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C語言實現(xiàn)掃雷代碼怎么寫

發(fā)布時間:2022-04-06 10:43:02 來源:億速云 閱讀:400 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹了C語言實現(xiàn)掃雷代碼怎么寫的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C語言實現(xiàn)掃雷代碼怎么寫文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

C語言實現(xiàn)掃雷OvO

0.打印菜單

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1. play    *******\n");
	printf("*******    0. exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}

1.初始化棋盤

在初始化棋盤之前,我們設定棋盤大小為9×9,
但這不意味著我們要創(chuàng)建9×9的二維數(shù)組。

由于我們要用坐標進行排雷,我們得打印行號、列號。
我們準備設置兩個數(shù)組,一個用來存放每個位置周圍雷的個數(shù),一個用來打印實時棋盤。

void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}

我們使用上面的初始化函數(shù)初始化數(shù)組。

    //初始化信息盤為'0'
	initial(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化雷盤為'*',排雷時對著'*'排雷
	//這神秘感不就來了嗎
	initial(show, ROWS, COLS, '*');

2.打印棋盤

我們用兩個for循環(huán)打印棋盤。

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列號
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行號
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

QAQ如果我會EasyX的話就好了。
效果圖如下:第一列為行號,第一行為列號。

C語言實現(xiàn)掃雷代碼怎么寫

3.隨機埋雷

一說到隨機,就想到rand函數(shù)。
rand()%9+1,可以生成一個1到9的隨機數(shù)。
代碼中EAST_COUNT為雷的數(shù)量,定為10

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.計算周圍八個位置中雷的個數(shù)

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] 
		+mine[x - 1][y - 1]
		+mine[x][y - 1]
		+mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y]
		+mine[x + 1][y + 1]
		+mine[x][y + 1]
		+mine[x - 1][y + 1]
		-8 * '0';
}

5.遞歸拓展非雷

我們用遞歸函數(shù)拓展非雷空間

void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{
	if (show[x][y] != '*')			//若已開辟,則返回
	{
		return;
	}
	int count = get_mine(mine, x, y);
	if (count > 0)					//若大于0,則正常顯示雷數(shù)
		show[x][y] = count + '0';
	else if (count == 0)			//若等于0,則向周圍八個方向拓展
		show[x][y] = ' ';
		extent(mine, show, x - 1, y);
		extent(mine, show, x - 1, y - 1);
		extent(mine, show, x - 1, y + 1);
		extent(mine, show, x, y - 1);
		extent(mine, show, x, y + 1);
		extent(mine, show, x + 1, y - 1);
		extent(mine, show, x + 1, y);
		extent(mine, show, x + 1, y + 1);
		
}

6.勝利條件

通過比較剩余未知格的個數(shù)與的個數(shù),判斷是否勝利。

int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == EASY_COUNT)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

7.輸入坐標排雷

根據(jù)行號和列號輸入坐標進行排雷。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (time)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遺憾你被炸死了\n");
					display(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					extent(mine, show, x, y);
					if (iswin(show))
					{
						time--;
						printf("恭喜您,游戲勝利?。?!\n");
					}
					display(show, row, col);
				}
		}
		else
		{
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
		}
	}
}

8.完整代碼

8.1 game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盤
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int iswin(char show[ROWS][COLS]);
8.2 test.c
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1. play    *******\n");
	printf("*******    0. exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//創(chuàng)建數(shù)組,存放排查后得到的信息和雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化信息盤為'0'
	initial(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化雷盤為'*',排雷時對著'*'排雷
	//這神秘感不就來了嗎
	initial(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印雷盤
	display(show, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//掃雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
8.3 game.c
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (time)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遺憾你被炸死了\n");
					display(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					extent(mine, show, x, y);
					if (iswin(show))
					{
						time--;
						printf("恭喜您,游戲勝利?。。n");
					}
					display(show, row, col);
				}
		}
		else
		{
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
		}
	}
}

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