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這篇文章主要介紹“C++中的多態(tài)如何實(shí)現(xiàn)”,在日常操作中,相信很多人在C++中的多態(tài)如何實(shí)現(xiàn)問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++中的多態(tài)如何實(shí)現(xiàn)”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
多態(tài)字面意思就是多種形態(tài)。
我們先來想一想在日常生活中的多態(tài)例子:買票時(shí),成人買票全價(jià),如果是學(xué)生那么半價(jià),如果是軍人,就可以優(yōu)先買票。不同的人買票會有不同的實(shí)現(xiàn)方法,這就是多態(tài)。
C++的多態(tài)必須滿足兩個(gè)條件:
1 必須通過基類的指針或者引用調(diào)用虛函數(shù)
2 被調(diào)用的函數(shù)是虛函數(shù),且必須完成對基類虛函數(shù)的重寫
我們來看看具體實(shí)現(xiàn)。
class Person //成人 { public: virtual void fun() { cout << "全價(jià)票" << endl; //成人票全價(jià) } }; class Student : public Person //學(xué)生 { public: virtual void fun() //子類完成對父類虛函數(shù)的重寫 { cout << "半價(jià)票" << endl;//學(xué)生票半價(jià) } }; void BuyTicket(Person* p) { p->fun(); } int main() { Student st; Person p; BuyTicket(&st);//子類對象切片過去 BuyTicket(&p);//父類對象傳地址 }
調(diào)用的兩個(gè)BuyTicket() 答案是什么呢?
如果不滿足多態(tài)呢?
這說明了很重要的一點(diǎn),如果滿足多態(tài),編譯器會調(diào)用指針指向?qū)ο蟮奶摵瘮?shù),而與指針的類型無關(guān)。如果不滿足多態(tài),編譯器會直接根據(jù)指針的類型去調(diào)用虛函數(shù)。
用virtual修飾的關(guān)鍵字就是虛函數(shù)。
虛函數(shù)只能是類中非靜態(tài)的成員函數(shù)。
virtual void fun() //error! 在類外面的函數(shù)不能是虛函數(shù) {}
子類和父類中的虛函數(shù)擁有相同的名字,返回值,參數(shù)列表,那么稱子類中的虛函數(shù)重寫了父類的虛函數(shù),或者叫做覆蓋。
class Person { public: virtual void fun() { cout << "Person->fun()" << endl; } }; class Student { public: //子類重寫的虛函數(shù)可以不加virtual,因?yàn)樽宇惱^承了父類的虛函數(shù), //編譯器會認(rèn)為你是想要重寫虛函數(shù)。 //void fun() 可以直接這樣,也對,但不推薦。 virtual void fun()//子類重寫父類虛函數(shù) { cout << "Student->fun()" << endl; } };
虛函數(shù)重寫的兩個(gè)例外:
協(xié)變:
子類的虛函數(shù)和父類的虛函數(shù)的返回值可以不同,也能構(gòu)成重載。但需要子類的返回值是一個(gè)子類的指針或者引用,父類的返回值是一個(gè)父類的指針或者引用,且返回值代表的兩個(gè)類也成繼承關(guān)系。這個(gè)叫做協(xié)變。
class Person { public: virtual Person* fun()//返回父類指針 { cout << "Person->fun()" << endl; return nullptr; } }; class Student { public: //返回子類指針,雖然返回值不同,也構(gòu)成重寫 virtual Student* fun()//子類重寫父類虛函數(shù) { cout << "Student->fun()" << endl; return nullptr; } };
也可以這樣,也是協(xié)變,
class A {}; class B : public A {}; //B繼承A class Person { public: virtual A* fun()//返回A類指針 { return nullptr; } }; class Student { public: //返回B類指針,雖然返回值不同,也構(gòu)成重寫 virtual B* fun()//子類重寫父類虛函數(shù) { return nullptr; } };
2.析構(gòu)函數(shù)的重寫
析構(gòu)函數(shù)是否需要重寫呢?
讓我們來考慮這樣一種情況,
//B繼承了A,他們的析構(gòu)函數(shù)沒有重寫。 class A { public: ~A() { cout << "~A()" << endl; } }; class B : public A { public: ~B() { cout << "~B()" << endl; } }; A* a = new B; //把B的對象切片給A類型的指針。 delete a; //調(diào)用的是誰的析構(gòu)函數(shù)呢?你希望調(diào)用誰的呢?
顯然我們希望調(diào)用B的析構(gòu)函數(shù),因?yàn)槲覀兿M鰳?gòu)函數(shù)的調(diào)用跟指針指向的對象有關(guān),而跟指針的類型無關(guān)。這不就是多態(tài)嗎?但是結(jié)果卻調(diào)用了A的析構(gòu)函數(shù)。
所以析構(gòu)函數(shù)要實(shí)現(xiàn)多態(tài)。But,析構(gòu)函數(shù)名字天生不一樣,怎么實(shí)現(xiàn)多態(tài)?
實(shí)際上,析構(gòu)函數(shù)被編譯器全部換成了Destructor,所以我們加上virtual就可以。
只要父類的析構(gòu)函數(shù)用virtual修飾,無論子類是否有virtual,都構(gòu)成析構(gòu)。
這也解釋了為什么子類不寫virtual可以構(gòu)成重寫,因?yàn)榫幾g器怕你忘記析構(gòu)。
class A { public: virtual ~A() { cout << "~A()" << endl; } }; class B : public A { public: virtual ~B() { cout << "~B()" << endl; } };
C++11新增了兩個(gè)關(guān)鍵字。用final修飾的虛函數(shù)無法重寫。用final修飾的類無法被繼承。final像這個(gè)單詞的意思一樣,這就是最終的版本,不用再更新了。
class A final //A類無法被繼承 { public: virtual void fun() final //fun函數(shù)無法被重寫 {} }; class B : public A //error { public: virtual void fun() //error { cout << endl; } };
被override修飾的虛函數(shù),編譯器會檢查這個(gè)虛函數(shù)是否重寫。如果沒有重寫,編譯器會報(bào)錯(cuò)。
class A { public: virtual void fun() {} }; class B : public A { public: //這里我想重寫fun,但寫成了fun1,因?yàn)橛衞verride,編譯器會報(bào)錯(cuò)。 virtual void fun1() override { cout << endl; } };
這里我們來理一理這三個(gè)概念。
1.重載:重載函數(shù)處在同一作用域。
函數(shù)名相同,函數(shù)列表必須不同。
2.覆蓋:必須是虛函數(shù),且處在父類和子類中。
返回值,參數(shù)列表,函數(shù)名必須完全相同(協(xié)變除外)。
3.重定義:子類和父類的成員變量相同或者函數(shù)名相同,
子類隱藏父類的對應(yīng)成員。
子類和父類的同名函數(shù)不是重定義就是重寫。
再虛函數(shù)的后面加上=0就是純虛函數(shù),有純虛函數(shù)的類就是抽象類,也叫做接口類。抽象類無法實(shí)例化出對象。抽象類的子類也無法實(shí)例化出對象,除非重寫父類的虛函數(shù)。
class Car { public: virtual void fun() = 0; //不用實(shí)現(xiàn),只寫接口就行。 }
這并不意味著純虛函數(shù)不能寫實(shí)現(xiàn),只是我們大部分情況下不寫。
那么虛函數(shù)有什么用呢?
1,強(qiáng)制子類重寫虛函數(shù),完成多態(tài)。
2,表示某些抽象類。
普通函數(shù)的繼承就是實(shí)現(xiàn)繼承,虛函數(shù)的繼承就是接口繼承。子類繼承了函數(shù)的實(shí)現(xiàn),可以直接使用。虛函數(shù)重寫后只會繼承接口,重寫實(shí)現(xiàn)。所以如果不用多態(tài),不要把函數(shù)寫成虛函數(shù)。
純虛函數(shù)就體現(xiàn)了接口繼承。下面我們來一道題,展現(xiàn)一下接口繼承。
class A { public: virtual void fun(int val = 0)//父類虛函數(shù) { cout <<"A->val = "<< val << endl; } void Fun() { fun();//傳過來一個(gè)子類指針調(diào)用fun() } }; class B: public A { public: virtual void fun(int val = 1)//子類虛函數(shù) { cout << "B->val = " << val << endl; } }; B b; A* a = &b; a->Fun();
結(jié)果是什么呢?
B->val = 0
子類對象切片給父類指針,傳給Fun函數(shù),滿足多態(tài),會去調(diào)用子類的fun函數(shù),但是子類的虛函數(shù)繼承了父類的接口,所以val是父類的0.
多態(tài)是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?
先來一道題目,
class A { public: virtual void fun() {} protected: int _a; };
sizeof(A)是多少?是4嗎?NO,NO,NO!
答案是8個(gè)字節(jié)。
我們定義一個(gè)A類型的對象a,打開調(diào)試窗口,發(fā)現(xiàn)a的內(nèi)容如下
我們發(fā)現(xiàn)除了成員變量_a以外,還多了一個(gè)指針。這個(gè)指針是不準(zhǔn)確的,實(shí)際上應(yīng)該是_vftptr(virtual function table pointer),即虛函數(shù)表指針,簡稱虛表指針。在計(jì)算類大小的時(shí)候要加上這個(gè)指針的大小。那么虛表是什么呢?虛表就是存放虛函數(shù)的地址地方。每當(dāng)我們?nèi)フ{(diào)用虛函數(shù),編譯器就會通過虛表指針去虛表里面查找。
下面我們用一個(gè)小栗子來說明虛函數(shù)的使用會用指針。
class A { public: void fun1() {} virtual void fun2() {} }; A* ap = nullptr; ap->fun1(); //調(diào)用成功,因?yàn)檫@是普通函數(shù)的調(diào)用 ap->fun2(); //調(diào)用失敗,虛函數(shù)需要對指針操作,無法操作空指針。
我們先來看看繼承的虛函數(shù)表。
class A { public: virtual void fun1() {} virtual void fun2() {} }; class B : public A { public: virtual void fun1()//重寫父類虛函數(shù) {} virtual void fun3() {} }; A a; B b; //我們通過調(diào)試看看對象a和b的內(nèi)存模型。
子類跟父類一樣有一個(gè)虛表指針。
子類的虛函數(shù)表一部分繼承自父類。如果重寫了虛函數(shù),那么子類的虛函數(shù)會在虛表上覆蓋父類的虛函數(shù)。
本質(zhì)上虛函數(shù)表是一個(gè)虛函數(shù)指針數(shù)組,最后一個(gè)元素是nullptr,代表虛表的結(jié)束。
所以,如果繼承了虛函數(shù),那么
1 子類先拷貝一份父類虛表,然后用一個(gè)虛表指針指向這個(gè)虛表。
2 如果有虛函數(shù)重寫,那么在子類的虛表上用子類的虛函數(shù)覆蓋。
3 子類新增的虛函數(shù)按其在子類中的聲明次序增加到子類虛表的最后。
下面來一道面試題:
虛函數(shù)存在哪里?
虛函數(shù)表存在哪里?
虛函數(shù)是帶有virtual的函數(shù),虛函數(shù)表是存放虛函數(shù)地址的指針數(shù)組,虛函數(shù)表指針指向這個(gè)數(shù)組。對象中存的是虛函數(shù)指針,不是虛函數(shù)表。
虛函數(shù)和普通函數(shù)一樣存在代碼段。
那么虛函數(shù)表存在哪里呢?
我們創(chuàng)建兩個(gè)A對象,發(fā)現(xiàn)他們的虛函數(shù)指針相同,這說明他們的虛函數(shù)表屬于類,不屬于對象。所以虛函數(shù)表應(yīng)該存在共有區(qū)。
堆?堆需要動態(tài)開辟,動態(tài)銷毀,不合適。
靜態(tài)區(qū)?靜態(tài)區(qū)存放全局變量和靜態(tài)變量不合適。
所以綜合考慮,把虛函數(shù)表也存放在了代碼段。
我們現(xiàn)在來看看多態(tài)的原理。
class Person //成人 { public: virtual void fun() { cout << "全價(jià)票" << endl; //成人票全價(jià) } }; class Student : public Person //學(xué)生 { public: virtual void fun() //子類完成對父類虛函數(shù)的重寫 { cout << "半價(jià)票" << endl;//學(xué)生票半價(jià) } }; void BuyTicket(Person* p) { p->fun(); }
這樣就實(shí)現(xiàn)了不同對象去調(diào)用同一函數(shù),展現(xiàn)出不同的形態(tài)。
滿足多態(tài)的函數(shù)調(diào)用是程序運(yùn)行是去對象的虛表查找的,而虛表是在編譯時(shí)確定的。
普通函數(shù)的調(diào)用是編譯時(shí)就確定的。
1.靜態(tài)綁定又稱為前期綁定(早綁定),在程序編譯期間確定了程序的行為,也稱為靜態(tài)多態(tài),比如:函數(shù)重載
2.動態(tài)綁定又稱后期綁定(晚綁定),是在程序運(yùn)行期間,根據(jù)具體拿到的類型確定程序的具體行為,調(diào)用具體的函數(shù),也稱為動態(tài)多態(tài)。
我們說的多態(tài)一般是指動態(tài)多態(tài)。
這里我附上一個(gè)有意思的問題:
就是在子類已經(jīng)覆蓋了父類的虛函數(shù)的情況下,為什么子類還是可以調(diào)用“被覆蓋”的父類的虛函數(shù)呢?
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void func() { cout << "Base func\n"; } }; class Son : public Base { public: void func() { Base::func(); cout << "Son func\n"; } }; int main() { Son b; b.func(); return 0; }
輸出:Base func
Son func
這是C++提供的一個(gè)回避虛函數(shù)的機(jī)制
通過加作用域(正如你所嘗試的),使得函數(shù)在編譯時(shí)就綁定。
(這題來自:虛函數(shù))
這里DV繼承BV。
class BV { public: virtual void Fun1() { cout << "BV->Fun1()" << endl; } virtual void Fun2() { cout << "BV->Fun2()" << endl; } }; class DV : public BV { public: virtual void Fun1() { cout << "DV->Fun1()" << endl; } virtual void Fun3() { cout << "DV->Fun3()" << endl; } virtual void Fun4() { cout << "DV->Fun4()" << endl; } };
我們想個(gè)辦法打印虛表,
typedef void(*V_PTR)(); //typedef一下函數(shù)指針,相當(dāng)于把返回值為void型的 //函數(shù)指針定義成 V_PTR. void PrintPFTable(V_PTR* table)//打印虛函數(shù)表 { //因?yàn)樘摫碜詈笠粋€(gè)為nllptr,我們可以利用這個(gè)打印虛表。 for (size_t i = 0; table[i] != nullptr; ++i) { printf("table[%d] : %p->", i, table[i]); V_PTR f = table[i]; f(); cout << endl; } } BV b; DV d; // 取出b、d對象的前四個(gè)字節(jié),就是虛表的指針, //前面我們說了虛函數(shù)表本質(zhì)是一個(gè)存虛函數(shù)指針的指針數(shù)組, //這個(gè)數(shù)組最后面放了一個(gè)nullptr // 1.先取b的地址,強(qiáng)轉(zhuǎn)成一個(gè)int*的指針 // 2.再解引用取值,就取到了b對象前4個(gè)字節(jié)的值,這個(gè)值就是指向虛表的指針 // 3.再強(qiáng)轉(zhuǎn)成V_PTR*,這是我們打印虛表函數(shù)的類型。 // 4.虛表指針傳給PrintPFTable函數(shù),打印虛表 // 5,有時(shí)候編譯器資源釋放不完全,我們需要清理一下,不然會打印多余結(jié)果。 PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&b)); PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));
結(jié)果如下:
我們先來看一看一道題目,
class A { public: virtual void fun1() { cout << "A->fun1()" << endl; } protected: int _a; }; class B { public: virtual void fun1() { cout << "B->fun1()" << endl; } protected: int _b; }; class C : public A, public B { public: virtual void fun1() { cout << "C->fun1()" << endl; } protected: int _c; }; C c; //sizeof(c) 是多少呢?
sizeof( c )的大小是多少呢?是16嗎?一個(gè)虛表指針,三個(gè)lnt,考慮內(nèi)存對齊后確實(shí)是16.但是結(jié)果是20.
我們來看看內(nèi)存模型。在VS下,c竟然有兩個(gè)虛指針
每個(gè)虛表里都有一個(gè)fun1函數(shù)。
所以C的內(nèi)存模型應(yīng)該是這樣的,
而且如果C自己有多余的虛函數(shù),會按照繼承順序補(bǔ)在第一張?zhí)摫砗竺妗?/p>
下面還有一個(gè)問題,可以看到C::fun1在兩張?zhí)摫砩隙几采w了,但是它們的地址不一樣,是不是說在代碼段有兩段相同的C::fun1呢?
不是的。實(shí)際上兩個(gè)fun1是同一個(gè)fun1,里面放的是跳轉(zhuǎn)指令而已。C++也會不犯這個(gè)小問題。
最后,我們來打印一下多繼承的虛表。
//Derive繼承Base1和Base2 class Base1 { public: virtual void fun1() { cout << "Base1->fun1()" << endl; } virtual void fun2() { cout << "Base1->fun2()" << endl; } }; class Base2 { public: virtual void fun1() { cout << "Base2->fun1()" << endl; } virtual void fun2() { cout << "Base2->fun2()" << endl; } }; class Derive : public Base1, public Base2 { public: virtual void fun1() { cout << "Derive->fun1()" << endl; } virtual void fun3() { cout << "Derive->fun3()" << endl; } };
打印的細(xì)節(jié),從Base2繼承過來的虛表指針放在第一個(gè)虛表指針后面,我們想要拿到這個(gè)指針需要往后挪一個(gè)指針加上一個(gè)int的字節(jié),但是指針的大小跟操作系統(tǒng)的位數(shù)有關(guān),所以我們可以用加上Base2的大小個(gè)字節(jié)來偏移。
這里注意要先強(qiáng)轉(zhuǎn)成char*,不然指針的加減會根據(jù)指針的類型來確定。
Derive d; PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d)); PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base2))));
Ret:
到此,關(guān)于“C++中的多態(tài)如何實(shí)現(xiàn)”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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