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本篇內(nèi)容介紹了“javascript是否支持面向?qū)ο蟆钡挠嘘P(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
JavaScript是支持面向?qū)ο蟮?;面向?qū)ο缶幊淌怯贸橄蠓绞絼?chuàng)建基于現(xiàn)實(shí)世界模型的一種編程模式,面向?qū)ο笫褂孟惹敖⒌姆独?,包括模塊化、多態(tài)和封裝幾種技術(shù),包括JavaScript在內(nèi)的許多流行編程語言都支持面向?qū)ο缶幊獭?/p>
本教程操作環(huán)境:windows10系統(tǒng)、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
JavaScript 的核心是支持面向?qū)ο蟮?,同時(shí)它也提供了強(qiáng)大靈活的 OOP 語言能力。本文從對(duì)面向?qū)ο缶幊痰慕榻B開始,帶您探索 JavaScript 的對(duì)象模型,最后描述 JavaScript 當(dāng)中面向?qū)ο缶幊痰囊恍└拍睢?/p>
面向?qū)ο缶幊淌怯贸橄蠓绞絼?chuàng)建基于現(xiàn)實(shí)世界模型的一種編程模式。它使用先前建立的范例,包括模塊化,多態(tài)和封裝幾種技術(shù)。今天,許多流行的編程語言(如Java,JavaScript,C#,C+ +,Python,PHP,Ruby 和 Objective-C)都支持面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)。
相對(duì)于「一個(gè)程序只是一些函數(shù)的集合,或簡單的計(jì)算機(jī)指令列表?!沟膫鹘y(tǒng)軟件設(shè)計(jì)觀念而言,面向?qū)ο缶幊炭梢钥醋魇鞘褂靡幌盗袑?duì)象相互協(xié)作的軟件設(shè)計(jì)。 在 OOP 中,每個(gè)對(duì)象能夠接收消息,處理數(shù)據(jù)和發(fā)送消息給其他對(duì)象。每個(gè)對(duì)象都可以被看作是一個(gè)擁有清晰角色或責(zé)任的獨(dú)立小機(jī)器。
面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的目的是在編程中促進(jìn)更好的靈活性和可維護(hù)性,在大型軟件工程中廣為流行。憑借其對(duì)模塊化的重視,面向?qū)ο蟮拇a開發(fā)更簡單,更容易理解,相比非模塊化編程方法, 它能更直接地分析, 編碼和理解復(fù)雜的情況和過程。
Namespace
命名空間允許開發(fā)人員在一個(gè)獨(dú)特,應(yīng)用相關(guān)的名字的名稱下捆綁所有功能的容器。
Class 類
定義對(duì)象的特征。它是對(duì)象的屬性和方法的模板定義。
Object 對(duì)象
類的一個(gè)實(shí)例。
Property 屬性
對(duì)象的特征,比如顏色。
Method 方法
對(duì)象的能力,比如行走。
Constructor 構(gòu)造函數(shù)
對(duì)象初始化的瞬間,被調(diào)用的方法。通常它的名字與包含它的類一致。
Inheritance 繼承
一個(gè)類可以繼承另一個(gè)類的特征。
Encapsulation 封裝
一種把數(shù)據(jù)和相關(guān)的方法綁定在一起使用的方法。
Abstraction 抽象
結(jié)合復(fù)雜的繼承,方法,屬性的對(duì)象能夠模擬現(xiàn)實(shí)的模型。
Polymorphism 多態(tài)
多意為「許多」,態(tài)意為「形態(tài)」。不同類可以定義相同的方法或?qū)傩浴?/p>
基于原型的編程不是面向?qū)ο缶幊讨畜w現(xiàn)的風(fēng)格,且行為重用(在基于類的語言中也稱為繼承)是通過裝飾它作為原型的現(xiàn)有對(duì)象的過程實(shí)現(xiàn)的。這種模式也被稱為弱類化,原型化,或基于實(shí)例的編程。
原始的(也是最典型的)基于原型語言的例子是由大衛(wèi)·安格爾和蘭德爾·史密斯開發(fā)的。然而,弱類化的編程風(fēng)格近來變得越來越流行,并已被諸如JavaScript,Cecil,NewtonScript,IO,MOO,REBOL,Kevo,Squeak(使用框架操縱Morphic組件),和其他幾種編程語言采用。
命名空間
命名空間是一個(gè)容器,它允許開發(fā)人員在一個(gè)獨(dú)特的,特定于應(yīng)用程序的名稱下捆綁所有的功能。 在JavaScript中,命名空間只是另一個(gè)包含方法,屬性,對(duì)象的對(duì)象。
注意:需要認(rèn)識(shí)到重要的一點(diǎn)是:與其他面向?qū)ο缶幊陶Z言不同的是,Javascript中的普通對(duì)象和命名空間在語言層面上沒有區(qū)別。這點(diǎn)可能會(huì)讓JavaScript初學(xué)者感到迷惑。
創(chuàng)造的JavaScript命名空間背后的想法很簡單:一個(gè)全局對(duì)象被創(chuàng)建,所有的變量,方法和功能成為該對(duì)象的屬性。使用命名空間也最大程度地減少應(yīng)用程序的名稱沖突的可能性。
我們來創(chuàng)建一個(gè)全局變量叫做 MYAPP
// 全局命名空間 var MYAPP = MYAPP || {};
在上面的代碼示例中,我們首先檢查MYAPP是否已經(jīng)被定義(是否在同一文件中或在另一文件)。如果是的話,那么使用現(xiàn)有的MYAPP全局對(duì)象,否則,創(chuàng)建一個(gè)名為MYAPP的空對(duì)象用來封裝方法,函數(shù),變量和對(duì)象。
我們也可以創(chuàng)建子命名空間:
// 子命名空間 MYAPP.event = {};
下面是用于創(chuàng)建命名空間和添加變量,函數(shù)和方法的代碼寫法:
// 給普通方法和屬性創(chuàng)建一個(gè)叫做MYAPP.commonMethod的容器 MYAPP.commonMethod = { regExForName: "", // 定義名字的正則驗(yàn)證 regExForPhone: "", // 定義電話的正則驗(yàn)證 validateName: function(name){ // 對(duì)名字name做些操作,你可以通過使用“this.regExForname” // 訪問regExForName變量 }, validatePhoneNo: function(phoneNo){ // 對(duì)電話號(hào)碼做操作 } } // 對(duì)象和方法一起申明 MYAPP.event = { addListener: function(el, type, fn) { // 代碼 }, removeListener: function(el, type, fn) { // 代碼 }, getEvent: function(e) { // 代碼 } // 還可以添加其他的屬性和方法 } //使用addListener方法的寫法: MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);
標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)置對(duì)象
JavaScript有包括在其核心的幾個(gè)對(duì)象,例如,Math,Object,Array和String對(duì)象。下面的例子演示了如何使用Math對(duì)象的random()方法來獲得一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
console.log(Math.random());
注意:這里和接下來的例子都假設(shè)名為 console.log 的方法全局有定義。console.log 實(shí)際上不是 JavaScript 自帶的。
查看 JavaScript 參考:全局對(duì)象 了解 JavaScript 內(nèi)置對(duì)象的列表。
JavaScript 中的每個(gè)對(duì)象都是 Object 對(duì)象的實(shí)例且繼承它所有的屬性和方法。
自定義對(duì)象
類
JavaScript 是一種基于原型的語言,它沒類的聲明語句,比如 C+ + 或 Java 中用的。這有時(shí)會(huì)對(duì)習(xí)慣使用有類申明語句語言的程序員產(chǎn)生困擾。相反,JavaScript可用方法作類。定義一個(gè)類跟定義一個(gè)函數(shù)一樣簡單。在下面的例子中,我們定義了一個(gè)新類Person。
function Person() { } // 或 var Person = function(){ }
對(duì)象(類的實(shí)例)
我們使用 new obj 創(chuàng)建對(duì)象 obj 的新實(shí)例, 將結(jié)果(obj 類型)賦值給一個(gè)變量方便稍后調(diào)用。
在下面的示例中,我們定義了一個(gè)名為Person的類,然后我們創(chuàng)建了兩個(gè)Person的實(shí)例(person1 and person2)。
function Person() { } var person1 = new Person(); var person2 = new Person();
注意:有一種新增的創(chuàng)建未初始化實(shí)例的實(shí)例化方法,請(qǐng)參考 Object.create 。
構(gòu)造器
在實(shí)例化時(shí)構(gòu)造器被調(diào)用 (也就是對(duì)象實(shí)例被創(chuàng)建時(shí))。構(gòu)造器是對(duì)象中的一個(gè)方法。 在JavaScript中函數(shù)就可以作為構(gòu)造器使用,因此不需要特別地定義一個(gè)構(gòu)造器方法,每個(gè)聲明的函數(shù)都可以在實(shí)例化后被調(diào)用執(zhí)行。
構(gòu)造器常用于給對(duì)象的屬性賦值或者為調(diào)用函數(shù)做準(zhǔn)備。 在本文的后面描述了類中方法既可以在定義時(shí)添加,也可以在使用前添加。
在下面的示例中, Person類實(shí)例化時(shí)構(gòu)造器調(diào)用一個(gè) alert函數(shù)。
function Person() { alert('Person instantiated'); } var person1 = new Person(); var person2 = new Person();
屬性 (對(duì)象屬性)
屬性就是 類中包含的變量;每一個(gè)對(duì)象實(shí)例有若干個(gè)屬性. 為了正確的繼承,屬性應(yīng)該被定義在類的原型屬性 (函數(shù))中。
可以使用 關(guān)鍵字 this調(diào)用類中的屬性, this是對(duì)當(dāng)前對(duì)象的引用。 從外部存取(讀/寫)其屬性的語法是: InstanceName.Property; 這與C++,Java或者許多其他語言中的語法是一樣的 (在類中語法 this.Property 常用于set和get屬性值)
在下面的示例中,我們?yōu)槎xPerson類定義了一個(gè)屬性 firstName 并在實(shí)例化時(shí)賦初值。
function Person(firstName) { this.firstName = firstName; alert('Person instantiated'); } var person1 = new Person('Alice'); var person2 = new Person('Bob'); // Show the firstName properties of the objects alert('person1 is ' + person1.firstName); // alerts "person1 is Alice" alert('person2 is ' + person2.firstName); // alerts "person2 is Bob"
方法(對(duì)象屬性)
方法與屬性很相似, 不同的是:一個(gè)是函數(shù),另一個(gè)可以被定義為函數(shù)。 調(diào)用方法很像存取一個(gè)屬性, 不同的是add () 在方法名后面很可能帶著參數(shù)。為定義一個(gè)方法, 需要將一個(gè)函數(shù)賦值給類的 prototype 屬性; 這個(gè)賦值給函數(shù)的名稱就是用來給對(duì)象在外部調(diào)用它使用的。
在下面的示例中,我們給Person類定義了方法 sayHello(),并調(diào)用了它。
function Person(firstName) { this.firstName = firstName; } Person.prototype.sayHello = function() { alert("Hello, I'm " + this.firstName); }; var person1 = new Person("Alice"); var person2 = new Person("Bob"); // call the Person sayHello method. person1.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Alice" person2.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Bob"
在JavaScript中方法通常是一個(gè)綁定到對(duì)象中的普通函數(shù), 這意味著方法可以在其所在context之外被調(diào)用。 思考下面示例中的代碼:
function Person(firstName) { this.firstName = firstName; } Person.prototype.sayHello = function() { alert("Hello, I'm " + this.firstName); }; var person1 = new Person("Alice"); var person2 = new Person("Bob"); var helloFunction = person1.sayHello; person1.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Alice" person2.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Bob" helloFunction(); // alerts "Hello, I'm undefined" (or fails with a TypeError in strict mode) console.log(helloFunction === person1.sayHello); // logs true console.log(helloFunction === Person.prototype.sayHello); // logs true helloFunction.call(person1); // logs "Hello, I'm Alice"
如上例所示, 所有指向sayHello函數(shù)的引用 ,包括 person1, Person.prototype, 和 helloFunction 等, 均引用了相同的函數(shù).
在調(diào)用函數(shù)的過程中,this的值取決于我們怎么樣調(diào)用函數(shù). 在通常情況下,我們通過一個(gè)表達(dá)式person1.sayHello()來調(diào)用函數(shù):即從一個(gè)對(duì)象的屬性中得到所調(diào)用的函數(shù)。此時(shí)this被設(shè)置為我們?nèi)〉煤瘮?shù)的對(duì)象(即person1)。這就是為什么person1.sayHello() 使用了姓名“Alice”而person2.sayHello()使用了姓名“bob”的原因。
然而我們使用不同的調(diào)用方法時(shí), this的值也就不同了。當(dāng)從變量 helloFunction()中調(diào)用的時(shí)候, this就被設(shè)置成了全局對(duì)象 (在瀏覽器中即window)。由于該對(duì)象 (非常可能地) 沒有firstName 屬性, 我們得到的結(jié)果便是"Hello, I'm undefined". (這是松散模式下的結(jié)果, 在 嚴(yán)格模式中,結(jié)果將不同(此時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)error)。 但是為了避免混淆,我們在這里不涉及細(xì)節(jié)) 。另外,我們可以像上例末尾那樣,使用Function#call (或者Function#apply)顯式的設(shè)置this的值。
更多有關(guān)信息請(qǐng)參考 Function#call and Function#apply
繼承
創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)類的專門版本類方式稱為繼承(Javascript只支持單繼承)。 創(chuàng)建的專門版本的類通常叫做子類,另外的類通常叫做父類。 在Javascript中,繼承通過賦予子類一個(gè)父類的實(shí)例并專門化子類來實(shí)現(xiàn)。在現(xiàn)代瀏覽器中你可以使用 Object.create 實(shí)現(xiàn)繼承。
JavaScript 并不檢測子類的 prototype.constructor (見 Object.prototype), 所以我們必須手動(dòng)申明它。
在下面的例子中, 我們定義了 Student類作為 Person類的子類。 之后我們重定義了sayHello() 方法并添加了 sayGoodBye() 方法。
// 定義Person構(gòu)造器 function Person(firstName) { this.firstName = firstName; } // 在Person.prototype中加入方法 Person.prototype.walk = function(){ alert("I am walking!"); }; Person.prototype.sayHello = function(){ alert("Hello, I'm " + this.firstName); }; // 定義Student構(gòu)造器 function Student(firstName, subject) { // 調(diào)用父類構(gòu)造器, 確保(使用Function#call)"this" 在調(diào)用過程中設(shè)置正確 Person.call(this, firstName); // 初始化Student類特有屬性 this.subject = subject; }; // 建立一個(gè)由Person.prototype繼承而來的Student.prototype對(duì)象. // 注意: 常見的錯(cuò)誤是使用 "new Person()"來建立Student.prototype. // 這樣做的錯(cuò)誤之處有很多, 最重要的一點(diǎn)是我們在實(shí)例化時(shí) // 不能賦予Person類任何的FirstName參數(shù) // 調(diào)用Person的正確位置如下,我們從Student中來調(diào)用它 Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // See note below // 設(shè)置"constructor" 屬性指向Student Student.prototype.constructor = Student; // 更換"sayHello" 方法 Student.prototype.sayHello = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.firstName + ". I'm studying " + this.subject + "."); }; // 加入"sayGoodBye" 方法 Student.prototype.sayGoodBye = function(){ console.log("Goodbye!"); }; // 測試實(shí)例: var student1 = new Student("Janet", "Applied Physics"); student1.sayHello(); // "Hello, I'm Janet. I'm studying Applied Physics." student1.walk(); // "I am walking!" student1.sayGoodBye(); // "Goodbye!" // Check that instanceof works correctly console.log(student1 instanceof Person); // true console.log(student1 instanceof Student); // true
對(duì)于 “ Student.prototype = Object.create(Person.prototype); ” 這一行,在不支持 Object.create 方法的老 JavaScript 引擎中,可以使用一個(gè) "polyfill"(又名"shim",查看文章鏈接),或者使用一個(gè) function 來獲得相同的返回值,就像下面:
function createObject(proto) { function ctor() { } ctor.prototype = proto; return new ctor(); } // Usage: Student.prototype = createObject(Person.prototype);
更多相關(guān)信息請(qǐng)參考 Object.create,連接中還有一個(gè)老JavaScript引擎的兼容方案(shim)。
封裝
在上一個(gè)例子中,Student類雖然不需要知道Person類的walk()方法是如何實(shí)現(xiàn)的,但是仍然可以使用這個(gè)方法;Student類不需要明確地定義這個(gè)方法,除非我們想改變它。 這就叫做封裝,對(duì)于所有繼承自父類的方法,只需要在子類中定義那些你想改變的即可。
抽象
抽象是允許模擬工作問題中通用部分的一種機(jī)制。這可以通過繼承(具體化)或組合來實(shí)現(xiàn)。
JavaScript通過繼承實(shí)現(xiàn)具體化,通過讓類的實(shí)例是其他對(duì)象的屬性值來實(shí)現(xiàn)組合。
JavaScript Function 類繼承自O(shè)bject類(這是典型的具體化) 。Function.prototype的屬性是一個(gè)Object實(shí)例(這是典型的組合)。
var foo = function(){}; console.log( 'foo is a Function: ' + (foo instanceof Function) ); // logs "foo is a Function: true" console.log( 'foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object) ); // logs "foo.prototype is an Object: true"
多態(tài)
就像所有定義在原型屬性內(nèi)部的方法和屬性一樣,不同的類可以定義具有相同名稱的方法;方法是作用于所在的類中。并且這僅在兩個(gè)類不是父子關(guān)系時(shí)成立(繼承鏈中,一個(gè)類不是繼承自其他類)。
“javascript是否支持面向?qū)ο蟆钡膬?nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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