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C語言怎么通過遞歸實現(xiàn)掃雷游戲

發(fā)布時間:2022-05-19 13:53:13 來源:億速云 閱讀:160 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇“C語言怎么通過遞歸實現(xiàn)掃雷游戲”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C語言怎么通過遞歸實現(xiàn)掃雷游戲”文章吧。

    用戶選擇菜單

    void menu()
    {
    	printf("****************************\n");
    	printf("********  1.play  **********\n");
    	printf("********  0.exit  **********\n");
    	printf("****************************\n");
    }

    用戶按1進(jìn)入游戲

    棋盤初始化

    void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
    {
    	int i, j;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		for (j = 0; j <cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = c;
    		}
    	}
    }

    創(chuàng)建數(shù)組,并對其進(jìn)行初始化

    布置雷(隨機布置)

    void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = Easy_count;
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row+1;
    		int y = rand() % col+1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }

    用time函數(shù)產(chǎn)生隨機值

    打印棋盤

    void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i, j;
    	for (i = 0; i <= col; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }

    打印棋盤

    玩家下棋

    void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x, y;
    	int count = 0;
    	while (1)
    	{
    		printf("請排雷:\n");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
    		{
    			if (board[x][y] == '0')
    			{
    				Openboard(show, board, x, y);
    				Displayboard(show, ROW, COL);
    			}
    			else if (board[x][y] == '1')
    			{
    				printf("你死了\n");
    				break;
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("請重新輸入");
    		}
    		int i, j;
    		for (i = 1; i <= row; i++)
    		{
    			for (j = 1; j <= col; j++)
    			{
    				if (show[i][j] == '*')
    				{
    					count++;
    				}
    			}
    		}
    		if (count == Easy_count)
    		{
    			printf("成功\n");   //這里的判斷條件是遍歷整個數(shù)組,統(tǒng)計雷的個數(shù),如果雷的個數(shù)等于所剩余未排的*,說明排雷成功
    			break;
    		}
    	}
    }

    用戶輸入值,并進(jìn)行判斷,如果該位置沒有雷,我們進(jìn)入展開函數(shù)

    棋盤展開

    void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	if (row >= 1 && row <= ROW && col >= 1 && col <= COL)
    	{
    		int count=sum(board, row, col);
    		if (count != 0)
    		{
    			show[row][col] = count + '0';
    		}
    		else if (show[row][col] != '_')
    		{
    			show[row][col] = '_';
    			int i = 0, j = 0;
    			for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
    			{
    				for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
    				{
    					Openboard(show, board, i,j);
    				}
    			}
    		}
    		else
    		{
    			return;
    		}
    	}
    }

    如果用戶輸入的這個位置沒有雷,我們對其周圍8個位置進(jìn)行判斷是否有雷,若有雷,我們把雷的個數(shù)顯示在該位置上,若其周圍8個位置沒有雷并且不是下劃線,我們把這個位置賦值為下劃線,然后并對其8個位置進(jìn)行同樣的判斷,如果周圍沒雷,而且周圍的棋子也不是下劃線,我們對其進(jìn)行返回。

    展開部分思維導(dǎo)圖

    C語言怎么通過遞歸實現(xiàn)掃雷游戲

    展開函數(shù)最后一個else return 作用

    這里我們show棋盤有三種情況,

    1.該位置是*

    2.該位置是下劃線

    3.該位置是雷的個數(shù)

    else

    return;

    這里是作用:如果是下劃線,我們就返回上一層函數(shù)。因為如果這里不是下劃線,我們會在else return 之前的語句中進(jìn)行判斷,并對其周圍8個位置進(jìn)行操作,然后再對這8個棋子各個周圍8個位置進(jìn)行判斷并操作,如果這里是下劃線,就說明由這個位置為中心的周圍8個棋子已經(jīng)判斷過了,并且以這8個位置為中心,已經(jīng)遞歸過了,我們不需要再進(jìn)行判斷,所以直接返回就行

    周圍雷個數(shù)判斷

    int sum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return (board[x - 1][y - 1] +
    		board[x - 1][y] +
    		board[x - 1][y + 1] +
    		board[x][y - 1] +
    		board[x][y + 1] +
    		board[x + 1][y - 1] +
    		board[x + 1][y] +
    		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
    }

    test.c

    #include"game.h"
    void menu()
    {
    	printf("****************************\n");
    	printf("********  1.play  **********\n");
    	printf("********  0.exit  **********\n");
    	printf("****************************\n");
    }
    void game()
    {
    	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    	Itnboard(board, ROWS, COLS,'0');  //初始化棋盤
    	Itnboard(show, ROWS, COLS, '*');
    	Setboard(board, ROW, COL);   
    	Displayboard(board, ROW, COL);
    	Player(board, show, ROW, COL);            //玩家輸入
    }
    int main()
    {
    	int input=1;
      srand((unsigned int)time(NULL));
    	do{
    		menu();
    	scanf("%d", &input);
    	switch (input)
    	{
    	case 1:
    		game();
    		break;
    	case 0:
    		break;
    	default:
    		printf("輸入錯誤請重新輸入:\n ");
    	}
    	} while (input);
    }

    game.c

    #include"game.h"
    void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
    {
    	int i, j;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		for (j = 0; j <cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = c;
    		}
    	}
    }
    void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i, j;
    	for (i = 0; i <= col; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = Easy_count;
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row+1;
    		int y = rand() % col+1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    int sum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
     
    	return (board[x - 1][y - 1] +
    		board[x - 1][y] +
    		board[x - 1][y + 1] +
    		board[x][y - 1] +
    		board[x][y + 1] +
    		board[x + 1][y - 1] +
    		board[x + 1][y] +
    		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
    }
    void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x, y;
    	int count = 0;
    	while (1)
    	{
    		printf("請排雷:\n");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
    		{
    			if (board[x][y] == '0')
    			{
    				Openboard(show, board, x, y);
    				Displayboard(show, ROW, COL);
    			}
    			else if (board[x][y] == '1')
    			{
    				printf("你死了\n");
    				break;
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("請重新輸入");
    		}
    		int i, j;
    		for (i = 1; i <= row; i++)
    		{
    			for (j = 1; j <= col; j++)
    			{
    				if (show[i][j] == '*')
    				{
    					count++;
    				}
    			}
    		}
    		if (count == Easy_count)
    		{
    			printf("成功\n");
    			break;
    		}
    	}
    }
    void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
     
    	if (row >= 1 && row <= ROW && col >= 1 && col <= COL)
    	{
    		int count=sum(board, row, col);
    		if (count != 0)
    		{
    			show[row][col] = count + '0';
    		}
    		else if (show[row][col] != '_')
    		{
    			show[row][col] = '_';
    			int i = 0, j = 0;
    			for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
    			{
    				for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
    				{
    					
    					Openboard(show, board, i,j);
    				}
    			}
    		}
    		else
    		{
    			return;
    		}
    	}
    }

    game.h

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    #define Easy_count 10
    void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c);
    void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
    void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);

    以上就是關(guān)于“C語言怎么通過遞歸實現(xiàn)掃雷游戲”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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