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Java如何實(shí)現(xiàn)按鍵精靈

發(fā)布時(shí)間:2022-05-30 09:44:49 來(lái)源:億速云 閱讀:122 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“Java如何實(shí)現(xiàn)按鍵精靈”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Java如何實(shí)現(xiàn)按鍵精靈”吧!

    實(shí)現(xiàn)效果

    Java如何實(shí)現(xiàn)按鍵精靈

    背景

    對(duì)于日常刷課每十分鐘點(diǎn)擊“繼續(xù)學(xué)習(xí)”的行為,或者說(shuō)是單機(jī)游戲里某項(xiàng)重復(fù)的行為想使其實(shí)現(xiàn)“自動(dòng)化”。我們可以通過(guò)JavaFx里的Robot類來(lái)實(shí)現(xiàn)。

    難點(diǎn)

    • 窗口穿透

    • 鼠標(biāo)行為的記錄

    搭建程序

    Java如何實(shí)現(xiàn)按鍵精靈

    需要掌握的知識(shí)

    窗口測(cè)試

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240);
        stage.setTitle("按鍵精靈!");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    獲取鼠標(biāo)位置

    Robot robot = new Robot ();
    //獲得鼠標(biāo)位置
    Point2D mp = robot.getMousePosition ();
    System.out.println (mp);

    Java如何實(shí)現(xiàn)按鍵精靈

    模擬鼠標(biāo)單擊

    MouseButton.PRIMARY

    MouseButton.SECONDARY

    滾輪子

    MouseButton.MIDDLE

    模擬鼠標(biāo)移動(dòng)

    //鼠標(biāo)移動(dòng)
    robot.mouseMove (new Point2D (800,800));

    鼠標(biāo)行為監(jiān)聽(tīng)

    //監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)單擊
    pane.setOnMouseClicked (e->{          
         System.out.println (e.getButton ());
         System.out.println (e.getSceneX ());
         System.out.println (e.getSceneY ());
    });
    //監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)鍵入
    pane.setOnMousePressed (e->{});
    //監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)釋放
    pane.setOnMouseReleased (e->{});
    //監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)在摁著某個(gè)鍵時(shí)的拖動(dòng)
    pane.setOnMouseDragged (e->{});

    完整源碼及詳細(xì)解釋

    public class QMApp extends Application {
        @Override
        public void start(Stage stage) throws Exception {
            /**
             * 內(nèi)部類,將每次鼠標(biāo)的行為以及坐標(biāo)記錄下來(lái)
             */
            class MyMouseEvent{
                //鼠標(biāo)行為
                MouseButton mb;
                //類型
                EventType et;
                //坐標(biāo)
                Point2D point2D;
                public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) {
                    this.mb = mb;
                    this.et=et;
                    this.point2D = point2D;
                }
            }
            //創(chuàng)建面板
            VBox pane = new VBox ();
            //對(duì)齊方式
            pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT);
            //robot關(guān)鍵對(duì)象
            Robot robot = new Robot ();
            //記錄鼠標(biāo)行為
            LinkedList<MyMouseEvent> list = new LinkedList<> ();
            //開(kāi)始
            Button beginb = new Button ("開(kāi)始");
            beginb.setTextFill (Color.RED);
            //結(jié)束
            Button endb = new Button ("結(jié)束");
            endb.setTextFill (Color.RED);
            pane.getChildren ().addAll (beginb,endb);
            //點(diǎn)擊“開(kāi)始”按鈕時(shí),鼠標(biāo)行為儲(chǔ)存進(jìn)列表
            beginb.setOnMouseClicked (m->{
                pane.setOnMouseDragged (e->{
                    list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                });
                pane.setOnMousePressed (e->{
                    list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                });
                pane.setOnMouseReleased (e->{
                    list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                });
            });
            //點(diǎn)擊“結(jié)束”按鈕時(shí),鼠標(biāo)行為儲(chǔ)存進(jìn)列表
            endb.setOnMouseClicked (e->{
                pane.getChildren ().remove (beginb);
                for (int i = 0; i < list.size (); i++) {
    
                    //每次鼠標(biāo)模擬都將窗口透明,實(shí)現(xiàn)穿透
                    stage.setOpacity (0);
                    if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){
                        robot.mousePress (list.get (i).mb);
                    }else {
                        robot.mouseMove (list.get (i).point2D);
                        robot.mouseClick (list.get (i).mb);
                    }
                    try {
                        //為了效果明顯,進(jìn)行延遲
                        Thread.sleep (50);
                    } catch (InterruptedException ex) {
                        ex.printStackTrace ();
                    }
                }
            });
            //面板不參與計(jì)算邊界。鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件發(fā)生后,會(huì)計(jì)算應(yīng)該是哪個(gè)組件位于鼠標(biāo)所在點(diǎn)的位置,而該面板因?yàn)椴粎⑴c邊界計(jì)算,所以也不會(huì)捕獲到鼠標(biāo)事件
            pane.setPickOnBounds(false);
            //窗口在前,不能拖到,都沒(méi)有
            stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED);
            //窗口最大化
            stage.setMaximized (true);
            //窗口透明度,為了使得開(kāi)始按鈕不會(huì)消失同時(shí)可以看見(jiàn)其他窗口,半透明
            stage.setOpacity (0.3);
            Scene scene = new Scene(pane);
            stage.setTitle("按鍵精靈");
            stage.setScene(scene);
            stage.show();
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
            launch (args);
        }
    }

    到此,相信大家對(duì)“Java如何實(shí)現(xiàn)按鍵精靈”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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