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1agg::path_storage的全局唯一屬性
理由:內(nèi)部需要進(jìn)行內(nèi)存的動(dòng)態(tài)分配,需要開銷開銷,并且會(huì)造成內(nèi)存碎片
2 outline_aa代替stroke
條件:線寬少于2像素的情況下,速度稍微提高一些
3 統(tǒng)一在add_path之后才render_scanline渲染
4 scanline_u8 應(yīng)用于字體或者線段
scanlline_p8 應(yīng)用于實(shí)心的多邊形
5 通過GetTickCount判斷渲染的各個(gè)階段的耗時(shí)
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