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如何用Python實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲

發(fā)布時間:2022-05-05 10:16:44 來源:億速云 閱讀:146 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹了如何用Python實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇如何用Python實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

具體代碼如下

class CheckerBoard():
    '''棋盤類'''
    def __init__(self,col=0,row=0,piece_type='--'):
        self.col = col
        self.row = row
        self.piece_type = piece_type
        self.labelx = range(self.col)
        self.labely = range(self.row)

    def chessboard(self):
        '''棋盤初始化數(shù)據(jù)(棋子的狀態(tài))'''
        checkerboardl = []
        for y in self.labely:
            heading_list = []
            checkerboardl.append(heading_list)
            for x in self.labelx:
                heading_list.append(self.piece_type)
        return checkerboardl

    def chess_show(self,checkerboardl):
        '''顯示棋子的狀態(tài)'''
        print('\0\0\0',end=' ')
        for x_title in self.labelx:
            print(str(x_title).zfill(2),end=' ')
        for y_title in range(len(checkerboardl)):
            print('\n',str(y_title).zfill(2),end=' ')
            for instans in checkerboardl[y_title]:
                print(instans,end=' ')

class User():
    '''玩家類'''
    def __init__(self,id,name,piece_type):
        '''構(gòu)造函數(shù)
            id :玩家 id標(biāo)識
            name:玩家名稱
           piece_type:棋子的狀態(tài)
        '''
        self.id = id
        self.name = name
        self.piece_type = piece_type

    def play(self,x,y,pool,data):
        '''play():   玩家下棋子
            x:下棋子的x坐標(biāo)
            y:下棋子的y坐標(biāo)
            pool:棋子的狀態(tài)集合
            data:棋盤上的棋子狀態(tài)數(shù)據(jù)
        '''
        if data[y][x] not in pool:
            data[y][x] = self.piece_type
            return data,True
        else:
            print('\n位置錯誤,已經(jīng)有棋子了,重新輸入:')
            return data,False

    def __col_list(self, x, y, col,row, data):
        '''獲取下棋子的x軸所有棋子的狀態(tài)
            x:下棋子的x坐標(biāo)
            y:下棋子的y坐標(biāo)
            col:棋盤的最大橫向坐標(biāo)
            row:棋盤的最大縱向坐標(biāo)
            data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據(jù)
        '''
        # slist = []
        slist = data[y]
        print(slist,'__col_list')
        return slist
    def __row_list(self, x, y, col,row, data):
        '''獲取下棋子的y軸所有棋子的狀態(tài)
                    x:下棋子的x坐標(biāo)
                    y:下棋子的y坐標(biāo)
                    col:棋盤的最大橫向坐標(biāo)
                    row:棋盤的最大縱向坐標(biāo)
                    data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據(jù)
                '''
        slist = []
        for i in data:
            slist.append(i[x])
        print(slist, '__row_list')
        return slist
    def __left_cut_list(self, x, y, col,row, data):
        '''獲取下棋子的左斜角所有棋子的狀態(tài)
                    x:下棋子的x坐標(biāo)
                    y:下棋子的y坐標(biāo)
                    col:棋盤的最大橫向坐標(biāo)
                    row:棋盤的最大縱向坐標(biāo)
                    data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據(jù)
                '''
        slist = []
        if 0 <= x+y and  row > x+y:
            x_val_init = x+y
            y_val_init = 0
            while x_val_init >= 0 and y_val_init <= row-1:
                val = data[y_val_init][x_val_init]
                slist.append(val)
                x_val_init -= 1
                y_val_init += 1
        else:
            x_val_init = col-1
            y_val_init = y
            while x_val_init > 0 and y_val_init <= row-1:
                val = data[y_val_init][x_val_init]
                slist.append(val)
                x_val_init -= 1
                y_val_init += 1
        print(slist, '__left_cut_list')
        return slist
    def __right_cut_list(self, x, y, col,row, data):
        '''獲取下棋子的右斜角所有棋子的狀態(tài)
            x:下棋子的x坐標(biāo)
            y:下棋子的y坐標(biāo)
            col:棋盤的最大橫向坐標(biāo)
            row:棋盤的最大縱向坐標(biāo)
            data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據(jù)
                        '''
        slist = []
        if 0 <= x-y :
            x_val_init = x-y
            y_val_init = 0
            while x_val_init <= col-1 and y_val_init <= row-1:
                val = data[y_val_init][x_val_init]
                slist.append(val)
                x_val_init += 1
                y_val_init += 1
        else:
            x_val_init = 0
            y_val_init = y-x
            while x_val_init <= col-1 and y_val_init <= row-1:
                val = data[y_val_init][x_val_init]
                slist.append(val)
                x_val_init += 1
                y_val_init += 1
        print(slist, '__right_cut_list')
        return slist

    def fif_diff(slef,list5):
        '''判斷連續(xù)五個棋子狀態(tài)都一樣'''
        # list5:5個元素的列表
        piece_type = slef.piece_type
        for i in range(len(list5)):
            if list5[i] != piece_type:
                return False
        return True

    def rule(self,x, y, col,row, data):
        '''規(guī)則:連續(xù)5個棋子狀態(tài)都一樣時,返回True
        x:下棋子的x坐標(biāo)
        y:下棋子的y坐標(biāo)
        col:棋盤的最大橫向坐標(biāo)
        row:棋盤的最大縱向坐標(biāo)
        data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據(jù)
        '''


        status = False
        rule_list = [self.__col_list,self.__row_list,self.__left_cut_list,self.__right_cut_list]
        for i in range(len(rule_list)):
            get = rule_list[i]
            slist = get(x, y, col,row, data)
            if len(slist) >= 5:
                start = 0
                end = 5
                while end < len(slist) + 4:
                    fif_ele_list = slist[start:end]
                    if self.fif_diff(fif_ele_list) :
                        print('%s贏了' %self.name,'11111111111111')
                        status = True
                        break
                    else:
                        start += 1
                        end += 1
        return status

def inputbox(obj, pool, checkerboardl_init):
    ''' 輸入橫向縱向坐標(biāo)'''
    print('\n*************************************************')
    x = int(input('%s請輸入橫坐標(biāo):'%obj.name).strip())
    if not 0 <= x < 15:
        x = int(input('%s請輸入橫坐標(biāo):'%obj.name).strip())
    y = int(input('%s請輸入縱坐標(biāo):'%obj.name).strip())
    if not 0 <= y < 15:
        y = int(input('%s請輸入縱坐標(biāo):'%obj.name).strip())
    checkerboardl,static = obj.play(x, y, pool, checkerboardl_init)
    if static:
        s = obj.rule(x, y, 15, 15, checkerboardl)
        chess.chess_show(checkerboardl)
        if s:
            return True
    else:
        inputbox(obj, pool, checkerboardl_init)
pool = []
checkerboardl=[]
static = ''
if __name__ == '__main__':
    ST = True
    chess = CheckerBoard(15,15)
    checkerboardl_init = chess.chessboard()
    chess.chess_show(checkerboardl_init)
    s1 = User(1,'jack','@@')
    pool.append(s1.piece_type)
    s2 = User(2, 'chen', '##')
    pool.append(s2.piece_type)
    z =1
    while  ST:
        if z == 1:
            a = inputbox(s1, pool, checkerboardl_init)
            if a :
                break
            z = 2
            continue
        if z == 2:
            b = inputbox(s2, pool, checkerboardl_init)
            if b :
                break
            z = 1

簡化圖:

如何用Python實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲

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