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本篇內(nèi)容介紹了“怎么利用Vue3模仿Windows窗口”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
主要需求是做一個可以拖動并且放大縮小的窗體,類似于系統(tǒng)桌面的窗口,功能是可拖動然后寬高可通過鼠標拖拽調(diào)整,查閱了大量的博文后,打算基于Vue的自定義指令directive來實現(xiàn),指令便于引用,而且使用的功能并不需要按照使用場景特殊化的修改,所以可以將這兩個功能封裝到指令中,然后基于這兩個指令(v-drag、v-resize)再去封裝一個通用窗體容器組件,項目框架基于Vue3+TS來實現(xiàn),由于TS是剛上手,所以基本any一把梭,希望各位大佬莫要嘲笑,不熟悉TS的同學(xué)也可以看著代碼實現(xiàn)一套JS版本的,主要功能都是JS基本功,和框架、語言的關(guān)系不大,只要能理解實現(xiàn)方法,簡單的三劍客也能實現(xiàn)這個功能。接下來著手實現(xiàn)這個組件吧。
圖2 dom對象屬性
Event對象屬性
因為是拖動和改變元素尺寸大小的功能,所以需要知道JS元素中的幾個屬性,如上圖所示,我們需要知道的如下所示:
Dom對象屬性
offsetTop: 返回當前元素上邊界到其上級元素(offsetParent)的上邊界的距離【只讀】
offsetLeft: 返回當前元素左邊界到其上級元素(offsetParent)的左邊界的距離【只讀】
offsetWidth: 返回元素的寬度,包含padding+border-width【只讀】
offsetHeight: 返回元素的高度,包含padding+border-width 【只讀】
clientWidth: 返回元素的寬度
clientHeight: 返回元素的高度
Event對象屬性
offsetX: 相對于元素的橫坐標
offsetY: 相對于元素的縱坐標
clientX: 相對于瀏覽器窗口的橫坐標
clientY: 相對于瀏覽器窗口的縱坐標
pageX: 相對于頁面的橫坐標
pageY: 相對于頁面的縱坐標
熟悉這幾個屬性后就可以著手來實現(xiàn)拖動和尺寸調(diào)整了,主要實現(xiàn)思路如下:
v-drag 將該指令掛載到第一個子元素,然后通過監(jiān)聽子元素的事件來實現(xiàn),通過子元素先獲取到父元素方便后續(xù)對其進行操作,當鼠標按下事件觸發(fā)的時候開始對鼠標移動事件監(jiān)聽,按下的時候需要記錄鼠標所在位置的x,y軸的坐標值(相對于頁面的位置x,y),然后記錄拖動前父元素的top,left的數(shù)值,再獲取窗口的寬高,減去父元素本身的寬高,計算得到父元素所能移動的最大位移距離,超過距離不能再移動。最后通過mousemove開始實時計算鼠標位移距離,并將變化的位移距離更新到父元素,實現(xiàn)元素的移動功能。
v-resize 調(diào)整元素寬高的指令有一些復(fù)雜,需要給元素指定一個name屬性為resize,綁定該指令不能覆蓋預(yù)設(shè)的name值,然后通過name屬性確定是該元素。這里先定義一些需要記錄的屬性數(shù)據(jù),首先是cursor的屬性值,cursor是css中的指定鼠標樣式的屬性,這里一共8個方位,所以分別列出這些屬性,并和top、bottom、left、right做一個關(guān)系映射,這樣方便理解,也容易操作。然后是記錄元素修改前的大小、位置、鼠標按下的位置、改變方向,定義完這些變量后,對一些特殊的方法進行聚合,首先是獲取鼠標的方位,通過計算鼠標在元素內(nèi)移動的位置,設(shè)置一個內(nèi)邊距觸發(fā)計算方法,這里設(shè)置offset偏移量為12px,當鼠標在元素水平或垂直距離邊框為12px的時候,就可以通過getDirection獲取到鼠標所在的方位。再定義一個computedDistance 方法,用于計算鼠標前后移動的x,y的距離,最后就是計算改變尺寸方法的封裝,changeSize方法中獲取到鼠標位移的距離,然后結(jié)合移動的方向記錄值,進行方法調(diào)用修改尺寸,方法中只將一半做了最小寬高設(shè)置,這里可以通過css來設(shè)置不用在js中編寫,后續(xù)組件封裝會看到。同樣觸發(fā)的方式是onmousedown的時候開啟事件,這里會獲取是否在8個方位范圍上,如果在就記錄按下按鈕時的數(shù)據(jù)和方位,并且觸發(fā)移動計算方法,鼠標按鈕抬起釋放的時候會對數(shù)據(jù)和方法重置,結(jié)束尺寸調(diào)整。 鼠標樣式控制可以分開來看,主要對于寬高調(diào)整沒有影響,監(jiān)聽8個方位,然后修改鼠標樣式,使交互操作更加友好。
v-drag與v-resize指令:
//directives.ts import { App } from "vue"; import { throttle } from "@/utils"; //節(jié)流函數(shù)不再展示,不要直接去除即可,在下面樣式引用去除即可 const directives = { drag: { mounted(el: any, binding: any, vnode: any) { // 如果傳遞了false就不啟用指令,反之true undefined null 不傳 則啟動 if (!binding.value && (binding.value ?? "") !== "") return; // 拖拽實現(xiàn) const odiv = el.parentNode; el.onmousedown = (eve: any) => { odiv.style.zIndex = 1; //當前拖拽的在最前面顯示 eve = eve || window.event; const mx = eve.pageX; //鼠標點擊時的坐標 const my = eve.pageY; //鼠標點擊時的坐標 const dleft = odiv.offsetLeft; //窗口初始位置 const dtop = odiv.offsetTop; const clientWidth = document.documentElement.clientWidth; //頁面的寬 const oWidth = odiv.clientWidth; //窗口的寬 const maxX = clientWidth - oWidth; // x軸能移動的最大距離 const clientHeight = document.documentElement.clientHeight; //頁面的高 const oHeight = odiv.clientHeight; //窗口的高度 const maxY = clientHeight - oHeight; //y軸能移動的最大距離 document.onmousemove = (e: any) => { const x = e.pageX; const y = e.pageY; let left = x - mx + dleft; //移動后的新位置 let top = y - my + dtop; //移動后的新位置 if (left < 0) left = 0; if (left > maxX) left = maxX; if (top < 0) top = 0; if (top > maxY) top = maxY; odiv.style.left = left + "px"; odiv.style.top = top + "px"; odiv.style.marginLeft = 0; odiv.style.marginTop = 0; }; document.onmouseup = () => { document.onmousemove = null; }; }; } }, resize: { mounted(el: any, binding: any, vnode: any) { // 如果傳遞了false就不啟用指令,反之true undefined null 不傳 則啟動 if (!binding.value && (binding.value ?? "") !== "") return; // 給選定的元素綁定name屬性 設(shè)置name為resize區(qū)分只有該元素可以縮放 el.name = "resize"; // 八個方位對應(yīng) const mouseDir = { top: "n-resize", //上 bottom: "s-resize", //下 left: "w-resize", //左 right: "e-resize", //右 topright: "ne-resize", //右上 topleft: "nw-resize", //左上 bottomleft: "sw-resize", //左下 bottomright: "se-resize" //右下 }; // 記錄被修改元素的原始位置大小,以及變更方向 const pos = { width: 0, height: 0, top: 0, left: 0, x: 0, y: 0, dir: "" }; // 獲取鼠標所在方位 const getDirection = (ev: any): string => { let dir = ""; const xP = ev.offsetX; const yP = ev.offsetY; const offset = 12; //內(nèi)邊距為多少時觸發(fā) // 計算是那個方位 if (yP < offset) dir += "top"; else if (yP > ev.toElement.clientHeight - offset) dir += "bottom"; if (xP < offset) dir += "left"; else if (xP > ev.toElement.clientWidth - offset) dir += "right"; return dir; }; // 計算移動距離 const computedDistance = (pre: any, cur: any): any => { return [cur.x - pre.x, cur.y - pre.y]; }; //數(shù)據(jù)重置 const resetData = () => { pos.width = 0; pos.height = 0; pos.top = 0; pos.left = 0; pos.x = 0; pos.y = 0; pos.dir = ""; document.onmousemove = null; }; // 變更尺寸方法 const changeSize = (e: any) => { // 兩個點之間的差值,計算鼠標位移數(shù)值 const [disX, disY] = computedDistance( { x: pos.x, y: pos.y }, { x: e.pageX, y: e.pageY } ); const addWid = pos.width + disX; const subWid = pos.width - disX; const addHig = pos.height + disY; const subHig = pos.height - disY; const minX = 200; const minY = 200; //上下左右的變更方法 const top = () => { if (subHig <= minY) return; //不能小于最小最高 el.style.height = subHig + "px"; el.style.top = pos.top + disY + "px"; }; // 上 const bottom = () => { el.style.height = addHig + "px"; }; // 下 const left = () => { if (subWid <= minX) return; //不能小于最小寬度 el.style.width = subWid + "px"; el.style.left = pos.left + disX + "px"; }; // 左 const right = () => { el.style.width = addWid + "px"; }; // 右 // 變更方位及其修改方法映射 const doFn = { top, //上 bottom, //下 left, //左 right, //右 topright: () => { top(); right(); }, //右上 topleft: () => { top(); left(); }, //左上 bottomleft: () => { bottom(); left(); }, //左下 bottomright: () => { bottom(); right(); } //右下 }; doFn[pos.dir](); }; //鼠標按下 觸發(fā)變更事件 el.onmousedown = (e: any) => { if (e.target.name !== "resize") return; let d = getDirection(e); //當位置為四個邊和四個角才開啟尺寸修改 if (mouseDir[d]) { pos.width = el.clientWidth; pos.height = el.clientHeight; pos.top = el.offsetTop; pos.left = el.offsetLeft; pos.x = e.pageX; pos.y = e.pageY; pos.dir = d; document.onmousemove = changeSize; } document.onmouseup = resetData; }; /** 鼠標樣式變更 */ const changeShowCursor = throttle((e: any) => { e.preventDefault(); el.style.cursor = "default"; //先恢復(fù)鼠標默認 if (e.target.name !== "resize") return; // 修改鼠標顯示效果 let d = getDirection(e); // 確定是某個方位的動向 el.style.cursor = mouseDir[d] || "default"; }, 200); //節(jié)流0.2s el.onmousemove = changeShowCursor; //監(jiān)聽根元素上移動的鼠標事件 } } }; export default (app: App) => { //批量注冊指令 Object.entries(directives).forEach(([key, fn]) => { app.directive(key, fn); }); };
上面的兩個指令,主要都是獲取元素本身,使用原生的js方法對元素進行操作,需要注意的是v-drag是綁定在根元素的第一個子元素上(調(diào)整父元素的位置),而v-resize則是綁定元素本身(調(diào)整元素本身的大?。?。完成兩個指令的編寫后,可以在局部引用注冊或是全局注冊,這里我使用全局注冊的方法。
//main.ts 全局注冊 import { createApp } from "vue"; import App from "./App.vue"; import registerDirectives from "@/directives"; const app = createApp(App); registerDirectives(app); app.mount("#app");
全局注冊指令完成后,就可以在組件內(nèi)使用這兩個指令了,接下來我們編寫一個比較通用的彈窗組件,可以打開關(guān)閉,并且能夠拖動和尺寸調(diào)整。
這里封裝組件的過程和Vue2差別不大,只是組件的編寫采用Vue3的組合式API寫法,其他方面基本都差不多,對于vue的css過渡效果2和3的版本有些許差異,這里請自行查閱Vue3文檔,剩下就是定義一些需要修改的屬性,使用props接收,并且設(shè)置默認值,盡量讓組件可以更方便的自定義修改和擴展。
下面是使用兩個指令后,封裝的一個彈窗組件,這里面在設(shè)置窗體css樣式drag-dialog的時候使用了min-width: 200px;min-height: 200px;max-width: 100vw;max-height: 100vh;
在這里通過對寬高的限制,就可以不用通過js來限制窗體的大小調(diào)整了,之前在寫v-resize指令的時候有提到過,使用js來控制顯示窗體的最小和最大顯示范圍,這里個人覺得還是通過css編寫方便一些。
<template> <transition name="drag-win"> <div class="drag-dialog ban-select-font" ref="dragWin" v-show="props.modelValue" v-resize="props.resizeAble" > <!-- 拖拽窗體頭部 --> <div class="drag-bar" : v-drag="props.dragAble"> <slot name="head" /> <div class="drag-btn drag-close" @click="controlDialog" v-if="props.closeShow" /> <i class="drag-btn drag-full" @click="fullScreen" v-if="props.fullShow" /> </div> <!-- 拖拽框主要部分 --> <div class="drag-main" :> <slot /> </div> </div> </transition> </template> <script lang="ts" setup> import { ref } from "vue"; // props傳入數(shù)據(jù)類型約束 interface Props { modelValue: boolean; //控制窗體的顯示與否 width?: string; // 默認寬 —— 設(shè)置頭高 寬高最好傳入變量 height?: string; // 默認高 headHeight?: string; // 默認控制欄高 headStyle?: string; // 控制欄樣式 mainStyle?: string; //主要內(nèi)容區(qū)域樣式 resizeAble?: boolean | string; // 是否可以調(diào)整尺寸 默認可以調(diào)整 dragAble?: boolean | string; // 是否可以拖拽 默認可拖拽 closeShow?: boolean; // 關(guān)閉控制顯示 默認不顯示 fullShow?: boolean; // 全屏控制顯示 默認不顯示 } /** 組件調(diào)整參數(shù)默認值 */ const props = withDefaults(defineProps<Props>(), { modelValue: true, width: "500px", height: "60vh", headHeight: "35px", headStyle: "", mainStyle: "", resizeAble: "", dragAble: "", closeShow: false, fullShow: false }); // 窗體記錄數(shù)據(jù)類型約束 interface recordType { width: number; height: number; top: number; left: number; fill: boolean; } //記錄原來的大小 const recordBox: recordType = { width: 0, height: 0, top: 0, left: 0, fill: false }; //獲取窗口實體 const dragWin: any = ref(null); // 事件定義 const emits = defineEmits(["update:modelValue"]); /** 方法定義 */ // 內(nèi)部控制窗口開關(guān) const controlDialog = () => { emits("update:modelValue", !props.modelValue); }; // 全屏控件 const fullScreen = () => { const tmp = dragWin.value; const style = dragWin.value.style; // 寬的樣式 如果被手動縮小或者放大,則表示非全屏狀態(tài),則將狀態(tài)置為false if (!style.width || style.width !== "100vw") { recordBox.fill = false; } // 全屏或是還原 if (recordBox.fill) { style.width = `${recordBox.width}px`; style.height = `${recordBox.height}px`; style.top = `${recordBox.top}px`; style.left = `${recordBox.left}px`; } else { // 記錄一下原來的樣式 recordBox.width = tmp.offsetWidth; recordBox.height = tmp.offsetHeight; recordBox.top = tmp.offsetTop; recordBox.left = tmp.offsetLeft; //全屏樣式 style.width = "100vw"; style.height = "100vh"; style.top = "0px"; style.left = "0px"; } recordBox.fill = !recordBox.fill; // 全屏狀態(tài)變換 }; </script> <style scoped> /* 禁止選中文字 */ .ban-select-font { -moz-user-select: none; /*火狐*/ -webkit-user-select: none; /*webkit瀏覽器*/ -ms-user-select: none; /*IE10*/ -khtml-user-select: none; /*早期瀏覽器*/ user-select: none; } .drag-dialog { position: fixed; width: v-bind("props.width"); height: v-bind("props.height"); left: calc(50% - v-bind("props.width") / 2); top: calc(50% - v-bind("props.height") / 2); box-sizing: border-box; padding: 8px; overflow: hidden; color: #fff; min-width: 200px; min-height: 200px; max-width: 100vw; max-height: 100vh; background-color: #313438cc; } .drag-bar { width: 100%; cursor: move; height: v-bind("props.headHeight"); border-bottom: 1px solid #fff; box-sizing: border-box; padding: 1px 2px 9px; } .drag-btn { width: 25px; height: 25px; float: right; cursor: pointer; margin-left: 5px; border-radius: 50%; } .drag-full { background-color: #28c940b8; } .drag-full:hover { background-color: #28c93f; } .drag-close { background-color: #f2473ec7; } .drag-close:hover { background-color: #f2473e; } .drag-main { width: 100%; height: calc(100% - v-bind("props.headHeight")); box-sizing: border-box; overflow: auto; font-size: 13px; line-height: 1.6; } /* vue漸入漸出樣式 */ .drag-win-enter-from, .drag-win-leave-to { opacity: 0; transform: scale(0); } .drag-win-enter-to, .drag-win-leave-from { opacity: 1; } .drag-win-enter-active, .drag-win-leave-active { transition: all 0.5s ease; } </style>
這個組件編寫還是有一些問題的,比如打開關(guān)閉的時候如果設(shè)置過top、left屬性,就會變回初始化時候定義的位置,這里可以參考放大縮小記錄一下窗口的位置等屬性,做一個關(guān)閉打開窗體的記錄,我這里沒有寫相關(guān)的代碼,主要是對我這個項目影響不大,所以有需要的同學(xué)可以自己嘗試一下怎么編寫(ps:主要還是懶)。
編寫完組件后就可以引用注冊,可以全局或局部注冊,這里我使用局部引用注冊,然后編寫了兩個小例子,來使用封裝好的組件,可以查看組件封裝的props,通過里面的屬性來進行組件定制化配置,增減所需功能,然后這里有兩個style,一個是頭部的樣式headStyle,一個是主體樣式mainStyle,最外層樣式直接在引用時編寫style調(diào)整即可,然后窗體寬高最好通過傳入字符串變量的方式,因為這里還涉及窗體所在容器內(nèi)的具體位置計算,默認是水平垂直都居中。下面是引用代碼:
<template> <div>示例演示:</div> <button @click="control">{{ btnName }}</button> <button @click="box = !box">box控制</button> <IsDragDialog v-model="show" closeShow fullShow> <template #head>我是頭</template> <div>我是內(nèi)容區(qū)域</div> </IsDragDialog> <!-- 關(guān)閉某些選項 --> <IsDragDialog v-model="box" :resize-able="false" drag-able closeShow fullShow width="100px" height="100px" /> </template> <script lang="ts" setup> import IsDragDialog from "@/components/IsDragDialog.vue"; //因為使用的是 script setup 這里組件會直接注冊 import { computed } from "@vue/reactivity"; import { ref } from "vue"; const show = ref(true); const box = ref(true); const control = () => { show.value = !show.value; }; const btnName = computed(() => { return show.value ? `關(guān)閉窗口` : `打開窗口`; }); </script>
“怎么利用Vue3模仿Windows窗口”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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