏切橫屏,銷毀當(dāng)前Activity之后,創(chuàng)建一個(gè)新Activity實(shí)例。
橫屏切豎屏,銷毀當(dāng)前Activity之后,創(chuàng)建一個(gè)新Activity實(shí)例,新的Activity實(shí)例很快就被銷毀,接著又會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新Activity實(shí)例。如果只希望創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,可以配置android:configChanges="orientation"
<activity
android:screenOrientation="portrait" //豎屏
android:screenOrientation="landscape" //橫屏
/>
上述修改也可以在Java代碼中通過(guò)類似如下代碼來(lái)設(shè)置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
android:screenOrientation屬性
他有以下幾個(gè)參數(shù):
"unspecified":默認(rèn)值 由系統(tǒng)來(lái)判斷顯示方向.判定的策略是和設(shè)備相關(guān)的,所以不同的設(shè)備會(huì)有不同的顯示方向.
"landscape":橫屏顯示(寬比高要長(zhǎng))
"portrait":豎屏顯示(高比寬要長(zhǎng))
"user":用戶當(dāng)前首選的方向
"behind":和該Activity下面的那個(gè)Activity的方向一致(在Activity堆棧中的)
"sensor":有物理的感應(yīng)器來(lái)決定。如果用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備這屏幕會(huì)橫豎屏切換。
"nosensor":忽略物理感應(yīng)器,這樣就不會(huì)隨著用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備而更改了("unspecified"設(shè)置除外)。
APP的橫豎屏切換手動(dòng)觸發(fā)
由上面描述可知,當(dāng)android:screenOrientation為默認(rèn)值"unspecified"或"sensor"等時(shí),就會(huì)有系統(tǒng)根據(jù)設(shè)備的旋轉(zhuǎn)情況來(lái)觸發(fā)橫豎屏的切換,那么有沒(méi)有方法我們手動(dòng)在程序中觸發(fā)橫豎屏的變換呢,顯然上面為我們提供的setRequestedOrientation就是系統(tǒng)提供的一個(gè)入口,下面我們給出一個(gè)按鍵的方式來(lái)觸發(fā)的案列:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button mBtnLandscape;
private Button mBtnPortrait;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBtnLandscape = (Button) findViewById(R.id.but_landscape);
mBtnPortrait = (Button) findViewById(R.id.but_portrait);
mBtnLandscape.setOnClickListener(this);
mBtnPortrait.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(v == mBtnLandscape){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}else{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
String message=newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "屏幕設(shè)置為:橫屏" : "屏幕設(shè)置為:豎屏";
Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
需要注意的是,手動(dòng)調(diào)用時(shí),無(wú)視AndroidManifest中關(guān)于screenOrientation的設(shè)置;另外上述代碼中的onConfigurationChanged要被調(diào)用到也是需要條件的,在這里,只給代碼,不做討論,后面再給出一個(gè)相關(guān)的補(bǔ)充說(shuō)明。
重啟Activity的橫豎屏切換
在上面的案列中,缺省狀態(tài)下,Activity每次橫豎屏切換(包括用setRequestedOrientation調(diào)用)都會(huì)重新調(diào)用一輪onPause-> onStop-> onDestory-> onCreate->onStart->onResume操作,從而銷毀原來(lái)的Activity對(duì)象,創(chuàng)建新的Activity對(duì)象,這是因?yàn)橥ǔG闆r下軟件在橫豎屏之間切換,界面的高寬會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)換,從而可能會(huì)要求不同的布局。具體的布局切換可以通過(guò)如下兩種方法來(lái)實(shí)現(xiàn):
1)在res目錄下建立layout-land和layout-port目錄,相應(yīng)的layout文件名不變,比如都為main.xml。layout-land是橫屏的layout,layout-port是豎屏的layout,其他的不用管,橫豎屏切換時(shí)模擬器自動(dòng)尋找main.xml文件。
2)假如布局資源是不一樣又不按照如上設(shè)置,則需要通過(guò)java代碼來(lái)判斷當(dāng)前是橫屏還是豎屏然后來(lái)加載相應(yīng)的xml布局文件(比如mainP為豎屏mainL為橫屏)。因?yàn)楫?dāng)屏幕變?yōu)闄M屏的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)重新呼叫當(dāng)前Activity的onCreate方法,你可以把以下方法放在你的onCreate中來(lái)檢查當(dāng)前的方向,然后可以讓你的setContentView來(lái)載入不同的layout xml。
@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
int mCurrentOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;
if ( mCurrentOrientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT ) {
Log.i("info", "portrait"); // 豎屏
setContentView(R.layout.mainP);
} else if ( mCurrentOrientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ) {
Log.i("info", "landscape"); // 橫屏
setContentView(R.layout.mainL);
}
init();//初始化,賦值等操作
findViews();//獲得控件
setListensers();//設(shè)置控件的各種監(jiān)聽(tīng)方法
}
上面只是對(duì)布局切換做了描述,實(shí)際上由于重啟Activity在未加處理的情況下必然導(dǎo)致數(shù)據(jù)的丟失和重新獲取,這樣用戶體驗(yàn)會(huì)非常差。為此就要在切換前對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行保存,切換重啟后對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行恢復(fù),具體操作的步驟如下:
重寫(xiě)Activity.onRetainNonConfigurationInstance(),用戶橫豎屏切換前保存數(shù)據(jù)
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
final MyDataObject data = collectMyLoadedData();
return data;
}
在onCreate()函數(shù)中調(diào)用getLastNonConfigurationInstance(),獲取onRetainNonConfigurationInstance()保存的數(shù)據(jù)
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final MyDataObject data = (MyDataObject) getLastNonConfigurationInstance();
if (data == null) {
data = loadMyData();
}
...
}
非重啟Activity的橫豎屏切換
雖然重啟Activity為我們提供了保存數(shù)據(jù)和讀取數(shù)據(jù)的方式,但是如此一來(lái)程序會(huì)顯得有些繁瑣,所以有時(shí)候程序員往往就不想讓Activity重啟,Android也為我們提供了解決方案,就是通過(guò)onConfigurationChanged攔截橫豎屏變換,從而進(jìn)行必要的重新布局和切換操作。操作步驟如下:
首先,manifest中為相應(yīng)的Activity設(shè)置android:configChanges屬性,從而讓Activity不延續(xù)上述的重建流程,具體如下:
Andorid 3.2以前的SDK可以使用如下配置
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
而Adnroid 3.2以后的SDK必須添加一個(gè)screenSize屬性,具體如下
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
或者
android:configChanges="orientation|screenSize"
其次,在Activity或View的onConfigurationChanged(Configuration newConfig)函數(shù)中獲取當(dāng)前橫豎屏參數(shù)。至于其調(diào)用順序跟touch事件的傳遞順序相似,不過(guò)他沒(méi)有消費(fèi)事件的概念,會(huì)順次調(diào)用到每一個(gè)onConfigurationChanged函數(shù)。下面是重寫(xiě)Activity的例子:
//布局分別在layout-land和layout-port目錄中的同名main.xml時(shí)
@Override
public void onConfigurationChanged (Configuration newConfig){
super.onConfigurationChanged(newConfig);
setContentView(R.layout.main);
//注意,這里刪除了init(),否則又初始化了,狀態(tài)就丟失
findViews();
setListensers();
}
//布局為不按照l(shuí)ayout-land和layout-port目錄,而自定義名字時(shí)
@Override
public void onConfigurationChanged (Configuration newConfig){
super.onConfigurationChanged(newConfig);
int mCurrentOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;
if ( mCurrentOrientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT ) {
setContentView(R.layout.mainP);
//注意,這里刪除了init(),否則又初始化了,狀態(tài)就丟失
findViews();
setListensers();
} else if ( mCurrentOrientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ) {
setContentView(R.layout.mainL);
//注意,這里刪除了init(),否則又初始化了,狀態(tài)就丟失
findViews();
setListensers();
}
}
當(dāng)然有時(shí)候連布局都不用更改的話,就可以直接對(duì)原有控件進(jìn)行調(diào)用操作了,比如:
public class MainActivity extends Activity {
private TextView textView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.i("--Main--", "onCreate");
textView=(TextView)findViewById(R.id.tv_id);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i("--Main--", "onConfigurationChanged");
if(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
textView.setText("當(dāng)前屏幕為橫屏");
}else{
textView.setText("當(dāng)前屏幕為豎屏");
}
}
}
需要注意的是,onConfigurationChanged函數(shù)中只能獲得橫豎屏切換后的參數(shù),在該函數(shù)中獲取不到新的Layout和控件的尺寸位置信息,如果要處理尺寸和位置信息,必須通過(guò)消息異步或者延時(shí)調(diào)用,下面是一個(gè)App在橫豎屏切換時(shí)需要重新設(shè)置popupWindow位置的代碼:
@Override
protected void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
//View中不用創(chuàng)建Handler,可直接調(diào)用post操作
//new Handler().postDelayed(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// updatePopup();
// }
//}, 500);
postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
updatePopup(); //
}
}, 500);//如果不在post中,而是直接調(diào)用,那么彈出位置就會(huì)有問(wèn)題
}
雖然上面沒(méi)有看到對(duì)布局的顯式調(diào)用進(jìn)行重新布局,照理控件的對(duì)象沒(méi)有被銷毀,但是控件在橫豎屏切換時(shí)應(yīng)該是需要進(jìn)行重新layout和measure,然后再進(jìn)行重繪的,否則不會(huì)引發(fā)彈出框位置的變化,至于如何調(diào)用重新layout、measure和Draw操作,在這里就不多展開(kāi)了。
自適應(yīng)橫豎屏
如果想讓它啟動(dòng)的時(shí)候是橫屏的話就橫屏表示,縱屏的話就縱屏表示,然后手機(jī)切換橫豎屏就不能用了該怎么解決呢?
首先:在Mainfest.xml中追加
android:screenOrientation="sensor"android:configChanges="orientation|keyboardHidden"這兩個(gè)屬性。
第二步:取得屏幕的長(zhǎng)和寬,進(jìn)行比較設(shè)置橫豎屏的變量。
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
if (width > height) {
orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
} else {
orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;
}
第三步:在onConfigurationChanged()函數(shù)中追加this.setRequestedOrientation(orientation)就行了
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
this.setRequestedOrientation(mOrientation);
}
但是這樣的話你切到別的畫(huà)面的時(shí)候再回到原畫(huà)面,它就仍然是橫的或者是縱的。怎么讓它從別的屏幕回來(lái)后,又重新橫豎屏布局呢?
只要在OnResume()中在設(shè)定下就行了。但是這個(gè)只支持橫豎屏只有一個(gè)layout的。橫豎屏分別對(duì)應(yīng)layout的還不知道該怎么解決。
@Override
protected void onResume() {
mOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER;
this.setRequestedOrientation(mOrientation);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
if (width > height) {
mOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
} else {
mOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;
}
super.onResume();
}
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