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這篇文章主要為大家展示了“Android開(kāi)發(fā)中如何自定義加載動(dòng)畫(huà)”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“Android開(kāi)發(fā)中如何自定義加載動(dòng)畫(huà)”這篇文章吧。
1.效果展示如下圖,我截了三個(gè)瞬間,但其實(shí)這是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫(huà),就是這個(gè)大圓不停地吞下小圓。
2.這個(gè)動(dòng)畫(huà)可以拆分為兩部分,首先是大圓張嘴閉嘴的動(dòng)畫(huà),相當(dāng)于畫(huà)一個(gè)圓弧,規(guī)定一下它的角度就好。小圓就是一個(gè)從右向左移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。然后不停地刷新界面,讓動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間為永恒,這樣就會(huì)有一個(gè)持續(xù)的動(dòng)態(tài)效果。
1.在制作動(dòng)畫(huà)之前,我們要先建一個(gè)模型,來(lái)確定一下大圓和小圓的比例。這個(gè)比例是自己設(shè)置的,可以自行修改。下圖是畫(huà)布的寬度大于高度的情況。
R = minHeight /6
Cx = (width - minwidth)/2 + 3R
Cy = height/2
還有一種是畫(huà)布寬度小于高度的情況,如下圖所示:這個(gè)時(shí)候
6R+0.5R+2R = minwidth。 R = minwidth /8.5
Cx = 3R
Cy =height/2
2.確定了大圓圓心坐標(biāo)之后,小圓的圓心坐標(biāo)也可以知道了。
1.先創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)繼承自view,并實(shí)現(xiàn)其對(duì)應(yīng)的構(gòu)造方法
class MouseLoadingView : View { constructor(context: Context):super(context){} constructor(context: Context,attrs:AttributeSet?):super(context,attrs){} constructor(context: Context,attrs:AttributeSet?,style:Int):super(context,attrs,style){} }
2.定義一下大圓(嘴)的半徑(3R),小圓的半徑(R)以及兩圓之間的間距(0.5R),還有嘴的圓心坐標(biāo)
//嘴的半徑 private var mouseRadius = 0f //小圓的半徑 private var ballRadius = 0f //嘴和小球的間距 private var space = 0f //嘴的圓心 private var cx = 0f private var cy = 0f
3. 在onSizeChanged方法里面計(jì)算尺寸。
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { if(measuredWidth>=measuredHeight){ ballRadius= measuredHeight/6f cx = (measuredWidth-8.5f*ballRadius)/2 + 3*ballRadius }else{ ballRadius= measuredWidth/8.5f cx = 3*ballRadius.toFloat() } mouseRadius = 3*ballRadius space = ballRadius/2f cy = measuredHeight/2f }
4.提供一個(gè)畫(huà)筆
//畫(huà)筆 private val mPaint = Paint().apply { style = Paint.Style.FILL color = context.resources.getColor(R.color.colorAccent,null) }
5.在onDraw方法里面畫(huà)一個(gè)圓
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { canvas?.drawCircle(cx,cy,mouseRadius,mPaint) }
6.在xml文件里面添加這個(gè)自定義類(lèi)
<com.example.loadinganim.MouseLoadingView android:id="@+id/loadingView" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintVertical_bias="0.11" />
7.如果用上面的方法來(lái)畫(huà)圓,會(huì)出現(xiàn)一些bug,如下圖所示
這是因?yàn)?,?dāng)寬度大于高度時(shí),R= height/6。如果R過(guò)小,那么圓心的坐標(biāo)就會(huì)偏左,那么就會(huì)有一部份圓出界。為了避免這種情況發(fā)生,無(wú)論什么情況下,都把R設(shè)置為最小的那個(gè)/8.5。
8.重新計(jì)算一下半徑
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) //計(jì)算尺寸 //小球的半徑 ( Math.min(measuredHeight,measuredWidth)/8.5f ).also {r-> ballRadius = r //嘴的半徑 mouseRadius = 3*r //嘴和小球的間距 space = r/2 //嘴的圓心 cx = ((measuredWidth- 8.5*r)/2 + 3*r).toFloat() cy = measuredHeight/2f } }
1.張嘴相當(dāng)于畫(huà)了一個(gè)弧,畫(huà)弧需要確定一個(gè)矩形區(qū)域——即大圓所在的矩形。還需要設(shè)置一個(gè)角度,也就是弧度。繪制出來(lái)如下圖所示。
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { canvas?.drawArc( cx-mouseRadius, cy-mouseRadius, cx+mouseRadius, cy+mouseRadius, 45f,270f,true,mPaint ) }
image.png
2.這是一個(gè)靜態(tài)的過(guò)程,想讓它變成動(dòng)態(tài)的話,只需要一直修改嘴張開(kāi)的角度即可。所以我們定義一個(gè)動(dòng)畫(huà)因子,作為弧度
//嘴張開(kāi)的角度 - >張嘴的動(dòng)畫(huà)因子 private var mouseAngle = 0f
3.然后在onDraw方法里面,把死數(shù)據(jù)改為我們動(dòng)畫(huà)因子即可。
canvas?.drawArc( cx-mouseRadius, cy-mouseRadius, cx+mouseRadius, cy+mouseRadius, mouseAngle,360-2*mouseAngle,true,mPaint )
4.添加兩個(gè)按鈕,來(lái)顯示動(dòng)畫(huà)和暫停動(dòng)畫(huà)。當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊事件。
5.所以在MouseLoadingView類(lèi)里面提供幾個(gè)方法給外部調(diào)用
} //提供給外部使用 //顯示動(dòng)畫(huà) fun show(){ createAnimator() start() } //隱藏動(dòng)畫(huà) fun hide(){ stop() }
6.createAnimator()是創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的函數(shù)。從0-45-0的是動(dòng)畫(huà)因子的變化,監(jiān)聽(tīng)一下動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的過(guò)程,不斷刷新動(dòng)畫(huà)因子的數(shù)值,然后刷新界面。
private fun createAnimator() { ValueAnimator.ofFloat(0f, 45f, 0f).apply { duration = 650 repeatCount = ValueAnimator.INFINITE addUpdateListener { mouseAngle = it.animatedValue as Float //刷新界面 invalidate() } animators.add(this) } }
7.因?yàn)閯?dòng)畫(huà)效果有很多,所以我們要用一個(gè)數(shù)組來(lái)保存所有的動(dòng)畫(huà)
//保存所有的動(dòng)畫(huà)對(duì)象 private var animators = mutableListOf<ValueAnimator>()
8.添加幾個(gè)啟動(dòng)和結(jié)束動(dòng)畫(huà)的方法
//啟動(dòng)動(dòng)畫(huà) private fun start(){ for(anim in animators){ anim.start() } } //暫停動(dòng)畫(huà) private fun stop(){ for(anim in animators){ anim.end() }
1.創(chuàng)建一個(gè)小球,然后讓它從右邊向左邊移動(dòng)即可。小球圓心的x坐標(biāo)在不斷改變,y坐標(biāo)與大圓一樣。所以我們要給小球設(shè)置一個(gè)移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)因子。
//小球移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)因子 private var ballTranslateX = 0f
2.然后在onDraw()方法里面繪制小球
//繪制小球 canvas?.drawCircle(cx+ballTranslateX,cy,ballRadius,mPaint)
3.之后,在createAnimator()方法里面添加小球的動(dòng)畫(huà)。讓小球移動(dòng)的距離從4.5R到0,也就是直到小圓與大圓重合。
ValueAnimator.ofFloat(4.5f*ballRadius, 0f).apply { duration = 650 repeatCount = ValueAnimator.INFINITE addUpdateListener { ballTranslateX = it.animatedValue as Float //刷新界面 invalidate() } animators.add(this) }
4.在MainActivity里面添加按鈕的點(diǎn)擊事件
class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) startBtn.setOnClickListener{ loadingView.show() pauseView.show() } stopBtn.setOnClickListener { loadingView.hide() pauseView.hide() } } }
差不多就這些內(nèi)容。自定義加載動(dòng)畫(huà)的難點(diǎn),主要在于找到動(dòng)畫(huà)因子。
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