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Android動畫Animator開發(fā)問題

發(fā)布時間:2020-07-10 11:00:59 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1168 作者:stevelee_2012 欄目:移動開發(fā)


在開發(fā)Android的Animator時遇到如下問題:

1. 關(guān)于Animator的循環(huán)播放:

         Animator動畫中有循環(huán)的設(shè)置方法setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE) , 而對于AnimatorSet需要實現(xiàn)循環(huán)播放,實現(xiàn)方法如下代碼:

private AtomicBoolean isStart = new AtomicBoolean(false);


animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {    
  @Override    
  public void onAnimationStart(Animator animation) {
  
  }
      
  @Override    
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {        
      if (isStart.get()) {            
         animation.start();
      }
  }
      
  @Override    
  public void onAnimationCancel(Animator animation) {
  
  }
  
  @Override    
  public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
      
  }
});
animatorSet.start();

public void stopRecognizerViewAnim() {
    isStart.set(false);
}

 

2 . 關(guān)于View的縮放: 

 

  對于View的縮放一般使用scale。如果縮放的是GroupView,則內(nèi)部的組件也隨著縮放。如果不希望縮放內(nèi)部的view,而僅僅是寬度或高度的縮放, 實現(xiàn)方法如下代碼: 


mAnimatorSet = new AnimatorSet();
ValueAnimator height = ValueAnimator.ofObject(new WidthEvaluator(), mCurrWidth, mPreWidth);
height.setDuration(DURATION);
mAnimatorSet.playTogether(height);
mAnimatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        
    }
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    }
});
mAnimatorSet.start();


private class WidthEvaluator extends IntEvaluator {
    @Override
    public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
        int value = super.evaluate(fraction, startValue, endValue);
        ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams();
        layoutParams.width = value;
        setLayoutParams(layoutParams);
        return value;
    }
}


3. 如果同一個AnimatorSet中多個Animator需要設(shè)置before() 或者after() ,不能再同一個AnimatorSet中設(shè)置多個before() 或者after()。例如: play(AAnimator).before(BAnimator).before(CAnimator).. 是錯誤的。 這個是我個人的理解,如果不正確,請留言告知。



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