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本篇內(nèi)容主要講解“C++的二級(jí)指針和指針怎么引用”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“C++的二級(jí)指針和指針怎么引用”吧!
目的:形參指針改變實(shí)參指針?biāo)赶虻膶?duì)象(即地址)
舉例:pointer
指針指向白鴨子whiteDuck
,如果想要設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)能夠令pointer指向黑鴨子blackDuck。
圖示如下:
代碼簡(jiǎn)示如下:
Duck *duck = &oldDuck; someFunction(duck); // 此時(shí)duck指向newDuck;
此時(shí),二者指向同一地址,可以對(duì)同一對(duì)象進(jìn)行操作。但是形參指針不能改變實(shí)參指針?biāo)赶虻牡刂?,因?yàn)槎呤莾蓚€(gè)完全無(wú)關(guān)的指針對(duì)象。函數(shù)傳遞參數(shù)時(shí),將實(shí)參指針的值傳遞給形參指針,是一個(gè)值傳遞的過(guò)程。
為了讓函數(shù)能夠更改實(shí)參指針?biāo)赶虻牡刂?,需要將?shí)參的地址傳入函數(shù)。
此時(shí)有兩種策略來(lái)實(shí)現(xiàn)目的:
形參為二級(jí)指針**p;
形參為指針引用*&p;
下面分別對(duì)兩種方式進(jìn)行介紹,并提供相應(yīng)的代碼。
其中Duck類(lèi)的定義如下:
class Duck { public: Duck(int color) { this->color = color; } // 0表示白色,1表示黑色 int color = 0; };
此時(shí),實(shí)參為指針的地址,形參為指針的指針,即形參指向?qū)崊?。形參?duì)實(shí)參進(jìn)行操作,而不是對(duì)實(shí)參指向的地址進(jìn)行操作。
void changeObject(Duck **p) { *p = new Duck(1); } // 調(diào)用方式 changeObject(&pointer);
指針引用即指針的引用,指針引用同樣是針對(duì)指針進(jìn)行操作,而不是針對(duì)指針指向的地址進(jìn)行操作:
void changeObject(Duck *&p) { p = new Duck(1); } // 調(diào)用方式 changeObject(pointer);
到此,相信大家對(duì)“C++的二級(jí)指針和指針怎么引用”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢(xún),關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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