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這篇文章主要介紹“win10方舟生存進(jìn)化畫面模糊如何解決”的相關(guān)知識(shí),小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“win10方舟生存進(jìn)化畫面模糊如何解決”文章能幫助大家解決問題。
1、其實(shí)問題原因是因?yàn)檫@款游戲除了設(shè)置高低之外還有一個(gè)分辨率清晰度的進(jìn)度條,是需要設(shè)置的,越靠右就越清新。
下面是漢化版。
設(shè)置建議:
分辨率及分辨率調(diào)整;游戲中叫做“分辨率縮放比例”這一個(gè)對(duì)畫面質(zhì)量影響很大,拉低可大幅提高幀數(shù),但世界會(huì)變得異常模糊。
建議:配合自己電腦分辨率調(diào)整,拉一拉總會(huì)GET到。
后期處理;這個(gè)就是導(dǎo)致轉(zhuǎn)向或移動(dòng)的時(shí)候畫面會(huì)短暫模糊化一下的原因,但和動(dòng)態(tài)模糊不是一個(gè)概念,可以使幀數(shù)更平滑。
建議:中。
地面陰影和普通陰影;顧名思義,調(diào)整陰影質(zhì)量的,調(diào)高會(huì)使游戲環(huán)境體驗(yàn)更加真實(shí),開的太低總覺得缺點(diǎn)什么,看自己喜好吧,幀數(shù)影響較低。
建議:中低。
地面雜物密度;這個(gè)要拉低,極大影響畫面流暢度。
建議:開一點(diǎn)就好。
地面雜物距離;根據(jù)地圖而定,幀數(shù)影響不是很大,配合雜物密度調(diào)整
建議:中等。
天空質(zhì)量;曾經(jīng)有位大神說開高了天空質(zhì)量反而會(huì)使地面緩存占用比減少,從而提高游戲流暢性。
建議:拉到天際(高)。
子表面散射;細(xì)節(jié)化光照和各種皮膚效果,這個(gè)是高端玩家追求的極致體驗(yàn)。
建議:關(guān)閉。
屏幕空間環(huán)境光吸收;在相距很近的縫隙、物體和表面上添加柔和陰影,流暢度影響微乎其微,如果建筑講究風(fēng)格,結(jié)構(gòu)復(fù)雜請(qǐng)關(guān)閉。
建議:開。
平滑處理(抗鋸齒);這一個(gè)對(duì)畫面流暢度影響也較大,由于受分辨的影響,游戲內(nèi)物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是對(duì)圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,
使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實(shí)物的物體,它是提高畫質(zhì)以使之柔和的一種方法。同時(shí)也會(huì)造成系統(tǒng)資源占用率增加。但是開的很低看起來特別難受。
建議:中。
視野距離;作為一款生存類游戲,隨時(shí)面臨著周圍突發(fā)的危險(xiǎn),視距會(huì)影響游戲流暢度,單機(jī)可以考慮開低。
建議:高。
紋理;這個(gè)是畫面體驗(yàn)影響最大的,調(diào)低了簡(jiǎn)直不能看,對(duì)游戲流暢度,幀數(shù)影響也極大,什么都可以犧牲,但是紋理還是要保持不然就會(huì)很沒意思。
建議:高。
網(wǎng)格層次細(xì)節(jié);都是特技。
建議:中低。
高質(zhì)量材質(zhì);一些建筑類,資源類的材質(zhì),影響不大。
建議:開。
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