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怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

發(fā)布時間:2022-03-25 09:14:54 來源:億速云 閱讀:161 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

小編給大家分享一下怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

    德州撲克簡要介紹

    什么是德州撲克

    德州撲克不知道大家是否玩過,它是起源于美國的得克薩斯州的一種博弈類卡牌游戲,英文名叫做Texas Hold’em Poker。玩法上又分為常規(guī)桌(Cash, 現(xiàn)金局),單桌賽(SNG)和多桌錦標(biāo)賽(MTT)。雖然撲克種類繁多,但基本的撲克規(guī)則通常保持一致。它是一種考驗心態(tài)與謀略的游戲。

    游戲規(guī)則簡要介紹

    一、使用道具

    一副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌去掉大小王后的52張牌進(jìn)行游戲。

    二、游戲人數(shù)

    一般2-10個玩家,個別情況有12個玩家的。

    三、游戲目的

    贏取其他玩家籌碼

    四、下注宗旨

    玩家之間同時繼續(xù)看牌或比牌需要下同樣注額籌碼,籌碼不足的玩家all-in全下后可以看到底并參與比牌。

    五、發(fā)牌下注

    發(fā)牌一般分為5個步驟,分別為,

    Perflop——先下大小盲注,然后給每個玩家發(fā)2張底牌,大盲注后面第一個玩家選擇跟注、加注或者蓋牌放棄,按照順時針方向,其他玩家依次表態(tài),大盲注玩家最后表態(tài),如果玩家有加注情況,前面已經(jīng)跟注的玩家需要再次表態(tài)甚至多次表態(tài)。

    Flop——同時發(fā)三張公牌,由小盲注開始(如果小盲注已蓋牌,由后面最近的玩家開始,以此類推),按照順時針方向依次表態(tài),玩家可以選擇下注、加注、或者蓋牌放棄。

    Turn——發(fā)第4張牌,由小盲注開始,按照順時針方向依次表態(tài)。

    River——發(fā)第五張牌,由小盲注開始,按照順時針方向依次表態(tài),玩家可以選擇下注、加注、或者蓋牌放棄。

    比牌——經(jīng)過前面4輪發(fā)牌和下注,剩余的玩家開始亮牌比大小,成牌最大的玩家贏取池底。

    六、比牌方法

    用自己的2張底牌和5張公共牌結(jié)合在一起,選出5張牌,不論手中的牌使用幾張(甚至可以不用手中的底牌),湊成最大的成牌,跟其他玩家比大小。

    比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分為10種,從大到小為:

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    德州撲克游戲的python實現(xiàn)過程

    游戲初始化

    #調(diào)用random庫中的sample函數(shù),用于從卡牌堆中隨機(jī)抽取卡牌
    from random import sample
    
    #利用列表存儲卡牌的花色與數(shù)字
    color = ['黑桃','紅桃','梅花','方塊']
    number = ['2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A']

    導(dǎo)入random庫中的sample函數(shù),后續(xù)用于從卡牌堆中隨機(jī)抽取卡牌。同時利用列表分別將卡牌的顏色與數(shù)字存儲在color與number中。

    #PokerGenerator函數(shù)用于生成一組卡牌
    def PokerGenerator():
        #將卡牌存儲于列表中
        Poker = []
        # 用字典表示卡牌,在Poker列表中添加52張空白的卡牌
        for i in range(0,52):
            t = {'數(shù)字':0,'花色':''}    
            Poker.append(t)
        #對每張卡牌進(jìn)行賦值,每種花色各有13種花色,共四種花色,52張卡牌。  
        for i in range(0,52):
            Poker[i].update({'數(shù)字':number[i%13],'花色':color[i//13]})  
        #將存儲有52張卡牌的列表Poker返回
        return Poker

    函數(shù)PokerGenerator用于生成一副新的撲克牌,德州撲克所采用的撲克牌標(biāo)準(zhǔn)牌組,包含四種花色(‘黑桃’,‘紅桃’,‘梅花’,‘方塊’),每種花色有’2’到’A’等13張卡牌,共52張撲克,不包含大小王。

    #根據(jù)玩家人數(shù)分發(fā)卡牌
    def Pokerinitial(playersum):
        Playerpoker = []
        Poker = PokerGenerator()#初始化一副新的卡牌
        num = 52
        
        for i in range(0,playersum):
            Pripoker = sample(Poker,2)#從卡牌中隨機(jī)抽取兩張卡牌作為一名玩家的手牌
            Playerpoker.append(Pripoker)#所抽取的卡牌以元組形式假加入Playerpoker列表中,以Playerpoker的下標(biāo)序號代表玩家的序號
            #將每位玩家所抽取的卡牌從卡牌堆中刪除,即實現(xiàn)不放回抽樣
            for n in [0,1]:
                for m in range(0,num):
                    if Poker[m] == Pripoker[n]:
                        del Poker[m]
                        num -=1
                        break               
                    
        Publicpoker = sample(Poker,3)#從牌堆中再抽取三張牌作為公共牌
        #將所抽取的公共牌從牌堆中刪除
        for n in [0,1,2]:
                for m in range(0,num):
                    if Poker[m] == Publicpoker[n]:
                        del Poker[m]
                        num -=1
                        break
        #將每位玩家的手牌與公共牌輸出顯示
        for i in range(0,playersum):
            print("玩家 %d"%(i+1)+":牌1:"+str(Playerpoker[i][0])+"  牌2:"+str(Playerpoker[i][1]))
            print("")
            
        print("")
        print("")    
        print("公共牌: "+str(Publicpoker)+"   ")
        
        return [Playerpoker,Poker,Publicpoker]#將玩家手牌,剩余的牌堆,公共牌組返回

    給每位玩家分發(fā)兩張手牌,分發(fā)游戲開始時的三張公共牌,并將每位玩家的手牌情況與公共情況輸出顯示,利用字典表示撲克牌。

    評選贏家

    實現(xiàn)德州撲克最關(guān)鍵的一步便是計算出那位玩家的手牌最大,確定最終的贏家,若最終贏家有多位則平分獎池。我用0到8等9個數(shù)字分別代表高牌到同花順等四個等級,我不專門為皇家同花順列一個等級,若場上同時出現(xiàn)兩個同花順,則根據(jù)同花順中最大的卡牌數(shù)字來確定贏家,接下來開始介紹判斷各種手牌類別的方法。

    #判斷玩家的牌與公共牌是否構(gòu)成順子
    def judgestraight(finalpoker):
        result = [0, 0]#用于儲存結(jié)果,result[0]中儲存此位玩家最好的五張牌的類別,從高牌到皇家同花順編號為0到9。result[1]儲存當(dāng)前開組中數(shù)字最大的牌
        pokernum = []#存儲卡牌的數(shù)字
        for i in range(0, len(finalpoker)):
            pokernum.append(number.index(finalpoker[i]['數(shù)字']))
        pokernum.sort()#將卡牌號碼從小到大進(jìn)行排序
        #判斷玩家卡牌與公共卡牌的組合是否能構(gòu)成順子
        maxp = minp = 0
        for i in range(1, len(finalpoker)):
            if (pokernum[i - 1] + 1) == pokernum[i]:
                maxp = i
            else:
                minp = i
            if (maxp - minp) == 4:
                result[0] = 4
                result[1] = max(pokernum[minp:maxp + 1])
    
        return result

    judgestraight函數(shù)用于判斷玩家手牌與五張公共牌是否能構(gòu)成順子,需要輸入?yún)?shù)finalpoker。finalpoker應(yīng)接受一個列表對象,其內(nèi)應(yīng)包含玩家手牌與最終的公共牌,總計7張牌。而后判斷其中是否有順子,并將判斷結(jié)果返回。結(jié)果中包含了兩個信息:result[0]若為4則表明其內(nèi)包含有順子,為0則不包含。若包含順子result[1]中會存儲順子中最大的卡牌數(shù)字。

    #判斷卡組中是否存在同花
    def judgeflush(finalpoker):
        result = [0, 0]
        pokernum = []
        flush = []#用于存儲相同花色的卡牌
    
        while len(finalpoker) >= 5:
            #抽出卡組中同花色的卡牌
            flush.append(finalpoker[0])
            for i in range(1, len(finalpoker)):
                if finalpoker[i]['花色'] == finalpoker[0]['花色']:
                    flush.append(finalpoker[i])
                #若同花色卡牌不少于五張,那么卡組存在同花
                if len(flush) >= 5:
                    result[0] = 5
                    for ele in flush:
                        pokernum.append(number.index(ele['數(shù)字']))
                    result[1] = max(pokernum)
            for ele in flush:
                finalpoker.remove(ele)
            flush.clear()
        return result

    judgeflush函數(shù)用于判斷玩家的手牌中是否包含有同花,并將結(jié)果返回。同上,judgestraight函數(shù)所返回的結(jié)果包含兩個信息,玩家的手牌與公共拍的組合中是否包含有同花,若有同花則同時將同花中的最大數(shù)字返回。

    #判斷卡組中是否存在四條、三條、兩對或一對
    def judgesame(finalpoker):
        result = [0, 0]
        four = -1   #記錄卡組中是否存在四條
        three = -1  #記錄卡組中是否存在三條
        two = [-1, -1] #記錄卡組中是否存在兩對與一對
    
        count = 1
        pokernum = []
        bottom = 0
        #將卡組的所有卡牌號存儲進(jìn)pokernum中,并進(jìn)行排序
        for i in range(0, len(finalpoker)):
            pokernum.append(number.index(finalpoker[i]['數(shù)字']))
        pokernum.sort()
        #判斷卡組中是否存在四條、三條、兩對或一對等,并將所對應(yīng)最大的卡牌數(shù)字進(jìn)行存儲
        for i in range(1, len(finalpoker)):
            if pokernum[i] == pokernum[bottom]:
                count += 1
            else:
                if count == 2:
                    if pokernum[bottom] > min(two):
                        numid = two.index(min(two))
                        two[numid] = pokernum[bottom]
                if count == 3:
                    if pokernum[bottom] > three:
                        three = pokernum[bottom]
                if count == 4:
                    four = pokernum[bottom]
    
                bottom = i
                count = 1
        #判斷卡組中所存在的最大的組合牌類型
        if four >= 0:
            result[0] = 7
            result[1] = four
        elif three >= 0 and max(two) >= 0:
            result[0] = 6
            t = three * 10 + max(two)
            result[1] = t
        elif three >= 0:
            result[0] = 3
            result[1] = three
        elif min(two) >= 0:
            result[0] = 2
            result[1] = max(two)
        elif max(two) >= 0:
            result[0] = 1
            result[1] = max(two)
    
        return result

    這個函數(shù)相較于上面兩個函數(shù)相對長很多,因為它一個函數(shù)實現(xiàn)了三個功能,判斷玩家手牌與公共牌的組合中是否含有一對、兩對、三條或四條。與上述函數(shù)功能相似,judgesame會判斷所接受卡組中是否含有上述四種情況,若有則將等級最高的情況返回,同時將該情況中所含最大的卡牌數(shù)字返回。

    #計算出玩家所持卡組中最大的組合牌類型
    def computeresult(Playerpoker, Publicpoker):
        finalresult = [0, 0]
        finalpoker = []
        finalpoker = Playerpoker + Publicpoker
        a = finalpoker.copy()
        b = finalpoker.copy()
        c = finalpoker.copy()
        #分別存儲同花、順子、四條、三條(即數(shù)字相同的個數(shù)與情況)等的判斷結(jié)果
        result_1 = judgeflush(a)
        result_2 = judgestraight(b)
        result_3 = judgesame(c)
        #判斷是否是同花順
        if result_1[0] != 0 and result_2[0] != 0:
            finalresult[0] = 8
            finalresult[1] = result_2[1]
        #若不是同花順,則判斷玩家手牌與公共牌所在組成的最大卡組種類
        else:
            t_0 = result_1[0]
            t_1 = result_1[1]
            if result_2[0] > t_0:
                t_0 = result_2[0]
                t_1 = result_2[1]
            if result_3[0] > t_0:
                t_0 = result_3[0]
                t_1 = result_3[1]
        #確定最終結(jié)果,即玩家所擁有的最大卡牌種類
        finalresult[0] = t_0
        finalresult[1] = t_1
    
        return finalresult

    我最終利用computeresult函數(shù)計算出每位玩家最終所擁有的最高等級卡組。在此函數(shù)中我分別調(diào)用了以上三個函數(shù),通過比較得出玩家所擁有的最高等級卡組,并將結(jié)果返回。

    游戲主題函數(shù)

    我們編寫的函數(shù)已能夠?qū)崿F(xiàn)游戲初始化與游戲結(jié)果的計算,接下來我們便利用以上函數(shù)編寫德州撲克游戲的真正的主體。

    #游戲函數(shù)主體
    def gamestart(playersum):
        finalresult = []#用于存儲每個玩家的最大手牌
        [playerpoker,Poker,Publicpoker] = Pokerinitial(playersum)#根據(jù)玩家數(shù)初始化一副卡牌,并給每位玩家分發(fā)兩張手牌,并分發(fā)初始的三張公共牌
        playerlist = list(range(1,playersum+1))#記錄每輪回合過后還剩下的玩家
        playerlist_t = []
        Playerpoker = []
        
        while len(Publicpoker) < 5 and len(playerlist) > 1:#當(dāng)公共牌數(shù)為5或僅剩一個玩家時,游戲結(jié)束進(jìn)行結(jié)算
            tag = 0 #標(biāo)識符,標(biāo)注所輸入的繼續(xù)游戲的玩家是否有誤,若有誤則重新輸入
            playerkeep = input("請輸入繼續(xù)游戲的玩家:")
            playerlist_t = eval(playerkeep)
                
            if isinstance(playerlist_t,int):
                if playerlist_t in playerlist:
                    winplayer = playerlist_t
                    print("game over. The winner is "+str(winplayer))#若選擇繼續(xù)游戲的玩家僅有一人,則游戲結(jié)束進(jìn)行結(jié)算
                    return
                    playerlist.clear()
                else:
                    print("輸入有誤,請重新輸入")#若輸入玩家在本回合中不存在則報錯并重新輸入
    
            elif isinstance(playerlist_t, tuple):
                playerlist_t = list(playerlist_t)
                for i in playerlist_t:
                    if i not in playerlist:
                        tag = 1
                if tag == 1:
                    print("輸入有誤,請重新輸入")#若輸入的玩家中有玩家在本回合中不存在則報錯并重新輸入
                else:
                    playerlist = playerlist_t
                    pokerkeep = sample(Poker,1)#從剩余卡牌中再抽取一張作為公共牌
                    Publicpoker += pokerkeep
                    pokerkeep = pokerkeep[0]
                    print("公共牌: "+str(Publicpoker)+"   ")#將本回合的公共牌進(jìn)行顯示
    
                    for n in range(0,len(Poker)):#將所抽取的公共牌從剩余卡牌中刪除
                        if Poker[n] == pokerkeep:
                            del Poker[n]                        
                            break
        for i in playerlist:
            Playerpoker.append(playerpoker[i-1])
        for ppoker in Playerpoker:
            finalresult.append(computeresult(ppoker, Publicpoker))#將每位玩家的手牌與公共牌代入計算最終結(jié)果
     
        finalscore = []
        finalscore_t = []
        finalplayer = []
        winner = []
        for t in range(0, len(finalresult)):
            finalscore.append(finalresult[t][0])
        
        maxscore = max(finalscore)#判斷此時所有玩家中最大的組合牌類型
        #若有多位玩家同時擁有最大類型的組合牌,則對他們最大的牌數(shù)字進(jìn)行比較
        for t in range(0, len(finalresult)):
            if finalscore[t] == maxscore:
                finalplayer.append(t)    
        for t in finalplayer:
            finalscore_t.append(finalresult[t][1])
        maxscore_t = max(finalscore_t)    
        for t in finalplayer:
            if finalresult[t][1] == maxscore_t:
                winner.append(playerlist[t])
        ##輸出最終玩家
        print("game over.The winner is:")
        for t in winner:
            print("玩家:"+str(t))
        return

    gamestart函數(shù)唯一需要輸出的參數(shù)便是玩家的人數(shù)。在游戲的開始,我們利用Pokerinitial函數(shù)獲得一副新卡牌,為每位玩家分發(fā)兩張手牌,并分發(fā)三張初始公共牌。當(dāng)玩家人數(shù)在游戲中途僅剩1時,我們認(rèn)為游戲已結(jié)束,并顯示最終贏家。若游戲正常進(jìn)行到最后(有兩位及以上玩家堅持到最后回合),則對每位玩家所擁有的最高等級卡牌組合進(jìn)行計算與比較,得出最終贏家。若中途輸入繼續(xù)游戲的玩家并不在當(dāng)前玩家隊伍中時,系統(tǒng)會報錯并提示重新輸入。好了,話不多說,接下來我們便開始體驗游戲吧!

    游戲體驗與展示

    from Texas_Hold_em_Poker import gamestart

    我們首先導(dǎo)入我們所寫的德州撲克游戲模塊,并且僅需其中的gamstart函數(shù)。

    n = input('請輸入要進(jìn)行的游戲的玩家人數(shù):')
    gamestart(int(n))

    接著我們便通過編寫input函數(shù)從控制臺獲取進(jìn)行游戲的玩家人數(shù)。

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    我們將參與游戲的玩家人數(shù)定為5

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    接著屏幕上便出現(xiàn)了每個玩家的手牌與公共牌。

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    接著我們輸入繼續(xù)游戲的玩家

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    接著出現(xiàn)了下一回合的公共牌,我們接著讓1,2,3號玩家繼續(xù)游戲

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    可以看到出現(xiàn)了最后回合的公共牌,并計算出了最終贏家。此時我們嘗試輸入上一回合并未繼續(xù)參與游戲的玩家號,看看會出現(xiàn)什么。

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    我們?nèi)匀粚⒂螒蛲婕胰藬?shù)定為5,并仍在第一回合讓1,2,3號玩家繼續(xù)游戲

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    但我們在下一回合輸入已經(jīng)退出游戲的玩家4號與5號

    怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲

    可以看到系統(tǒng)報錯,并提示重新輸入,此時我們只需要輸入正確的玩家號碼便可以得到正確的結(jié)果。

    看完了這篇文章,相信你對“怎么利用Python編寫簡易版德州撲克小游戲”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

    向AI問一下細(xì)節(jié)

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