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本文小編為大家詳細(xì)介紹“C語言怎么實現(xiàn)棧和隊列”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“C語言怎么實現(xiàn)棧和隊列”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。
棧:一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進(jìn)行插入和刪除元素的操作。進(jìn)行數(shù)據(jù)插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的數(shù)據(jù)元素遵守先進(jìn)后出LIFO(Last In First Out)的原則。
壓棧:棧的插入操作叫做進(jìn)棧/壓棧/入棧,入數(shù)據(jù)在棧頂。
出棧:棧的刪除操作叫做出棧。出數(shù)據(jù)也在棧頂。
棧的實現(xiàn)一般可以使用數(shù)組或者鏈表實現(xiàn),相對而言數(shù)組的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)更優(yōu)一些。因為數(shù)組在尾上插入數(shù)據(jù)的代價比較小。
我們用棧來存儲數(shù)據(jù),首先需要實現(xiàn)一個動態(tài)增長的棧。所以我們先創(chuàng)建一個棧的結(jié)構(gòu)體。
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; //棧頂 int capacity; //容量 }Stack;
初始化棧的方式有很多種,我們可以根據(jù)不同的需求來選擇。這里寫一種常規(guī)的。
void StackInit(Stack* ps) { assert(ps);//檢測傳過來的ps是否為空 ps->a = NULL;//把a標(biāo)識的這塊空間先置為空 ps->top = ps->capacity = 0; }
一開始top為0標(biāo)識棧頂?shù)奈恢茫晕覀円葘?shù)據(jù)放入棧頂,在讓top向后走一位。
void StackPush(Stack* ps, STDataType x) { assert(ps);//檢測ps是否為空 //如果空間滿了,我們需要擴(kuò)容 if (ps->capacity == ps->top)//判斷空間是否滿了的條件 { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//指定新空間的大小 ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity*sizeof(STDataType));//進(jìn)行擴(kuò)容 if (ps->a == NULL)//擴(kuò)容失敗 { printf("realloc fail\n"); exit(-1);//終止程序 } ps->capacity = newCapacity;//讓其標(biāo)識新的空間的大小 } ps->a[ps->top] = x;//將數(shù)據(jù)放入棧 ps->top++;//top向后走一步 }
void StackPop(Stack* ps) { assert(ps); if (ps->top > 0)//避免棧里面數(shù)據(jù)已經(jīng)刪除完了,top依舊向下減為負(fù)數(shù) { --ps->top; } }
STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0);//保證下標(biāo)為正 return ps->a[ps->top - 1];//返回棧頂元素 }
int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top; }
檢測棧是否為空,如果為空返回非零結(jié)果,如果不為空則返回0.
bool StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top == 0;//如果條件成立就返回真,否則就為假(不為空) }
void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); free(ps->a);//釋放開辟的這一塊空間 ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; }
隊列:只允許在一端進(jìn)行插入數(shù)據(jù)操作,在另一端進(jìn)行刪除數(shù)據(jù)操作的特殊線性表,隊列具有先進(jìn)先出FIFO(First In First Out)入隊列:進(jìn)行插入操作的一端稱為隊尾 出隊列:進(jìn)行刪除操作的一端稱為對頭。
隊列也可以用數(shù)組和鏈表的結(jié)構(gòu)實現(xiàn),使用鏈表的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)更優(yōu)一些,因為如果使用數(shù)組的結(jié)構(gòu),出隊列在數(shù)組頭上出數(shù)據(jù),效率會比較低。
我們使用鏈表來實現(xiàn)隊列,我們需要創(chuàng)建一個存儲隊列信息的結(jié)構(gòu)體。
typedef int QDataType; //鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu):表示隊列 typedef struct QueueNode { QDataType data; //存儲數(shù)據(jù) struct QueueNode* next; //指針域 }QNode; //隊列的結(jié)構(gòu) typedef struct Queue { QNode* head;//標(biāo)識隊頭的位置 QNode* tail;//標(biāo)識隊尾的位置 }Queue;
void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL;//將兩個指針置為空 }
讓一個數(shù)據(jù)進(jìn)入隊列,我們只需要用鏈表結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)隊列,在隊尾進(jìn)行尾插數(shù)據(jù)就可以了。
如果隊列為空,需要單獨處理一下。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//申請一個新的結(jié)點 assert(newnode);//檢測結(jié)點是否申請成功 newnode->data = x;// newnode->next = NULL; if (pq->tail == NULL)//如果隊列為空的情況 { assert(pq->head==NULL); pq->tail = pq->head = newnode; } else//隊列不為空的情況 { pq->tail->next = newnode;//尾插一個新結(jié)點 pq->tail = newnode;//更新尾的位置 } }
當(dāng)隊列為空,沒有存儲數(shù)據(jù)時,我們就不能夠出數(shù)據(jù)。如果隊列中只有一個結(jié)點,那么我們需要對其單獨處理,否則就會出現(xiàn)錯誤。
void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head && pq->tail);//保證隊列中有數(shù)據(jù)在往下走 if (pq->head->next == NULL)//如果隊列里面只有一個數(shù)據(jù)的情況 { free(pq->head);//釋放隊頭數(shù)據(jù) pq->head = pq->tail = NULL;//將隊列的頭指針和尾指針均置為空 } else { QNode* next = pq->head->next;//讓next指向隊頭結(jié)點的下一個結(jié)點 free(pq->head);//釋放隊頭結(jié)點 pq->head = next;//讓head指向next結(jié)點 } }
檢測隊列是否為空,如果不為空則直接返回隊列頭指針指向的元素。
QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head);//檢測隊列是否為空 return pq->head->data;//返回隊列頭部元素 }
檢測隊列是否為空,如果不為空則直接返回隊列尾指針指向的元素。
//獲取隊列隊尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->tail);//檢測隊列是否為空 return pq->tail->data;//返回隊列尾部元素 }
可以對隊列進(jìn)行遍歷,統(tǒng)計元素個數(shù),如果隊列比較長那么這個方法效率就比較低。如果想要效率比較高,那么我們可以在定義隊列結(jié)構(gòu)體的時候加上一個size變量,每往隊列里面入一個數(shù)據(jù)就統(tǒng)計一下,那么我們需要隊列中元素個數(shù)的時候就可以直接返回。
int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head;//讓cur指向隊頭的元素 size_t size = 0;//定義一個無符號的size變量用來計數(shù) while (cur)//cur不為空則進(jìn)入循環(huán)繼續(xù)執(zhí)行 { size++;//size=size+1 cur = cur->next;//繼續(xù)向后遍歷 } return size;//返回有效元素個數(shù) }
檢測隊列是否為空,如果為空返回非零結(jié)果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return (pq->head == NULL) && (pq->tail == NULL); }
在使用完隊列之后,我們應(yīng)該對其進(jìn)行銷毀,防止造成內(nèi)存泄漏。
void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next;//定義一個next指向cur的下一個結(jié)點 free(cur);//釋放cur cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL;//將頭尾指針均置為空 }
讀到這里,這篇“C語言怎么實現(xiàn)棧和隊列”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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