溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

AGG中agg::ellipse如何渲染橢圓和多邊形

發(fā)布時(shí)間:2021-11-15 09:32:05 來源:億速云 閱讀:124 作者:小新 欄目:系統(tǒng)運(yùn)維

小編給大家分享一下AGG中agg::ellipse如何渲染橢圓和多邊形,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

8.1引言

       圓是橢圓的一種,只不過是長短軸半徑相等而已。在AGG中,必須給定橢圓的長短半軸的半徑,才能夠繪制橢圓。將橫坐標(biāo)半徑稱為rx,縱坐標(biāo)半徑稱為ry。并且可以指定繪制的方向,是順時(shí)針,還是逆時(shí)針。提供了一個(gè)參數(shù),可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)接多邊形的渲染。

8.2 函數(shù)定義

類定義文件:include/agg_ellipse.h

類的構(gòu)造函數(shù):       ellipse(double x, double y, double rx, double ry,

                unsigned num_steps=0, boolcw=false)

參數(shù)說明:x是圓心的X坐標(biāo),y是圓心的Y坐標(biāo),rx是圓形的X半徑,ry是圓形的Y半徑,當(dāng)rx不等于ry的時(shí)候,渲染出來的實(shí)際上是一個(gè)橢圓,具體可調(diào)整參數(shù)根據(jù)第三和第四個(gè)參數(shù)可以了解到圓形可以是一個(gè)扁平的圓形,不一定就是一個(gè)規(guī)規(guī)矩矩的圓形。如果指定num_steps值,構(gòu)建的是一個(gè)圓內(nèi)接多邊形。cw是順時(shí)針,還是逆時(shí)針渲染。

8.3 例子回放

1)渲染實(shí)心圓

說明:在渲染的過程中,跳過agg::conv_stroke顯示擴(kuò)展線(也就是邊界,下面有實(shí)例說明),繪制的是一個(gè)實(shí)心圓。

代碼如下:

agg::ellipse ell(200,200,50,100);

ras.add_path(ell);

agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

        ras.reset();

2)渲染空心圓

agg::ellipse ell(200,200,50,100);

typedef agg::conv_stroke< agg::ellipse >ell_stroke;

ell_stroke stroke(ell);

ras.add_path(stroke);

agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

        ras.reset();

3)渲染虛線的空心圓

agg::ellipseell(200,200,50,100);

   typedef agg::conv_dash<agg::ellipse> ell_cd_type;

   ell_cd_type cdccell(ell);

cdccell.add_dash(5,5);

   typedef agg::conv_stroke<ell_cd_type> ell_cc_cs_type;

   ell_cc_cs_type csccell(cdccell);

   ras.add_path(csccell);

    rensl.color(agg::rgba8(255,0,0));

   agg::render_scanlines(ras,sl,rensl);

   ras.reset();

通過構(gòu)建agg::conv_dash模板,然后創(chuàng)建給agg::conv_stroke實(shí)現(xiàn)了虛線的描繪。

4)仿射變換

主要是進(jìn)行旋轉(zhuǎn),平移,縮放,圓心進(jìn)行了偏移,如果需要回到當(dāng)初的位置,平移肯定是必須的,這一點(diǎn)和agg::conv_contour擴(kuò)展輪廓線不同。

代碼如下:

   agg::ellipse ell(200,200,50,100);

   //坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

   agg::trans_affine mtx;

   mtx.scale(0.5,1); //x軸縮小到原來的一半

   mtx.rotate(agg::deg2rad(30));//旋轉(zhuǎn)30度

   mtx.translate(200,200);//X,Y坐標(biāo)分別平移100

   typedef agg::conv_transform<agg::ellipse> ell_ct_type;

   ell_ct_type ctell(ell,mtx); //矩陣變換

   typedef agg::conv_dash<ell_ct_type> ell_cd_type;

   ell_cd_type cdccell(ctell);

   cdccell.add_dash(5,5);

   typedef agg::conv_stroke<ell_cd_type> ell_cc_cs_type;

   ell_cc_cs_type csccell(cdccell);

  摘自:http://www.cnblogs.com/CoolJie/archive/2011/04/27/2030122.html

5)渲染圓內(nèi)接多邊形

說明:指定構(gòu)造器的第五個(gè)參數(shù)為12,構(gòu)建十二邊形

代碼如下:

   agg::ellipse ell(300,300,130,130,12);

   agg::conv_stroke<agg::ellipse> stroke(ell);

   ras.add_path(stroke);

agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

8.4 approximation_scale的困惑

說明:很多的類都有該函數(shù),但是具體的該函數(shù)的實(shí)際意義并不了解?。?/p>

例子 inline void ellipse::approximation_scale(double scale):

    agg::ellipse ell(300,300,240,240);

    ell.approximation_scale(0.0001);//直線

    ell.approximation_scale(0.001);//矩形

    ell.approximation_scale(0.005);//正七邊形

    ell.approximation_scale(0.0025);//正五邊形

    agg::conv_stroke<agg::ellipse>stroke2(ell);

   agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

    ras.reset();

以上是“AGG中agg::ellipse如何渲染橢圓和多邊形”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

向AI問一下細(xì)節(jié)
AI