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本篇內(nèi)容主要講解“Java多線程是什么及如何創(chuàng)建”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Java多線程是什么及如何創(chuàng)建”吧!
什么是線程池?
咱們也不看長篇大論,通俗的來講,線程池就是裝線程的容器,當(dāng)需要用的時候去池里面取出來,不用的時候放回去或者銷毀。這樣一個線程就可以反復(fù)的利用,通過線程的這種反復(fù)利用機制,可以有效地避免直接創(chuàng)建線程所帶來的壞處。
線程池有什么好處?
降低了資源的消耗(CPU)
提高任務(wù)執(zhí)行的響應(yīng)速度
提高線程的可管理性
線程池創(chuàng)建流程圖:
其實通過這個圖就可以看到線程池的處理過程:
有新任務(wù)進來,判斷核心線程池是否滿了,是:進入排,否:創(chuàng)建任務(wù)
在等待隊列判斷是否排滿了,是:進入線程池 ,否:任務(wù)加入隊列
判斷線程池是否滿了,是:拒絕執(zhí)行任務(wù),否:創(chuàng)建線程執(zhí)行
先看一下官網(wǎng)給出的創(chuàng)建方法(部分):
這里介紹四種常用的創(chuàng)建類型:
newCacheThreadPool(創(chuàng)建一個可緩存的線程池,有任務(wù)時才會創(chuàng)建新的線程)
newSingleThreadExecutor(創(chuàng)建一個單線程池,線程池中只有一個線程)
newFixedThreadPool(int a) (創(chuàng)建固定線程數(shù)量的線程池,輸入?yún)?shù):int類型)
newScheduledTreadPool (創(chuàng)建一個固定長度的線程池,并且以延時或定時的方式來執(zhí)行線程)
創(chuàng)建可緩存的線程對象,意思是這個任務(wù)需要幾個線程來處理,就會創(chuàng)建幾個線程:
線程需要執(zhí)行的類:
public class MyRunnable implements Runnable{ int num; public MyRunnable(int num) { this.num = num; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執(zhí)行了:"+num); } }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建單個線程池對象,里面線程只有一個 ExecutorService cachedService = Executors.newCachedThreadPool(); //執(zhí)行5個任務(wù) for (int i = 1; i<= 5; i++) { cachedService.execute(new MyRunnable(i)); } } }
來看看結(jié)果:
OK,上述代碼線程池用了5個線程來處理,那么如果我們在每次運行前加一次線程休眠會怎么樣? 在每次執(zhí)行后需要休眠0.5秒(500毫秒):
public class Test { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建一個緩存的線程池對象 ExecutorService cachedService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 1; i<= 5; i++) { cachedService.execute(new MyRunnable(i)); //線程休眠: try{ Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
看看結(jié)果:
小結(jié):
如果沒有加線程休眠,線程池默認(rèn)會創(chuàng)建多個線程池對象來幫你完成任務(wù),執(zhí)行更快完成并且銷毀內(nèi)存,釋放資源。
如果添加了線程休眠,線程池會認(rèn)為同少量的線程對象就可以完成這個任務(wù),就不會幫你創(chuàng)建多個線程對象(因為時間足夠,就沒必要再創(chuàng)建)
這個方法是創(chuàng)建只有一個線程的線程池,不管怎么樣,多只有一個線程來幫你執(zhí)行任務(wù):
public class Test { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建單個線程池對象,里面線程只有一個 ExecutorService singleService = Executors.newSingleThreadExecutor(); //執(zhí)行一百萬次任務(wù) for (int i = 1; i<= 1000000; i++) { singleService.execute(new MyRunnable(i)); } } }
看看結(jié)果:
對吧,執(zhí)行了1000000次也是一個線程在執(zhí)行,因為這個線程池里面只有一個線程呀。
這個方法就是創(chuàng)建固定線程數(shù)的線程池,比如我要一個這個池里面有10個線程,在后面輸入?yún)?shù)即可:
public class Test { public static void main(String[] args) { //線程池創(chuàng)建固定數(shù)量的線程對象來執(zhí)行任務(wù),這里創(chuàng)建10個線程對象,由線程池管理生命周期 ExecutorService singleService = Executors.newFixedThreadPool(10); //執(zhí)行10個任務(wù) for (int i = 1; i<= 100; i++) { singleService.execute(new MyRunnable(i)); } } }
看看結(jié)果:
創(chuàng)建一個固定長度的線程池,并且以延時或定時的方式來執(zhí)行線程,也就是說使用這個方法創(chuàng)建的線程池可以自定義每次執(zhí)行的時間:
Demo:
public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"延遲5秒執(zhí)行,并且每2秒執(zhí)行一次該任務(wù):"); } }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { //線程池創(chuàng)建一個定時任務(wù)的線程對象 ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(4); /** *定時器執(zhí)行的任務(wù),并且按周期執(zhí)行 * 參數(shù)1:線程任務(wù) * 參數(shù)2:5秒之后開始執(zhí)行 * 參數(shù)3:執(zhí)行后每2秒為一個周期去循環(huán)執(zhí)行 * 參數(shù)4:時間單位。枚舉類型,我這指定秒(可以參考API) */ service.scheduleAtFixedRate(new MyRunnable(),5,1, TimeUnit.SECONDS); } }
看看結(jié)果:
當(dāng)以上四種線程池滿不足業(yè)務(wù)需求的時候,咱們也可以自定義線程池:
先來一個線程執(zhí)行類:
public class MyRunnable implements Runnable{ int num; public MyRunnable(int i) { this.num = num; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執(zhí)行了"+num); } }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { /** * 參數(shù)1:線程池有5個固定的線程對象 * 參數(shù)2:當(dāng)線程池的線程忙不過來的時候,最大線程數(shù)為7,也就是說線程對象就可以增加到7個(其中2個是臨時線程) * 參數(shù)3:當(dāng)臨時線程對象超出300毫秒的時候還沒有接到新任務(wù),線程池就自動 銷毀臨時的線程對象 * 參數(shù)4:時間單位。這指定秒,具體參考TimeUnit的枚舉類型 * 參數(shù)5:等待執(zhí)行的任務(wù)序列4個(其中有4個任務(wù)序列等待線程池對象來執(zhí)行任務(wù)) */ ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5,7,300, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(4)); for (int i = 0; i < 6; i++) { executor.execute(new MyRunnable(i)); showInfo(executor); } } //獲取線程的一些信息 private static void showInfo(ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println("線程池的總數(shù)量:"+executor.getPoolSize()); System.out.println("隊列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù):"+executor.getQueue().size()); System.out.println("已經(jīng)執(zhí)行完畢的任務(wù)數(shù):"+executor.getCompletedTaskCount()); System.out.println("---------"); } }
Runnable是不返還值的,而Callable可以返回值,具體可以看這篇博客(其實主要我也沒深入學(xué)習(xí)這個哈哈): Runnable和Callable的區(qū)別
到此,相信大家對“Java多線程是什么及如何創(chuàng)建”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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