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這篇“C#多線程編程Task如何使用”文章的知識點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C#多線程編程Task如何使用”文章吧。
ThreadPool相比Thread來說具備了很多優(yōu)勢,但是ThreadPool卻又存在一些使用上的不方便,例如:
ThreadPool不支持線程的取消、完成、失敗通知等交互性操作;
ThreadPool不支持線程執(zhí)行的先后次序;
.NET Framework 在4.0的時候提供了一個功能更強(qiáng)大的概念:Task。Task在ThreadPool的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,并提供了更多的API??聪旅嬉粋€簡單的示例:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 創(chuàng)建Task Task t = new Task(() => { Console.WriteLine("任務(wù)開始工作....."); Thread.Sleep(5000); }); // 啟動 t.Start(); t.ContinueWith((task) => { Console.WriteLine("任務(wù)完成,完成時候的狀態(tài)為:"); Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted); }); Console.WriteLine("啟動"); Console.ReadKey(); } } }
Task創(chuàng)建的任務(wù)可以分為有返回值和無返回值兩種。
先看一下Task的定義:
可以看到Task構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是Action委托。所以使用Task創(chuàng)建任務(wù)的代碼如下:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創(chuàng)建任務(wù) Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); // Task創(chuàng)建的任務(wù)必須調(diào)用start方法才能啟動 task.Start(); Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion Console.ReadKey(); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } } }
程序運(yùn)行結(jié)果:
注:任務(wù)的狀態(tài),Start之前為Created,Start之后為WaitingToRun。
Task.Run創(chuàng)建的任務(wù)可以執(zhí)行啟動:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創(chuàng)建任務(wù) //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創(chuàng)建的任務(wù)必須調(diào)用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創(chuàng)建任務(wù) Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion Console.ReadKey(); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } } }
程序運(yùn)行結(jié)果:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創(chuàng)建任務(wù) //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創(chuàng)建的任務(wù)必須調(diào)用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創(chuàng)建任務(wù) // Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion #region 3、使用Factory創(chuàng)建任務(wù) // 使用Task.Factory創(chuàng)建 Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4")); //標(biāo)記為長時間運(yùn)行任務(wù),則任務(wù)不會使用線程池,而在單獨(dú)的線程中運(yùn)行。 Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning); // 實(shí)例化TaskFactory對象,然后創(chuàng)建 TaskFactory factory = new TaskFactory(); factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6")); #endregion Console.ReadKey(); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } } }
程序運(yùn)行結(jié)果:
代碼如下:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創(chuàng)建任務(wù) //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創(chuàng)建的任務(wù)必須調(diào)用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創(chuàng)建任務(wù) // Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion #region 3、使用Task.Factory創(chuàng)建任務(wù) //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4")); ////標(biāo)記為長時間運(yùn)行任務(wù),則任務(wù)不會使用線程池,而在單獨(dú)的線程中運(yùn)行。 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning); #endregion #region 4、創(chuàng)建帶返回值的任務(wù) TaskMethodReturn("Main Thread Task"); // 創(chuàng)建帶返回值的Task Task<int> task = CreateTask("Task 1"); // 啟動 task.Start(); // 獲取返回值 int result1 = task.Result; Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}"); Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2")); task2.Start(); int result2 = task2.Result; Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}"); int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result; Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}"); int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result; Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}"); #endregion Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 返回一個Task<int> /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> static Task<int> CreateTask(string name) { // 參數(shù)是Func<int> return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name)); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } static int TaskMethodReturn(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); return 42; } } }
程序運(yùn)行結(jié)果:
我們在文章開始的時候說過,Task是基于ThreadPool的,那么怎么證明呢?看下面的代碼:
/// <summary> /// 測試Task的線程來自于ThreadPool /// </summary> static void Test() { // 設(shè)置線程池中最大的線程數(shù) ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6); // 創(chuàng)建Task的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); // 創(chuàng)建int類型的集合,用于存放線程ID List<int> threadIdList = new List<int>(); // 使用Task循環(huán)創(chuàng)建50個線程 for (int i = 0; i < 30; i++) { int k = i; Task task = Task.Run(() => { // 當(dāng)前線程ID加入到集合中 threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine($"this is {k} 循環(huán) ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); // 休眠 Thread.Sleep(200); }); // 把task加入到集合中 taskList.Add(task); } // 等待所有的線程執(zhí)行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); // 輸出總數(shù)量 Console.WriteLine($"線程總數(shù):{threadIdList.Distinct().Count()}"); }
程序運(yùn)行結(jié)果:
從結(jié)果中可以看出,Task中的線程確實(shí)是來自于ThreadPool。
我們以下面的一個例子來講解Task中比較常見的幾個方法。多名開發(fā)者合作開發(fā)一個項目,每個人負(fù)責(zé)一個模塊的開發(fā),我們可以把這個過程認(rèn)為是多線程,代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創(chuàng)建任務(wù) //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創(chuàng)建的任務(wù)必須調(diào)用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創(chuàng)建任務(wù) // Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion #region 3、使用Factory創(chuàng)建任務(wù) // 使用Task.Factory創(chuàng)建 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4")); ////標(biāo)記為長時間運(yùn)行任務(wù),則任務(wù)不會使用線程池,而在單獨(dú)的線程中運(yùn)行。 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning); // 實(shí)例化TaskFactory對象,然后創(chuàng)建 //TaskFactory factory = new TaskFactory(); //factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6")); #endregion #region 4、創(chuàng)建帶返回值的任務(wù) //TaskMethodReturn("Main Thread Task"); //// 創(chuàng)建帶返回值的Task //Task<int> task = CreateTask("Task 1"); //// 啟動 //task.Start(); //// 獲取返回值 //int result1 = task.Result; //Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}"); //Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2")); //task2.Start(); //int result2 = task2.Result; //Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}"); //int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result; //Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}"); //int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result; //Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}"); #endregion #region 測試Task線程是來自于ThreadPool // Test(); #endregion // 合作開發(fā)項目,每個人負(fù)責(zé)一個模塊,可以認(rèn)為是多線程 Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!")); Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")); Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!")); Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!")); Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!")); Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 返回一個Task<int> /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> static Task<int> CreateTask(string name) { // 參數(shù)是Func<int> return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name)); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } static int TaskMethodReturn(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); return 42; } /// <summary> /// 測試Task的線程來自于ThreadPool /// </summary> static void Test() { // 設(shè)置線程池中最大的線程數(shù) ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6); // 創(chuàng)建Task的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); // 創(chuàng)建int類型的集合,用于存放線程ID List<int> threadIdList = new List<int>(); // 使用Task循環(huán)創(chuàng)建50個線程 for (int i = 0; i < 30; i++) { int k = i; Task task = Task.Run(() => { // 當(dāng)前線程ID加入到集合中 threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine($"this is {k} 循環(huán) ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); // 休眠 Thread.Sleep(200); }); // 把task加入到集合中 taskList.Add(task); } // 等待所有的線程執(zhí)行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); // 輸出總數(shù)量 Console.WriteLine($"線程總數(shù):{threadIdList.Distinct().Count()}"); } /// <summary> /// 模擬Coding過程 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="projectName"></param> static void CodingShow(string name, string projectName) { Console.WriteLine($"CodingShow Start {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} "); long lResult = 0; for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++) { lResult += i; } Console.WriteLine($"CodingShow End {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} "); } } }
程序運(yùn)行結(jié)果:
這時需求發(fā)生了變化,所有的模塊都開發(fā)完成以后,開始搭建測試環(huán)境,修改代碼如下:
// 合作開發(fā)項目,每個人負(fù)責(zé)一個模塊,可以認(rèn)為是多線程 Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!")); Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")); Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!")); Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!")); Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!")); Console.WriteLine("所有模塊都開發(fā)完成,開始搭建測試環(huán)境");
程序運(yùn)行結(jié)果:
可以看到顯然不是我們想要的結(jié)果,模塊開發(fā)工作還沒有結(jié)束就搭建測試環(huán)境,即子線程還沒有結(jié)束,主線程就已經(jīng)結(jié)束了。要想實(shí)現(xiàn)我們想要的效果,那么必須使主線程等待所有子線程都結(jié)束以后,主線程才能結(jié)束。
WaitAll()表示等待所有的Task都執(zhí)行完成??碬aitAll()的定義:
WaitAll()方法有很多重載,我們在這里使用第一個重載方法,即參數(shù)是Task[]數(shù)組。查看Run()方法的定義時,我們會發(fā)現(xiàn)Run()方法的返回值就是Task類型,我們使用WaitAll()修改上面的代碼:
// 定義一個Task類型的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); // 等待所有模塊都開發(fā)完成,才能搭建測試環(huán)境 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); Console.WriteLine("所有模塊都開發(fā)完成,開始搭建測試環(huán)境");
程序運(yùn)行結(jié)果:
WaitAll()會使程序產(chǎn)生卡頓。
加載首頁信息的時候可以使用WaitAll()方法。一個首頁信息可能來自于幾部分的數(shù)據(jù),每一部分的數(shù)據(jù)對應(yīng)一個線程,只有所有的線程都執(zhí)行完畢才顯示首頁信息。
這時需求又發(fā)生改變了:某一個模塊開發(fā)完成以后就搭建測試環(huán)境。這時候就可以使用WaitAny()了。WaitAny()表示等待其中任何一個任務(wù)完成就會進(jìn)入下一個任務(wù),定義如下:
修改后的代碼如下:
// 定義一個Task類型的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); // 等待所有模塊都開發(fā)完成,才能搭建測試環(huán)境 Task.WaitAny(taskList.ToArray()); Console.WriteLine("有模塊開發(fā)完成,開始搭建測試環(huán)境");
程序運(yùn)行結(jié)果:
可以看到:設(shè)計數(shù)據(jù)庫模塊完成以后,就開始搭建測試環(huán)境了。如何需求。
WaitAny()會使程序產(chǎn)生卡頓。
有一個列表數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可以來源于接口、緩存、數(shù)據(jù)庫等,可以開啟多個線程,只要有一個線程執(zhí)行完畢就可以繼續(xù)執(zhí)行下面的步驟,這時就可以使用WaitAny()。
WaitAll()會卡頓界面,那么有沒有不卡頓界面的呢?ContinueWhenAll和WaitAll實(shí)現(xiàn)的效果一樣,代碼如下:
List<Task> taskList = new List<Task>(); Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); TaskFactory factory = new TaskFactory(); factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("所有模塊開發(fā)完成"));
程序運(yùn)行結(jié)果:
ContinueWhenAny實(shí)現(xiàn)的效果和WaitAny一樣,ContinueWhenAny不會卡頓界面,代碼如下:
List<Task> taskList = new List<Task>(); Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!"))); taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); TaskFactory factory = new TaskFactory(); factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("某一個模塊開發(fā)完成"));
程序運(yùn)行結(jié)果:
ContinueWhenAll()和ContinueWhenAny()都會開啟一個新的線程。
ContinueWith表示回調(diào),代碼如下:
Task.Run(() => { Console.WriteLine("任務(wù)執(zhí)行完成"); }).ContinueWith(p=> { Task.Run(() => { Console.WriteLine("執(zhí)行回調(diào)"); }); });
程序執(zhí)行結(jié)果:
程序完整代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 1、使用Task創(chuàng)建任務(wù) //Task task = new Task(() => TaskMethod("Task 1")); //Console.WriteLine("before start status:"+task.Status); //// Task創(chuàng)建的任務(wù)必須調(diào)用start方法才能啟動 //task.Start(); //Console.WriteLine("after start status:" + task.Status); #endregion #region 2、使用Task.Run創(chuàng)建任務(wù) // Task.Run(() => TaskMethod("Task Run")); #endregion #region 3、使用Factory創(chuàng)建任務(wù) // 使用Task.Factory創(chuàng)建 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4")); ////標(biāo)記為長時間運(yùn)行任務(wù),則任務(wù)不會使用線程池,而在單獨(dú)的線程中運(yùn)行。 //Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning); // 實(shí)例化TaskFactory對象,然后創(chuàng)建 //TaskFactory factory = new TaskFactory(); //factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 6")); #endregion #region 4、創(chuàng)建帶返回值的任務(wù) //TaskMethodReturn("Main Thread Task"); //// 創(chuàng)建帶返回值的Task //Task<int> task = CreateTask("Task 1"); //// 啟動 //task.Start(); //// 獲取返回值 //int result1 = task.Result; //Console.WriteLine($"Task 1 Result is:{result1}"); //Task<int> task2 = new Task<int>(() => TaskMethodReturn("Task 2")); //task2.Start(); //int result2 = task2.Result; //Console.WriteLine($"Task 2 Result is:{result2}"); //int result3= Task.Run<int>(() => TaskMethodReturn("Task 3")).Result; //Console.WriteLine($"Task 3 Result is:{result3}"); //int result4 = Task.Factory.StartNew<int>(() => TaskMethodReturn("Task 4")).Result; //Console.WriteLine($"Task 4 Result is:{result4}"); #endregion #region 測試Task線程是來自于ThreadPool // Test(); #endregion // 合作開發(fā)項目,每個人負(fù)責(zé)一個模塊,可以認(rèn)為是多線程 // 無序 //Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); //Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!")); //Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!")); //Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!")); //Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!")); //Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!")); //Console.WriteLine("所有模塊都開發(fā)完成,開始搭建測試環(huán)境"); #region WaitAll //// 定義一個Task類型的集合 //List<Task> taskList = new List<Task>(); //Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); //// 等待所有模塊都開發(fā)完成,才能搭建測試環(huán)境 //Task.WaitAll(taskList.ToArray()); //Console.WriteLine("所有模塊都開發(fā)完成,開始搭建測試環(huán)境"); #endregion #region WaitAny // 定義一個Task類型的集合 //List<Task> taskList = new List<Task>(); //Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); //// 等待所有模塊都開發(fā)完成,才能搭建測試環(huán)境 //Task.WaitAny(taskList.ToArray()); //Console.WriteLine("有模塊開發(fā)完成,開始搭建測試環(huán)境"); #endregion #region ContinueWhenAll //List<Task> taskList = new List<Task>(); //Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); //TaskFactory factory = new TaskFactory(); //factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("所有模塊開發(fā)完成")); #endregion #region ContinueWhenAll //List<Task> taskList = new List<Task>(); //Console.WriteLine("開始合作開發(fā)一個大項目!"); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Tom", "搭建微服務(wù)架構(gòu)!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Kevin", "微信接口!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Jack", "搭建后臺框架!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Alex", "設(shè)計數(shù)據(jù)庫!"))); //taskList.Add(Task.Run(() => CodingShow("Lee", "支付寶接口對接!"))); //TaskFactory factory = new TaskFactory(); //factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine("某一個模塊開發(fā)完成")); #endregion #region ContinueWith Task.Run(() => { Console.WriteLine("任務(wù)執(zhí)行完成"); }).ContinueWith(p=> { Task.Run(() => { Console.WriteLine("執(zhí)行回調(diào)"); }); }); #endregion Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 返回一個Task<int> /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> static Task<int> CreateTask(string name) { // 參數(shù)是Func<int> return new Task<int>(() => TaskMethodReturn(name)); } static void TaskMethod(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } static int TaskMethodReturn(string name) { Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); return 42; } /// <summary> /// 測試Task的線程來自于ThreadPool /// </summary> static void Test() { // 設(shè)置線程池中最大的線程數(shù) ThreadPool.SetMaxThreads(6, 6); // 創(chuàng)建Task的集合 List<Task> taskList = new List<Task>(); // 創(chuàng)建int類型的集合,用于存放線程ID List<int> threadIdList = new List<int>(); // 使用Task循環(huán)創(chuàng)建50個線程 for (int i = 0; i < 30; i++) { int k = i; Task task = Task.Run(() => { // 當(dāng)前線程ID加入到集合中 threadIdList.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine($"this is {k} 循環(huán) ThreadID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); // 休眠 Thread.Sleep(200); }); // 把task加入到集合中 taskList.Add(task); } // 等待所有的線程執(zhí)行完 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); // 輸出總數(shù)量 Console.WriteLine($"線程總數(shù):{threadIdList.Distinct().Count()}"); } /// <summary> /// 模擬Coding過程 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="projectName"></param> static void CodingShow(string name, string projectName) { Console.WriteLine($"CodingShow Start {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} "); long lResult = 0; for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++) { lResult += i; } Console.WriteLine($"CodingShow End {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} "); } } }
以上就是關(guān)于“C#多線程編程Task如何使用”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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