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本篇內(nèi)容主要講解“在netty中如何使用native傳輸協(xié)議”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“在netty中如何使用native傳輸協(xié)議”吧!
對(duì)于IO來(lái)說(shuō),除了傳統(tǒng)的block IO,使用最多的就是NIO了,通常我們?cè)趎etty程序中最常用到的就是NIO,比如NioEventLoopGroup,NioServerSocketChannel等。
我們也知道在IO中有比NIO更快的IO方式,比如kqueue和epoll,但是這兩種方式需要native方法的支持,也就是說(shuō)需要在操作系統(tǒng)層面提供服務(wù)。
如果我們?cè)谥С諯queue或者epoll的服務(wù)器上,netty是否可以提供對(duì)這些優(yōu)秀IO的支持呢?
答案是肯定的。但是首先kqueue和epoll需要JNI支持,也就是說(shuō)JAVA程序需要調(diào)用本地的native方法。
要想使用kequeue和epoll這種native的傳輸方式,我們需要額外添加項(xiàng)目的依賴,如果是linux環(huán)境,則可以添加如下的maven依賴環(huán)境:
<dependencies> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-transport-native-epoll</artifactId> <version>${project.version}</version> <classifier>linux-x86_64</classifier> </dependency> ... </dependencies>
其中version需要匹配你所使用的netty版本號(hào),否則可能出現(xiàn)調(diào)用異常的情況。
classifier表示的是系統(tǒng)架構(gòu),它的值可以是linux-x86_64,也可以是linux-aarch_64.
如果你使用的mac系統(tǒng),那么可以這樣引入:
<dependencies> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-transport-native-kqueue</artifactId> <version>${project.version}</version> <classifier>osx-x86_64</classifier> </dependency> ... </dependencies>
netty除了單獨(dú)的個(gè)體包之外,還有一個(gè)all in one的netty-all包,如果你使用了這個(gè)all in one的包,那么不需要額外添加native的依賴。
如果netty提供的系統(tǒng)架構(gòu)并沒(méi)有你正在使用的,那么你需要手動(dòng)進(jìn)行編譯,以下是編譯所依賴的程序包, 如果是在RHEL/CentOS/Fedora系統(tǒng)中,則使用:
sudo yum install autoconf automake libtool make tar \ glibc-devel \ libgcc.i686 glibc-devel.i686
如果是在Debian/Ubuntu系統(tǒng)中,則使用:
sudo apt-get install autoconf automake libtool make tar \ gcc
如果是在MacOS/BSD系統(tǒng)中,則使用:
brew install autoconf automake libtool
安裝好依賴包之后,我們就可以在netty中使用這些native傳輸協(xié)議了。
native傳輸協(xié)議的使用和NIO的使用基本一致,我們只需要進(jìn)行下面的替換即可。
如果是在liunx系統(tǒng)中,則進(jìn)行下面的替換:
NioEventLoopGroup → EpollEventLoopGroup NioEventLoop → EpollEventLoop NioServerSocketChannel → EpollServerSocketChannel NioSocketChannel → EpollSocketChannel
如果是在mac系統(tǒng)中,則進(jìn)行下面的替換:
NioEventLoopGroup → KQueueEventLoopGroup NioEventLoop → KQueueEventLoop NioServerSocketChannel → KQueueServerSocketChannel NioSocketChannel → KQueueSocketChannel
這里還是使用我們熟悉的聊天服務(wù)為例,首先看下基于Kqueue的netty服務(wù)器端應(yīng)該怎么寫(xiě):
EventLoopGroup bossGroup = new KQueueEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new KQueueEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(KQueueServerSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new NativeChatServerInitializer()); Channel channel = b.bind(PORT).sync().channel(); log.info("server channel:{}", channel); channel.closeFuture().sync();
和NIO一樣,在服務(wù)器端我們需要使用KQueueEventLoopGroup創(chuàng)建兩個(gè)EventLoopGroup,一個(gè)是bossGroup, 一個(gè)是workerGroup。
然后將這兩個(gè)group傳入到ServerBootstrap中,并且添加KQueueServerSocketChannel作為channel。
其他的內(nèi)容和NIO server的內(nèi)容是一樣的。
接下來(lái)我們看下基于Kqueue的netty客戶端改如何跟server端建立連接:
EventLoopGroup group = new KQueueEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(KQueueSocketChannel.class) .handler(new NativeChatClientInitializer()); // 建立連接 Channel ch = b.connect(HOST, PORT).sync().channel(); log.info("client channel: {}", ch);
這里使用的是KQueueEventLoopGroup,并將KQueueEventLoopGroup放到Bootstrap中,并且為Bootstrap提供了和server端一致的KQueueSocketChannel。
然后就是客戶端向channel中寫(xiě)消息,這里我們直接從命令行輸入:
// 從命令行輸入 ChannelFuture lastWriteFuture = null; BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); for (;;) { String line = in.readLine(); if (line == null) { break; } // 將從命令行輸入的一行字符寫(xiě)到channel中 lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n"); // 如果輸入'再見(jiàn)',則等待server端關(guān)閉channel if ("再見(jiàn)".equalsIgnoreCase(line)) { ch.closeFuture().sync(); break; } }
上面代碼的意思是將命令行收到的消息寫(xiě)入到channel中,如果輸入的是’再見(jiàn)’,則關(guān)閉channel。
為了能夠處理字符串,這里用到了三個(gè)編碼解碼器:
// 添加行分割器 pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); // 添加String Decoder和String Encoder,用來(lái)進(jìn)行字符串的轉(zhuǎn)換 pipeline.addLast(new StringEncoder()); pipeline.addLast(new StringDecoder());
分別是行分割器,字符編碼器和字符解碼器。
運(yùn)行一下看,程序運(yùn)行沒(méi)問(wèn)題,客戶端和服務(wù)器端可以進(jìn)行通訊。
到此,相信大家對(duì)“在netty中如何使用native傳輸協(xié)議”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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