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這篇文章主要介紹“Java設(shè)計(jì)模式的適配器模式怎么實(shí)現(xiàn)”的相關(guān)知識(shí),小編通過(guò)實(shí)際案例向大家展示操作過(guò)程,操作方法簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“Java設(shè)計(jì)模式的適配器模式怎么實(shí)現(xiàn)”文章能幫助大家解決問(wèn)題。
適配器模式(Adapter)的定義如下: 將一個(gè)類(lèi)的接口轉(zhuǎn)換成客戶(hù)希望的另外一個(gè)接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類(lèi)能一起工作。適配器模式分為類(lèi)結(jié)構(gòu)型模式和對(duì)象結(jié)構(gòu)型模式兩種,前者類(lèi)之間的耦合度比后者高,且要求程序員了解現(xiàn)有組件庫(kù)中的相關(guān)組件的內(nèi)部結(jié)構(gòu),所以應(yīng)用相對(duì)較少些。
1、客戶(hù)端通過(guò)適配器可以透明地調(diào)用目標(biāo)接口。
2、復(fù)用了現(xiàn)存的類(lèi),程序員不需要修改原有代碼而重用現(xiàn)有的適配者類(lèi)。
3、將目標(biāo)類(lèi)和適配者類(lèi)解耦,解決了目標(biāo)類(lèi)和適配者類(lèi)接口不一致的問(wèn)題。
4、在很多業(yè)務(wù)場(chǎng)景中符合開(kāi)閉原則。
1、適配器編寫(xiě)過(guò)程需要結(jié)合業(yè)務(wù)場(chǎng)景全面考慮,可能會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜性。
2、增加代碼閱讀難度,降低代碼可讀性,過(guò)多使用適配器會(huì)使系統(tǒng)代碼變得凌亂。
類(lèi)適配器模式: 可采用多重繼承方式實(shí)現(xiàn),如 C++ 可定義一個(gè)適配器類(lèi)來(lái)同時(shí)繼承當(dāng)前系統(tǒng)的業(yè)務(wù)接口和現(xiàn)有組件庫(kù)中已經(jīng)存在的組件接口;Java 不支持多繼承,但可以定義一個(gè)適配器類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)當(dāng)前系統(tǒng)的業(yè)務(wù)接口,同時(shí)又繼承現(xiàn)有組件庫(kù)中已經(jīng)存在的組件。
對(duì)象適配器模式: 可釆用將現(xiàn)有組件庫(kù)中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的組件引入適配器類(lèi)中,該類(lèi)同時(shí)實(shí)現(xiàn)當(dāng)前系統(tǒng)的業(yè)務(wù)接口?,F(xiàn)在來(lái)介紹它們的基本結(jié)構(gòu)。
案例: 虹貓利用火晶石催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣
目標(biāo)(Target)接口:長(zhǎng)虹劍氣
適配者(Adaptee)類(lèi):火舞旋風(fēng)劍氣
適配器(Adapter)類(lèi):火晶石
虹貓目前只能催發(fā)長(zhǎng)虹劍氣,但是他想催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣
只能借助火晶石的力量來(lái)將長(zhǎng)虹劍氣轉(zhuǎn)化為火舞旋風(fēng)劍氣
注意: 我這里是讓火舞旋風(fēng)劍氣適配長(zhǎng)虹劍氣
聲明一個(gè)長(zhǎng)虹劍氣的接口,包含一個(gè)催動(dòng)長(zhǎng)虹劍氣的抽象方法
public interface Chang { void chang(); }
火舞旋風(fēng)劍氣類(lèi),聲明一個(gè)催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣的方法。
public class Huo { public void huo() { System.out.println("火舞旋風(fēng)劍氣"); } }
火晶石類(lèi),繼承火舞旋風(fēng)劍氣類(lèi)(目的:繼承了就可以使用類(lèi)里面的方法),實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)虹劍氣接口(目的:實(shí)現(xiàn)催發(fā)長(zhǎng)虹劍氣的方法)。在催發(fā)長(zhǎng)虹劍氣的方法中調(diào)用了催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣的方法。
public class JingShi extends Huo implements Chang { @Override public void chang() { huo(); } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { Chang haha = new JingShi(); haha.chang(); } }
聲明一個(gè)長(zhǎng)虹劍氣的接口,包含一個(gè)催動(dòng)長(zhǎng)虹劍氣的抽象方法
public interface Chang { void chang(); }
火舞旋風(fēng)劍氣類(lèi),聲明一個(gè)催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣的方法。
public class Huo { public void huo() { System.out.println("火舞旋風(fēng)劍氣"); } }
火晶石類(lèi),實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)虹劍氣接口,聲明了一個(gè)火舞旋風(fēng)劍氣屬性,并實(shí)現(xiàn)了催發(fā)長(zhǎng)虹劍氣的方法。將催動(dòng)火舞旋風(fēng)劍氣的方法放在了催動(dòng)長(zhǎng)虹劍氣的方法中。
public class JingShi implements Chang { private Huo huo; JingShi() { } JingShi(Huo huo) { this.huo = huo; } @Override public void chang() { huo.huo(); } }
new一個(gè)火舞旋風(fēng)劍氣對(duì)象,new一個(gè)火晶石對(duì)象,并將火舞旋風(fēng)劍氣對(duì)象傳入火晶石對(duì)象中。
public class Demo { public static void main(String[] args) { Huo huo = new Huo(); Chang haha = new JingShi(huo); haha.chang(); } }
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