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1、游戲里面關(guān)閉垂直同步,但是在英偉達(dá)控制面板里面3D設(shè)置的里面打開(kāi)垂直同步,使得G-sync在游戲內(nèi)生效。把游戲內(nèi)限幀到比最大刷新率略低的幀數(shù),
比如你的是144hz顯示器就會(huì)鎖定到最大142fps左右。然而,如果一個(gè)游戲的平均幀數(shù)大于你的顯示器的刷新率,且沒(méi)有帶來(lái)畫(huà)面撕裂則可以關(guān)閉G-sync,
例如csgo之類(lèi)fps300+的游戲直接關(guān)了就好。
2、同樣得其他外部幀數(shù)限制器,通過(guò)線(xiàn)程阻塞等方法來(lái)延遲幀,但是會(huì)造成輕微輸入延遲。而對(duì)于沒(méi)有限幀選項(xiàng)的游戲來(lái)說(shuō),外部幀數(shù)限制器依然比直接開(kāi)啟垂直同步更好,
因?yàn)楹芏嘤螒虻拇怪蓖綄?shí)現(xiàn)有問(wèn)題,開(kāi)啟垂直同步可能造成原因不明的性能下降和卡頓。
3、但是在你開(kāi)啟G-sync后它會(huì)讓你覺(jué)得低于30才會(huì)卡頓,因?yàn)?0幀是G-sync工作的最低幀了。實(shí)際上G-sync最大作用不是去掉撕裂,而是讓幀生成時(shí)間平滑,可以無(wú)視某些游戲的幀數(shù)卡頓值,從而實(shí)現(xiàn)玩游戲更順滑,這才是G-sync最重要功能。G-sync優(yōu)點(diǎn)很多,而且它還不影響游戲性能,因?yàn)轱@卡有單獨(dú)的硬件流處理器等專(zhuān)門(mén)管理G-sync的通信模塊,
不會(huì)調(diào)用傳統(tǒng)的多邊形渲染管線(xiàn)去管理G-sync造成負(fù)擔(dān)。所以G-sync不增加輸入延遲,不降低顯卡性能。
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