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Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete怎么用

發(fā)布時間:2022-04-13 10:26:17 來源:億速云 閱讀:206 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

今天小編給大家分享一下Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete怎么用的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

1、數(shù)組集

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
    list: [1, 2],
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    console.log(data.list);
};

new Watcher(updateComponent);

list[0] = 3;

list[0]會觸發(fā) 的重新執(zhí)行嗎?updateComponent

可以先思考一下。

答案是否定的,數(shù)組我們只能通過重寫的 、 等方法去觸發(fā)更新,詳見pushspliceVue2響應(yīng)式系統(tǒng)之數(shù)組 。

如果我們想要替換數(shù)組某個元素的話可以轉(zhuǎn)一下彎,通過 去實現(xiàn)。splice

import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
    list: [1, 2],
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    console.log(data.list);
};

new Watcher(updateComponent);

// list[0] = 3;
data.list.splice(0, 1, 3);

每次這樣寫太麻煩了,我們可以提供一個 方法供用戶使用。set

/**
 * Set a property on an object. Adds the new property and
 * triggers change notification if the property doesn't
 * already exist.
 */
export function set(target, key, val) {
    if (Array.isArray(target)) {
        target.length = Math.max(target.length, key);
        target.splice(key, 1, val);
        return val;
    }

    // targe 是對象的情況
    // ...
}

然后我們直接使用 方法就可以了。set

import { observe, set } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
    list: [1, 2],
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    console.log(data.list);
};

new Watcher(updateComponent);

// list[0] = 3;
// data.list.splice(0, 1, 3);
set(data.list, 0, 3);

2、數(shù)組 del

同數(shù)組 ,我們順便提供一個 的方法,支持數(shù)組響應(yīng)式的刪除某個元素。setdel

/**
 * Delete a property and trigger change if necessary.
 */
export function del(target, key) {
    if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
        target.splice(key, 1);
        return;
    }
    // targe 是對象的情況
    // ...
}

3、對象 set

import { observe, set, del } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
    obj: {
        a: 1,
        b: 2,
    },
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
    console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};

new Watcher(updateComponent);

data.obj.c = 3;

updateComponent 方法中雖然使用了 的 屬性,但是在調(diào)用 之前, 中并沒有 屬性,所以 屬性不是響應(yīng)式的。objcobservedata.objcc

當我們修改 的值的時候,并不會觸發(fā) 的執(zhí)行。data.obj.cupdateComponent

如果想要變成響應(yīng)式的話,一種方法就是在最開始就定義 屬性。c

const data = {
    obj: {
        a: 1,
        b: 2,
        c: null,
    },
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
    console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};

new Watcher(updateComponent);

data.obj.c = 3;

另一種方法就是通過 去設(shè)置新的屬性了,在 中我們可以將新添加的屬性設(shè)置為響應(yīng)式的。setset

/**
 * Set a property on an object. Adds the new property and
 * triggers change notification if the property doesn't
 * already exist.
 */
export function set(target, key, val) {
    if (Array.isArray(target)) {
        target.length = Math.max(target.length, key);
        target.splice(key, 1, val);
        return val;
    }

    // targe 是對象的情況
    // key 在 target 中已經(jīng)存在
    if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
        target[key] = val;
        return val;
    }

    const ob = target.__ob__;
    // target 不是響應(yīng)式數(shù)據(jù)
    if (!ob) {
        target[key] = val;
        return val;
    }
  	// 將當前 key 變?yōu)轫憫?yīng)式的
    defineReactive(target, key, val);
    return val;
}

回到我們之前的程序:

import { observe, set, del } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
    obj: {
        a: 1,
        b: 2,
    },
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
    console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};

const ob = new Watcher(updateComponent);

set(data.obj, "c", 3);

雖然通過 增加了屬性,但是此時 并不會重新觸發(fā),原因的話我們看下依賴圖。setWatcher

Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete怎么用

雖然屬性 擁有了 對象,但由于沒有調(diào)用過依賴屬性 的 ,所以它并沒有收集到依賴。cDepcWatcher

當然我們可以 完手動調(diào)用一次相應(yīng)的 。setWatcher

const data = {
    obj: {
        a: 1,
        b: 2,
    },
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
    console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};

const ob = new Watcher(updateComponent);

set(data.obj, "c", 3);
ob.update(); // 手動調(diào)用 Watcher

data.obj.c = 4;

這樣的話,當執(zhí)行 的時候就會觸發(fā) 的執(zhí)行了。data.obj.c = 4Watcher

那么我們能將觸發(fā)相應(yīng)的 的邏輯放到 函數(shù)中嗎?Watcherset

Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete怎么用

可以看到 里也有個 ,這個其實當時是為數(shù)組準備的,參考 objDepVue2響應(yīng)式系統(tǒng)之數(shù)組,但 的 什么都沒收集。objdep

我們修改一下代碼讓它也收集一下:

export function defineReactive(obj, key, val, shallow) {
    const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
    // 讀取用戶可能自己定義了的 get、set
    const getter = property && property.get;
    const setter = property && property.set;
    // val 沒有傳進來話進行手動賦值
    if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
        val = obj[key];
    }
    const dep = new Dep(); // 持有一個 Dep 對象,用來保存所有依賴于該變量的 Watcher
    let childOb = !shallow && observe(val);
    Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function reactiveGetter() {
            const value = getter ? getter.call(obj) : val;
            if (Dep.target) {
                dep.depend();
                if (childOb) {
                  	/******新位置 *************************/
                		childOb.dep.depend();
                  	/**********************************/
                    if (Array.isArray(value)) {
                       // childOb.dep.depend(); //原來的位置
                        dependArray(value);
                    }
                }
            }
            return value;
        },
        set: function reactiveSetter(newVal) {
            const value = getter ? getter.call(obj) : val;

            if (setter) {
                setter.call(obj, newVal);
            } else {
                val = newVal;
            }
            childOb = !shallow && observe(newVal);
            dep.notify();
        },
    });
}

function dependArray(value) {
    for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
        e = value[i];
      	/******新位置 *************************/
        e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend();
      	/**********************************/
        if (Array.isArray(e)) {
           //  e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend(); // 原位置
            dependArray(e);
        }
    }
}

因為讀取 屬性,一定先會讀取 屬性,即 。 也同理。aobjdata.obj.ab

所以通過上邊的修改, 的 會收集到它的所有屬性的依賴,也就是這里的 、 的依賴,但因為 和 的依賴是相同的,所以收集到一個依賴。objdepabab

Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete怎么用

但其實我們并不知道 被哪些 依賴,我們只知道和 同屬于一個對象的 和 被哪些 依賴,但大概率 也會被其中的 依賴。cWatchercabWatchercWatcher

所以我們可以在 中手動執(zhí)行一下 的 ,依賴 的 大概率會被執(zhí)行,相應(yīng)的 也會成功收集到依賴。setobjDepcWatcherc

export function set(target, key, val) {
    if (Array.isArray(target)) {
        target.length = Math.max(target.length, key);
        target.splice(key, 1, val);
        return val;
    }

    // targe 是對象的情況
    // key 在 target 中已經(jīng)存在
    if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
        target[key] = val;
        return val;
    }

    const ob = target.__ob__;
    // target 不是響應(yīng)式數(shù)據(jù)
    if (!ob) {
        target[key] = val;
        return val;
    }
    defineReactive(target, key, val);
   /******新增 *************************/
    ob.dep.notify() 
    /************************************/
    return val;
}

回到最開始的代碼:

const data = {
    obj: {
        a: 1,
        b: 2,
    },
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
    const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
    console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};

const ob = new Watcher(updateComponent);

set(data.obj, "c", 3);

執(zhí)行完后 除了變?yōu)轫憫?yīng)式的,也成功觸發(fā)了 執(zhí)行,并且收集到了 。cWatcherWatcher

Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete怎么用

此時如果修改 的值,也會成功觸發(fā) 的執(zhí)行了。cWatcher

4、對象 del

有了上邊的了解,刪除就很好解決了。

Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete怎么用

如果要刪除 屬性,刪除后執(zhí)行下它相應(yīng)的 就可以。但 的 是存在閉包中的,我們并不能拿到。aDepaDep

退而求其次,我們可以去執(zhí)行 屬性所在的對象 的 就可以了。aobjDep

/**
 * Delete a property and trigger change if necessary.
 */
export function del(target, key) {
    if (Array.isArray(target)) {
        target.splice(key, 1);
        return;
    }
    // targe 是對象的情況
    const ob = target.__ob__;
    if (!hasOwn(target, key)) {
        return;
    }
    delete target[key];
    if (!ob) {
        return;
    }
    ob.dep.notify();
}

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