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這篇文章主要介紹“JavaScript內(nèi)置對象Math方法怎么用”,在日常操作中,相信很多人在JavaScript內(nèi)置對象Math方法怎么用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”JavaScript內(nèi)置對象Math方法怎么用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
Math 對象不是構(gòu)造函數(shù),它具有數(shù)學(xué)常數(shù)和函數(shù)的屬性和方法。跟數(shù)學(xué)相關(guān)的運算(求絕對值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成員。
Math.PI //圓周率
Math.floor () //向下取整
Math.ceil () //向上取整
Math.round () //四舍五入就近取整 注意﹣3.5 結(jié)果是-3
Math.abs () //絕對值
Math.max ()/Math.min() //求最大值和最小值
Math.random() //返回一個隨機(jī)的小數(shù) 0=<x<1(這個方法里面不跟參數(shù))
//1.絕對值方法 console.log(Math.abs(1)); // 1 console.log(Math.abs(-1)); //1 console.log(Math.abs('-5')); //5 會隱式轉(zhuǎn)換,將數(shù)字字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字,然后取絕對值 console.log(Math.abs('aniu')); // NaN
//2.三個取整方法 console.log(Math.floor(1.1)); //1 console.log(Math.floor(1.9)); //1 console.log(Math.floor(-1.1)); //-2 console.log(Math.ceil(1.1)); // 2 console.log(Math.ceil(1.9)); //2 console.log(Math.ceil(-1.9)); //-1 console.log(Math.round(1.5)); //2 四舍五入 .5這個特殊,是往大了取 console.log(Math.round(-1.5)); // -1 往大了取 console.log(Math.round(-1.2)); // -1
//3.求最大值/最小值 console.log(Math.max(1,5,78,46)); console.log(Math.min(1,5,78,46));
//4.隨機(jī)數(shù) console.log(Math.random());
求兩個數(shù)之間的隨機(jī)整數(shù) 并且包含這兩個數(shù):
//核心算法
Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min;
function getRandom(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min; } console.log(getRandom(1,7));
//隨機(jī)點名 var arr = ['阿牛','夢夢','小鳴人','winter','小何','WA','賤神','扎哇'] //太多啦,就寫這些舉例啦 console.log(arr); console.log('阿牛愛你們???'); function getRandom(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min; } console.log('隨機(jī)點中了:' + arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);
到此,關(guān)于“JavaScript內(nèi)置對象Math方法怎么用”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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